https://frosthead.com

Kaj ima priljubljenost 'Fortnite' skupnega z norostjo Pinball 20. stoletja

To poletje je britanska firma, ki obdeluje vložitve ločitev, odkrila presenetljivo dejstvo. Od 4665 prošenj za ločitev, ki so jih prejeli leta 2018, jih je dvesto trdilo, da je bila zakonska zveza uničena, ker je eden od partnerjev zasvojen z video igrami, kot je Fortnite. Ali drugače povedano, Fortnite in njegova družba je bila odgovorna za popolnoma 5 odstotkov vseh razvez, ki jih je podjetje videlo.

Za tiste, ki novice še niso slišali, je Fortnite zelo priljubljena igra du jour. Začetek leta 2017, do letošnjega poletja je zbral že 125 milijonov uporabnikov, ki imajo vsi radi svoj najbolj priljubljen način: Igrate kot eden izmed 100 borcev, padlih na bukoličnem otoku, kjer se lotevate orožja in poskušate ubiti druge, preden jih ubil te. Zadnji zmaga. Sliši se mračno, toda estetika igre je zelo risanka - ni krvi in ​​krvi - zato je menda bližje paintball kot recimo The Hunger Games .

Tako oboževalci kot kritiki se strinjajo o eni stvari: to je izjemno kompulzivno. "Delam z veliko otrokom, ki se prikradejo ob treh zjutraj, da bi se igrali, " pravi Jennifer Powell-Lunder, klinična psihologinja. Na Twitterju je vneto, da se starši pritožujejo nad svojimi očmi z zaslepljenimi očmi: "Zasvojena z njo je kot droga. Nekaj ​​dni sem moral Xbox odvzeti, "je objavila ena mama. Šole so to prepovedale, ko so na svojih telefonih našli otroke, ki se igrajo pod mizami.

Zasvojenost z igrami videoigre je zdaj povsem osredotočena na sredino javnosti. Kritiki so bili dolga leta zaskrbljeni, da bi igre vzrejale generacijo hiperviolentnih otrok, ki jih je strah nikoli premagati. Toda zdaj se je panika preusmerila na to, kako so igre zasnovane tako, da se otroci zasvočijo - zlasti glede na to, da so pametni telefoni obremenjeni z otroki ves dan z otroki. Sredi leta 2018 je Svetovna zdravstvena organizacija začela uradno priznavati "igralno motnjo", za katero je značilno, da "je slabši nadzor nad igrami na srečo".

Tako kot pri nasilju so tudi ti psihologi, kot je Powell-Lunder, opazili preveč strahov. Velika večina otrok se uči samourejati in ceniti, ko starši pomagajo postaviti meje, pravi. Poleg tega Fortnite ima številne prednosti, ugotavlja: "Zelo je socialna - resnično dobra povezava", ki privablja veliko deklet in drugih otrok, ki običajno ne igrajo iger.

Torej Fortnite ne bo otrok spremenil v zombija. Je pa zanimivo, da se jih toliko boji. Nekaj ​​o novonastalih igrah se zdi, da nas globoko vznemirja - kot lahko vohunimo, če pogledamo 100 let nazaj, ko je nova oblika igranja pretresla narod, navdihnila vneto naslove, nato pa je bila v mnogih mestih desetletja dejansko prepovedana. Tista strašna igra? Pinball.

Preview thumbnail for video 'Subscribe to Smithsonian magazine now for just $12

Naročite se na revijo Smithsonian zdaj že za samo 12 dolarjev

Ta članek je izbor iz decembrske številke revije Smithsonian

Nakup

* * *

Pinball je prvotno izhajal iz bagatelle, zabave iz 19. stoletja, ki je bila podobna biljardu, razen igralcev je žoga poganjala skozi vrsto kljuk proti cilju. Ljubljive, dekadentne kurtizane francoskega kralja so jo imele radi. "Igrali bi te igre in šli bi ven in seksali, " kot splošen zrak dvornega presežka opisuje Michael Schiess, ustanovitelj in kreativni direktor muzeja Pacific Pinball. "Potem bi pili več in bi igrali to igro."

