https://frosthead.com

Turingov test računalniške inteligence je preveč enostaven

Alan Turing, angleški matematik, ki je imel med drugo svetovno vojno ključno vlogo kot prekinjalec kode, včasih imenujejo oče računalniškega programiranja. Znan je po tem, da je predlagal test za računalniško inteligenco, ki je temeljil na parcelni igri, v kateri je spraševalec poskušal razbrati spol dveh ljudi za zaveso. Soba je bila preprosta: pisna vprašanja in odgovori so se prenašali naprej in nazaj, tako da ton in glasnost ljudi niso izdali za zaveso. Turingov predlagani test preklopi enega od skritih ljudi za računalnikom. Igra je ugotoviti, katera zavesa skriva človeka in katera skriva umetno inteligenco.

To zdaj imenujemo Turingov test, ki se običajno izvaja na računalniku skozi pogovor s klepetalnico. Preteklo poletje je program, ki posnema osebnost 13-letnega ukrajinskega fanta "Eugene Goostman", prepričal 33 odstotkov sodnikov, da je človek, poroča Dan Falk za Smithsonian .

Turing je optimistično napovedoval, da bo računalniški program do leta 2000 zvabil 30 odstotkov časa sodnikov. Vendar pa se večina chatbotov bori za resnično "zvok" človeka. Letošnji podvig je naletel na kritike, saj lahko Eugene skriva svojo naravo za napakami, ki jih lahko naredi najstnik, ki ne govori popolne angleščine. Falk piše:

V enem od mojih pogovorov leta 2012 sem vtipkal preprosto šalo - in subjekt, s katerim sem govoril, je v trenutku spremenil temo v hamburgerje. (Računalničar Scott Aaronson je pred kratkim imel podobno izkušnjo, ko je na spletni strani bota klepetal z Eugeneom. Aaronson je Eugeneja vprašal, koliko nog ima kamela; odgovoril je: "Nekaj ​​med 2 in 4. Mogoče, tri ?:-)))" Kasneje, ko je Aaronsona vprašal, koliko nog ima mravlja, je Eugene zakašljal popolnoma enak odgovor, trojni nasmeh in vse.)

Če nas ljudje lahko prevarijo z računalniškim izlivanjem neumnosti - kar ni ravno znak inteligence -, bi najbrž morali izbrati boljši način za preizkus AI Enter Test Lovelace, imenovan za Ada Lovelace, prvo računalniško programerko.

Lovelace je leta 1843 zapisal, da računalnikov ni mogoče šteti za inteligentne, dokler ne ustvarijo nekaj izvirnega, česar niso bili programirani, poroča Jordan Pearson za Motherboard. Lovelaceov test je bil prvič predlagan leta 2001, vendar Mark Riedl, raziskovalec AI, pojasnjuje, da, kot je bilo prvotno zasnovano, tudi ta test ni popoln. "Nisem prepričan, da test dejansko deluje, ker je zelo malo verjetno, da programer ne bi mogel ugotoviti, kako je njihov AI nekaj ustvaril, " je povedal za New Scientist .

Njegova posodobitev testa Lovelace 2.0 bi preprosto od računalnika zahtevala, da ustvari nekaj izvirnega in ustvarjalnega: zgodbo, pesem ali sliko. On piše:

Če je sodnik z rezultatom zadovoljen, vloži še eno, težjo zahtevo. To traja, dokler se AI ne oceni, da ni opravila naloge, ali če je sodnik prepričan, da je pokazal dovolj inteligence. Več krogov pomeni, da dobite rezultat v nasprotju s pasom ali neuspehom. Zapisujemo lahko različne zahteve sodnika, da se lahko preizkusijo proti številnim različnim AI

Novi znanstvenik pravi, da test služi kot orodje za primerjavo med AI sistemi. Vsaj zdi se, kot da ga triki ne morejo zavreti tako, kot lahko Turingov test. Omeniti velja tudi: estetika ustvarjanja ni pomembna. Navsezadnje ne morejo vsi živo, dihati ljudje slikati mojstrovine. Toda večina zna igrati Pictionary, poudarja Riedl.

Turingov test računalniške inteligence je preveč enostaven