https://frosthead.com

Nove parodije za video igre Kaj pomeni biti svetovna umetnostna zvezda

Umetniški svet je lahko nepopustljiv. Vprašajte Vincenta van Gogha: Njegovi mojstrski avtoportreti in pokrajine krasijo stene svetovnih galerij, a so bili v času svojega življenja deležni le malo odmevnosti. Na drugi strani je Damien Hirst, sodobni umetniški velikan, katerega uspeh izvira iz zamazanih lobanj in živalskih trupel. Zagotovo je eno - formula za uspeh v svetu umetnosti je nepredvidljiva, toda zahvaljujoč novi videoigri Passpartout: The Starving Artist si lahko uporabniki zamislijo svoje umetniške kariere, ne da bi tvegali v resničnem svetu.

Na Passpartoutu, ki ga je Flamebait Games izdal prejšnji mesec, so na voljo Microsoftovo orodno orodje Microsoft Paint, ambiciozen umetnik in zgovorna skupina zbirateljev. Igrate titularni lik igre, slikar, ki sanja o osvojitvi sveta umetnosti. Oboroženi z osnovno okroglo krtačo in paleto (pred odklepanjem naprednih orodij, vključno s čopičem z razpršilno barvo), boste morali napolniti platna s čim več predmetov in umetniških stilov. Potencialni zbiralci se ustavijo, da ponudijo kritiko in, če bo vse dobro, vam plačajo dovolj, da pokrijete svoje mesečne stroške - na pravi način sestradanega umetnika sredstva gredo v vino in bagute.

Passpartout je razvilo pet švedskih razvijalcev, ki so bili zainteresirani za izdelavo eksperimentalnih iger. Mattias Lindblad, izvršni direktor Flamebait-a, pravi Davidu Raddu GameSaucea : "Trudimo se prenašati sporočilo o umetniški sceni in boju ustvarjalnega dela na splošno, in verjamemo, da je to najbolje storiti s satiro." To je dovolj jasno ko preberete sporočilo za javnost o jezikih in licih, ki vas vpraša: "Kaj je umetnost? Ali so igre umetniške? Rešite velikih vprašanj v Passpartoutu! Morda mislite, da ne morete risati, kar je verjetno res. Vendar to ni Prej ljudje niso ustavili, da bi postali znani umetniki! "

Od izdaje na Steamu in Gamejoltu so igro prenesli več kot 70.000-krat.

Passpartout veselo odmeva in parodije na videz poljubne, nestanovitne narave umetnosti. Kot radi trdijo kritiki moderne in sodobne umetnosti, lahko vsakdo razdeli platno v barvne bloke à la Mark Rothko ali nariše samotno obliko, ki ustreza "Črnemu kvadratu" Kazimirja Maleviča. Torej, zakaj je en niz abstraktnih potez boljši od drugega za virtualne kritike, ki odločajo o vaši usodi v igri?

Gustav Rosberg, grafični umetnik pri Flamebaitu, ni želel Artyju povedati natančne formule za ocenjevanje umetnosti. Pojasnil je, da dejavniki, kot so število udarcev s krtačo, paleta barv in čas, porabljen za delo, vse spadajo v algoritem Passpartout, vendar zanika, da igra uporablja prefinjen AI in dodal: "Ne potrebujete nekaj izjemno zapletenega, da bi ustvarili občutek, da ljudje v igri imajo različne nastavitve. "

Namesto, da je igra tako, da ni zadovoljivega odgovora, zakaj so se virtualni zbiralci dobro odzvali na različico Isaka Kaplana iz Artyjeve slike Hirst spot, vendar jih je njegov mestni nočni vidik manj zajel. Ali kako je kupec vzljubil Christopher Livingston iz slik dreves PC Gamer, kljub njihovi podobnosti z amorfnimi rastlinami zelene in rjave barve. (Nasprotno, Livingston poroča, da so njegova bolj avantgardna dela, vključno s praznim platnom in nizom raznobarvnih krogov, srečala s široko razširjenimi jeerji.)

Toda to je verjetno poanta. Strinjate se ali se ne strinjate s presojami algoritma, pokrovitelji igre so posamezniki, ki financirajo vašo kariero in določijo vašo komercialno usodo na koncu igre s tremi dejanji. Nekateri uporabniki se znajdejo pred zvezdami (Kaplan ugotavlja, da so hipsterji prenehali kupovati njegovo delo, potem ko je postal preveč uspešen za njihove okuse), drugi pa zbledijo v nejasnost. V igri, kjer subjektivnost določa uspeh, morajo igralci izbirati med upoštevanjem svojih ustvarjalnih nagonov in popuščanjem kupčevim zahtevam. Seveda, zmaga v igri bi lahko bila podobna baguetam, verjetno pa pride tudi z umetniškim kompromisom.

Nove parodije za video igre Kaj pomeni biti svetovna umetnostna zvezda