Kmalu zatem je igra prispela v ameriške bare in lokalni izumitelji so jo začeli pospravljati. Leta 1871 je britanski priseljenec Montague Redgrave patentiral Izboljšave v Bagatellesu: povečal je nagib deske in igralec je z batom ustrelil žogo navzgor in jo poskušal spraviti na območja s točkovanjem, medtem ko je skočil skozi zatič zatičev - torej, " fliper. "Redgrave je igro spremenil v tango fizike, " združujoč težo z mišično močjo, da bi deloval kot antagonistične sile, "se je pohvalil. Kmalu so se po vsej državi razširile različice s kovanci.

Toda fliper ni bil pravi fenomen do velike depresije. Legije Američanov, ki niso zaposleni, so iskali hitro in poceni zabavo, zato je proizvodno podjetje Gottlieb ustvarilo Baffle Ball, prvo igro s fliperji, ki je postala hit. Podjetje je začelo izdelovati 400 na dan, na koncu pa jih je prodalo 50.000, kar je postalo ena izmed najbolje prodajanih fliperskih omar doslej.

Proizvajalci fliperjev so se hitro lotili medsebojnega uvajanja z uvedbo novih pripomočkov, ki so igro naredili bolj dinamično. Dodali so okrogle odbijače, ki bi žogico premetavali naokoli, zvonove in luči ter avtomatizirane števce.

Ko pa je priljubljenost fliperja vse bolj naraščala, je začel razvijati sloves za spodbujanje lenobe in primeža. Nekaj ​​tega je spodbudilo puritansko omalovaževanje do brezposelnih žrtev depresije, ki so si upali kovanec za zabavo. "Bilo je to strahovanje, ali bodo ti ljudje kdaj postali produktivni?" Pravi Karen Sternheimer, profesorica sociologije na Univerzi v Južni Kaliforniji in avtorica Pop Culture Panics . Igranje fliperja je bil simptom njihovega dolgčasa zaradi pomanjkanja dela, vendar je bil vzrok zanjo: "Odrasla oseba, ki svoj težko zaslužen denar porabi za opazovanje žoge, namesto da bi kupila hrano za svojo družino, " ugotavlja Adam Ruben, avtor Pinball čarovnikov .

Preview thumbnail for video 'Pinball Wizards: Jackpots, Drains, and the Cult of the Silver Ball

Pinball Čarovniki: Jackpoti, odtoki in kult srebrne žoge

Pinball-ova zgodovina je zgodovina Amerike, od igralnih iger in avtomatskih tematik do arkadne revolucije in navsezadnje upada potrebe po zapuščanju hiše. Nekako je v današnjem iPhone svetu preživela tristo kilogramska pošast lesa in kablov, da bi lahko uživali v še enem renesansi.

Nakup

In mnoge je skrbelo, da so bili otroci še posebej ogroženi. "Otroški stroji so posebno privlačni za otroke, " je zapisal Perry Githens, založnik Popular Science . Župan New Yorka Fiorello La Guardia se je v neštetih intervjujih izgovarjal na fliper in očital, da so "oropali javnost" in "žepe šolskih otrok v obliki nikelj in drobovja, ki so jim jih dali kot denar za kosilo." Sami upravljavci strojev? "Vitka posadka kositra, lepo oblečena in živi v razkošju na tatovi peni."

Poleg tega je bil fliper v tistem času pogosto obravnavan kot oblika igranja na srečo. To ni bilo povsem napačno: v tistih zgodnejših, bolj grobih igrah je bilo le, da ste potegnili bat in videli, kam je šla žoga, kar je večinoma igra na srečo. Številni frizerski saloni so igralcem razdelili nagrade - kot škatlice cigaret ali svilene nogavice - za srečne visoke ocene, zaradi katerih so bili videti kot igralnice. Še huje je, da je mafija všeč fliper: To je bilo gotovinsko podjetje, dobro za pranje denarja, zato so gangsterji financirali podjetja, ki izdelujejo fliper. "Depresija je bila, " ugotavlja Schiess, "tako da če bi želeli odpreti tovarno in izdelovati fliper, so mobi edini ljudje, ki so imeli denar, ki bi ti denar posodil."

