https://frosthead.com

Pheon se je začel v ameriškem muzeju umetnosti

Nekaj ​​radovednih dogodkov v ameriškem muzeju umetnosti v soboto popoldne je morda povzročilo nekaj obratov. Obiskovalci so morda ujeli nekoga, ki sumljivo gleda za podstavek ali zaveso, ali pa je videl ljudi s plastičnimi veznimi papirji, pripetimi na majice. Morda so se spraševali, zakaj nekateri držijo lažne brke na obrazu ali zakaj toliko drugih stopi, da bi navijali s plesalci trebuha na dvorišču Kogod (ali zakaj so začeli trebušni plesalci). Ne verjamete mi? Oglejte si fotografije na Flickr.

Če bi se komu zdelo, da se je Ameriški umetniški muzej na nek način spremenil v nekakšen nadomestni bizarni svet, bi bilo to pravilno. Soboto je zaznamoval predstavitev nove muzeja nadomestne resničnosti Pheon, ki sestavlja dve vojniški frakciji - materialno naravnani, a inovativni, Knaves in ekološko zavedni, vendar občasno miopični, Staves - drug proti drugemu v prizadevanju za dokazovanje človeštvo je vredno v čudnem in čudovitem fantazijskem svetu, imenovanem Terra Tectus.

Skoraj 160 igralcev je na sobotni prireditvi tvorilo 60 ekip. Potem ko je odgovoril na niz kratkih vprašanj, ki so določila osebnost - vključno s tem, ali naj bi igralec raje odvezal vozel ali lok ali bi najprej igral prekršek ali obrambo, če bi lahko igral v NFL - je bila vsaka ekipa označena kot "Knaves "ali" Peči. "

John Maccabee, glavni oblikovalec Pheona, pravi: "V času, ko smo razmišljali o igri, smo živeli v knaviški družbi, obdobju nebrzdanega bogastva in potrošništva. In še eno trenutno bubljanje na površje je bila zaščita planeta. Tudi sami želimo biti upravni odbor. " Maccabee je enkrat pogledal moje viseče uhane in obleko in izgovarjal, da bom najbrž Knave. (Če želite glasovati o tem, katera Lady Gaga bi bila, obiščite spletno mesto igre.)

Knaves in Staves sta sodelovala v seriji treh kvistov, ki so trajali približno 90 minut. Namige so prispele prek besedilnega sporočila ali tudi na papirnih listih, skritih po muzeju. Ko so se igralci mudili po muzeju, so spoznali več umetniških del, se vdrli v nasprotni moštvo, ki je prekrivalo (torej kravate in brke) in trebušnim plesalcem pokazali svoje plesno znanje. Steve so prevladovale, vendar le za las, ki so jih premagali Knavesi s peščico točk.

Ena ekipa Staves se prikrije na prireditvi Pheon v soboto v Ameriškem muzeju umetnosti. Avtor fotografije Rebecca Reed, avtor avtorstva Smithsonian American Art Museum.

8. oktobra se igra zažene na spletu in za domačo bazo uporablja Facebook. To bo igralcem omogočilo skupno rabo fotografij in komentarjev. "Želeli smo ustvariti igro z različnimi stopnjami udeležbe, ki bi vsem igralcem še vedno nudila izpolnjujočo izkušnjo, " pravi Georgina Goodlander, koordinatorka programov v centru za fundacije Luce pri SAAM-u.

Tako kot v muzejski različici bodo imeli igralci opravljene različne naloge, vključno z razvijanjem tajnih stisk rok in eno uro, kolikor hoče njihov ljubljenček. "Res, " pravi Sean Mahan, eden od oblikovalcev iger, "način, kako biti dober pri Pheonu, je, če počneš veliko stvari v resničnem svetu." Točke za igro se bodo nabrale v celotni celotni ponudbi tako v spletni kot v muzejski različici, ki bo trajalo do leta 2011.

Podobno kot v zadnji nadomestni resničnostni igri muzeja, "Ghosts of Chance", Pheon se odvija tako v muzeju kot v spletu fantazije. Deset ali več skupin lahko v muzeju načrtuje igro (podobno kot izstrelitveni dogodek, vendar žal trebuh plesalcev). Od januarja bo muzej gostil en igralni dan na mesec, odprt za vse obiskovalce. Oglejte si posnetke s predstavitve ali si oglejte posnetke mojega intervjuja z oblikovalci iger na YouTubu.

Pheon se je začel v ameriškem muzeju umetnosti