Bonnie Erickson je leta 1974 zasnovala in zgradila nepremagljivo Miss Piggy za zgodnjo televizijsko specialko "Muppets", ki jo je produciral Jim Henson. Lutke, rekviziti in knjižne plošče iz Hensonove plodne kariere so predstavljeni na potujočem razstavi "Fantastični svet Jima Hensona." Anika Gupta je govorila z Ericksonom.
Sorodne vsebine
- V in A: Wanda Jackson
- Nancy Knowlton
Že leta oblikujete muppete in maskote. Kaj vas pritegne k njim?
Ustvarjanje svetov - celoten postopek oblikovanja likov, združevanje zadnje zgodbe, dajanje likom okolja, v katerem lahko uspevajo in igrajo izvajalce, ki jih lahko oživijo.
Zakaj lutke privlačijo odrasle in tudi otroke?
Že več tisoč let so tradicija po vsem svetu kot oblika pripovedovanja zgodb. Toda do nedavnega v ZDA niso bili cenjeni. Zdaj pa lutkarstvo najde svojo nišo v umetnosti - plesu, gledališču in celo operi. Mislim, da ljudje cenijo spretnost izvajalcev in tudi umetnost lutk. Veliko tega dolgujemo viziji [ustvarjalca Muppetov] Jima Henson-a.
Kdo je navdihnil lik gospodične Piggy?
Moja mama je živela v Severni Dakoti, kjer je Peggy Lee pela na lokalni radijski postaji, preden je postala znana jazzovska pevka. Ko sem prvič ustvaril Miss Piggy, sem jo poklical Miss Piggy Lee - kot v šali in kot hommage. Peggy Lee je bila zelo neodvisna ženska in Piggy je zagotovo enaka. Ker pa je Piggyjeva slava začela rasti, nihče ni hotel razburiti Peggy Lee, še posebej, ker smo občudovali njeno delo. Ime Muppeta so torej skrajšali na Miss Piggy.
Med vsemi liki, ki ste jih zasnovali, ki so med vašimi najljubšimi?
Statler in Waldorf, dva starega moža, ki sta se z balkona lotila v oddaji Muppet. Lahko bi jih upodobil v srkanju žganja Yale Club, obkroženem s portreti svojih predhodnikov. Drugi je bil Zoot, modrooki, plešast saksofonist za skupino Muppet "Electric Mayhem." Vzpostavil se je po glasbeniku Gatu Barbieriju, ki je temeljil na hitri skici, ki sem jo naredil, ko sem ga videl nastopiti v jazz klubu.
Recimo, da imaš pogodbo za lik. Kako deluje vaš ustvarjalni proces?
No, naj vzamem za primer Philly Phanatic. Vodje so pristopili k nam, da smo oblikovali maskoto, ki bi lahko navijače spodbudila, da na igre pripeljejo svoje družine. Tako smo morali zasnovati lik, ki je otrokom prijazen, ki je igriv in malce nepošten, a ne preveč neumen. Od Phillysa smo slišali, da je njihova množica zakuhala velikonočni zajček, zato je bil izziv, da se domisli nečesa, kar se ne bo spuščalo pred njihovo občinstvo. Želeli smo si lika, ki je imel življenje in zgodbo. Veliko naših likov še danes nastopa. Youppi smo ustvarili za Montreal Expos in ko se je ekipa preselila iz Montreala Youppi je ostal brez doma. Tako ga je prevzela hokejska ekipa. V mislih sem vedno razmišljal o teh likih kot o življenju, zato so na več načinov svobodni agenti. Ko izgubijo ekipo, gredo ven in poskušajo najti drugo službo.
Kaj je potrebno, da lik postane legenda, kot se je to zgodilo z gospodično Piggy in fanatik?
No, obstajajo trije dejavniki. Najprej potrebujete dobrega oblikovalca in dober koncept. In pri lutkarjih potrebujete res dobrega izvajalca. In potem mora biti stranka zelo premišljena in znaka dobro uporabljati. Ko zložite vse te kose skupaj, boste vsaj ustvarili lik, na katerega bodo ljudje pritegnjeni.