La Guardia je do konca tridesetih let prejšnjega stoletja imela dovolj. Začel je zapovedati policiji, naj zaseže stroje za fliper, jih razbije na koščke in jih vrže v reko Hudson, na koncu pa uniči v celoti 11.000. (Čeprav so policisti najprej odstranili lesene noge, od katerih jih je bilo 2.000 preoblikovanih kot palice za palčke.) Župan je sam lustno zamahnil ogromen klanec in na fotografijah iz tiska oblekel belo obleko, medtem ko je prekucnil stroj za njegovo uničenje.

* * *

Kmalu je obstajal fliper v radovednem stanju: mnoga mesta so ga dokončno prepovedala - Los Angeles in Oakland, Kalifornija, so sledili vodstvu New Yorka - drugi pa so dovolili, da obstajajo saloni fliperja, ali dovolili, da imajo palice in kegljišče nekaj naprav.

Leta 1947 se je fliper dramatično spremenil, ko je v Gottliebu debitiral Humpty Dumpty, igra s čudovito novo funkcijo: elektromehanski plavutji. Kar naenkrat fliper ni več pomenil zgolj srečo - resnično je šlo za boj proti gravitaciji, ko je igralec baletno določil plavutke, da bi žogo ohranil v igri. Dolgo igranje ene same igre je postalo znak kul prefinjenosti. Najstniki so jo imeli radi - in v povojnem obdobju bogastva je mladostništvo postalo obdobje relativne svobode in prostega časa mladih.

Pinball je bil njihova meme kultura. Oblikovalci bi pripravili igre, ki so tematizirale vroče trende - vse od brskanja po filmih do uspešnic do večjih pop-aktov (ena naprava iz leta 1967, imenovana "Beat Time", je bila tematska pred Beatlesi, in upodabljala štiri glasbenike z mopsom z imenom Bootles). Toda fliper še vedno ni izgubil svojega ugleda; res so se umetniki, ki so okraševali stroje, pogosto nagibali vanjo in ustvarjali omare, napolnjene s plašno oblečenimi ženskami in spolnimi namige.

Zdaj moralna gniloba ni bila za igre na srečo - šlo je za prestopniško mladostništvo. "Pinball so igrali rokenrol - šli bodo v vašo hišo, " se šali Schiess.

Strahovi staršev so divjali. "V javnih prostorih se srečujejo z drugimi ljudmi, vendar na produktiven način v resnici niso družabni, ker se združujejo okoli degenerirane dejavnosti, " pravi Daniel Reynolds, docent za filmski in medijski študij na univerzi Emory. Boljše domove in vrtovi leta 1957 so starše opozorili, naj "ukrepajo zdaj, da svojega otroka ne bodo žrtve" zaradi opuščene zabave.

V povsem ekonomskem smislu je pinball postal steber ameriške zabave: med leti 1955 in 1970 je po poročanju NPR pritegnil več denarja kot Hollywood. In z leti se je kleveta proti divjadi začela rušiti.

Del tega, kar je rehabilitiralo ugled fliperja? Tistega leta 1947 izboljšanje plavutk. Ko so fliperji nagradili spretnost, so se morali celo nekateri godrnjavi politiki strinjati, da to ni oblika iger na srečo. Do leta 1976 v New Yorku so se nekateri člani mestnega sveta zavzeli za odpravo sedanje desetletja prepovedi; navsezadnje bi licenciranje strojev s fliperjem in uvedba pristojbin prineslo testo za mesto, ki mu ni v denarju. Tako so se pro-fliperji odločili dokazati, da gre za spretnost.

Vstopite v Rogerja Sharpa, novinarja, ki je pisal o fliperju za GQ in New York Times . Igro je odkril, ko je bil študent na univerzi Wisconsin - kjer so oblike fliperja zakonite -, nato pa se je preselil v New York, kjer je edino mesto, kjer je lahko ilegalno igral, v knjigarni za odrasle, v kateri je bilo nekaj prepovedani stroji samizdat.

