https://frosthead.com

Ali vas lahko video igre naučijo obvladovati stres?

V globini preganjane hiše vas nekaj spremlja. Bliža se, slišiš, kako plazi za seboj. Vendar ste privezani na merilnik srčnega utripa in, če lahko upočasnite srčni utrip, demoni odstopijo in vse se počuti nekoliko lažje.

Ste v "Nevermind", videoigri, ki temelji na povratnih informacijah, ki jo je razvil Erin Reynolds. Igra grozljivk, ki se nastavi v možganih nekoga, ki trpi zaradi psiholoških travm, odziva srčni utrip igralca. Bolj nervozen ali pod stresom igralec postane težji. Zaslon postane bolj tresen in stvari se odzivajo počasneje. Če lahko zmanjšate srčni utrip, se spet olajša. Reynolds in njena ekipa v studiu za oblikovanje video iger Flying Mollusk upajo, da ga bo mogoče uporabiti kot orodje za učenje ljudi obvladovanja stresa in sčasoma za pomoč ljudem s psihičnimi motnjami, kot je posttravmatska stresna motnja, pri soočanju s travmo.

"To je teror igra. Igralce želimo spraviti v scenarije, kjer so napeti in nelagodni, nato pa jih potisniti naprej v neznano, da bodo lahko obvladovali občutke stresa, «pravi Reynolds. "V primerjavi s tradicionalnimi igrami je popolnoma kontintutiven, le redko pa si življenje olajša, ko te izzove stres."

Reynolds je pred tem v Disneyju začela delati na filmu "Nevermind", ko je bila leta 2009 na magistrskem programu za interaktivni medij na Univerzi v Južni Kaliforniji. Za diplomsko nalogo je imela eno leto časa, da je razvila katero koli igro, ki si jo je izbrala.

"Želela sem ustvariti pozitivno igro, ki se je vrnila igralcu, a se je še vedno počutila prepričljivo, " pravi. »Vedela sem, da želim sodelovati z biofeedbackom, čeprav takrat, leta 2009, ni bilo veliko. Želel sem si delati igro grozljivk, saj je to estetika, ki jo imam od nekdaj rad. "

Erin Reynolds, Erin Reynolds, ustvarjalka "Nevermind". (Leteči mehkužnik)

V industriji video iger se je veliko govorilo o "igrah na srečo" in o tem, kako bi lahko igre uporabili za krepitev zdravja ali za boljše druženje ljudi. Reynolds pravi, da je v napadu na videoigre preveč nasilen ali motivira uporabnike, da delajo negativne stvari, da bi lahko pokazala, kako lahko ustvarjajo tudi pozitivne ukrepe.

"Ena, ki me je resnično navdušila, je bila" Dance Dance Revolution ", " pravi. "Iz tega uživam in tudi nekako sem se naučila, da bi lahko bila vadba zabavna." Spoznala je, da je veliko iger usmerjenih v otroke, vendar je želela zgraditi nekaj, kar bi bilo v sozvočju z odraslimi.

Reynolds je bil očaran tudi z uporabo biofeedback-a ali tehnologije, ki lahko od igralca prebere podzavestne fizične namige kot sredstvo za igro. Igre biofeedback, ki jih ni veliko, predvajajo možganske valove ali srčni utrip in so težje od tradicionalnih iger, ki jih igralec lahko nadzoruje. "V preteklosti, ko ste pritisnili na" A ", ste vedeli, kaj se bo zgodilo. Te so manj nazorne, "pravi.

"Nevermind" usmerja senzorje srčnega utripa. Uporabniki lahko na svoje računalnike pripnejo kakršen koli merilnik srčnega utripa, kot je takšen, kot bi ga lahko izvajali. Skupina Flying Mollusk je igro preizkusila s kamerami Intel RealSense, ki lahko merijo srčni utrip človeka, ne da bi se ga dotaknili oz.

Če boste ostali mirni, se bodo vrnili. Če boste ostali mirni, se bodo vrnili. (Leteči mehkužnik)

V končnem izdelku se igralec premika skozi različne ravni, pri čemer se vsak ukvarja z drugačno psihološko travmo. Uporabnik kot "nevroprober" raziskuje um nekoga, ki se počuti neuravnoteženo; Igralčeva odgovornost je ostati mirna, ko se premika skozi hišo s prebivališčem in druge prizore. V začetnem testiranju so ustvarjalci ugotovili, da se uporabniki oddaljujejo in se počutijo bolj umirjeno ter bolj obvladajo svoje občutke. Zdaj gledajo na načine, kako lahko igro uporabljate terapevtsko.

Eden največjih ciljev ekipe, pravi Reynolds, je bil poskušati prikazati oblike psihološke travme na pravičen in uravnotežen način, kar bi bilo v pomoč ljudem, ki trpijo zaradi motenj psihe. "Želeli smo bolj poglobljeno raziskati širino travme, " pravi. "To je širše področje, kot mislim, da ljudje zavedamo. Upamo, da bodo ljudje v tem uživali, upamo pa tudi, da s predstavitvijo teh misli in tega ozadja humanizira PTSP. "

Leteči mollusk ta teden lansira "Nevermind". Začetna predstavitev za Mac in Windows 8.1 je namenjena vsem, ki bi lahko imeli stres ali tesnobo. Vendar pa v USC potekajo klinični testi, da bi raziskali, kako bi lahko igro uporabili kot terapijo za tiste z drugimi duševnimi stanji. Izdelovalci upajo, da bo izid igre spodbudil pogovor o tem, kako lahko igre pozitivno vplivajo na ljudi in so še vedno privlačne in kul.

"Želeli smo zgraditi nekaj, kar se ne zdi preveč pridno in kar ima lahko pozitivne koristi, vendar je po tej liniji težko hoditi, " pravi Reynolds. "Zato tam še ni bilo več takšnih iger."

Ali vas lahko video igre naučijo obvladovati stres?