1. aprila 1976 se je Sharpe prikazal v sodni dvorani na Spodnjem Manhattnu, kjer ga je en svetnik vodil do gottliebskega stroja Bank Shot. Televizijske kamere so med igranjem pokukale čez njegovo ramo in ujele žogo s plavutko - "objokale" jo, preden so jo snemale točno na mesto, ki ga je opisal.

"Jaz sem zibel in streljal strele levo in desno, " pravi Sharpe. "Rekel sem si:" Ta tarča sem, ciljal bom in jo bom zadel. "" Nato je naredil še zadnji, drzni izkaz talenta: opozoril je, da lahko z batom celo nadzoruje žogo. "Če to potegnem nazaj pravilno, bo šlo po srednjem pasu, " jim je rekel. "In šlo je v lepem loku in šlo desno po sredinskem pasu, razen mreže."

Prepričan je bil celo član sveta, ki je bil najbolj sovražen do fliperja. Svet je soglasno glasoval za odpravo prepovedi; bila je igra spretnosti.

"Enostavno je rešil fliper, " pravi Schiess.

Podrobnosti o igri s fliperjem Pinball Wizards Adam je najverjetneje prvo mesto, kjer so se ljudje redno srečevali z električno energijo. (iStock)

* * *

Pinball nikogar ni spremenil v prestopnika - sčasoma se igra počuti pozitivno. Njegova čutna taktilnost se zdi kot odmeven predah otrok, ki ves dan buljijo v zaslone.

"Veliko je nostalgije po fliperju, ker se zdi bolj preprosto, " mi pravi sociolog Sternheimer. "Ne boste se tako razburjali, kot bi se zgodili s spletno igro. Fizično je omejen, saj so stroji tako veliki - to ni nekaj, kar ves čas nosite s seboj, kot telefon. "

Mnogi psihologi sumijo, da bi se panika zaradi Fortnite-a in grozote zasvojenosti z video igrami razblinila na podoben način. Gotovo drži, da se nekateri otroci (in spet odrasli) igrajo na kompulziven način, ki posega v njihovo življenje. Toda kot je ugotovil Andrew Przybylski, direktor raziskovanja internetnega inštituta Oxford, "okoliščine, zaradi katerih boste igrali igro na obsežen način, verjetno imajo več veze z vašo situacijo kot z igro."

Resnično obstajajo vidiki igralne kulture, ki sicer vzbujajo zaskrbljenost - in ironično je, da so podobni tistim, ki so bili na začetku obsojeni fliper: spekter iger na srečo. Številne video igre so se v zadnjem desetletju razvile v "brezplačno igranje" ekonomije, kjer igra nič ne stane vnaprej, vendar pozneje igralca spodbudi k nakupu "loot box-ov", ki imajo naključno možnost, da vsebujejo redko "power-up" ali predmet. Igralci tako mavrično kupujejo plenilne škatle - in napihujejo denar na način, ki ga ni mogoče razlikovati od divjega trošenja za loterijske praske.

Toda Fortnite, današnja igra, ima v svojem načinu "battle royale" razmeroma malo dinamike plen: To je zelo le test sposobnosti, kot ugotavlja psihologinja Jennifer Powell-Lunder.

Morda se bodo video igre, kot je Fortnite, nekega dne razvijale v kulturni domišljiji, kot se je to zgodilo s fliperjem. Morda bodo čez 30 let današnji otroci gledali lastne otroke - vklenjeni v njihov nevronski vsadek in zrežiranih oči v novopečeno igro, ki so jo izstrelili naravnost v možgansko skorjo - in nostalgično si zaželijo, da bi se vsi lahko vrnili v čas, igrajte nekaj, kar uči vztrajnost in timsko delo, s starimi dobrimi fizičnimi veščinami uporabe prave igralne palice. Fortnite, vzdihovali bodo.

Kaj ima priljubljenost 'Fortnite' skupnega z norostjo Pinball 20. stoletja