Bipolar Jamesa Allibana predstavlja avdiovizualno ogledalo, ki ustvarja zvočno sliko iz prisotnosti in gibanja subjektov. Tako dobljeni zvočni podatki (vključno s podatki udeleženca) se uporabijo za pretvorbo telesa v popačen portret, ki niha med stanji kaosa in reda. Videoposnetek prav tako deluje izjemno učinkovito, tako da zajame neskončno fascinacijo subjektov z instalacijo, tako da nudi takojšnje zadovoljstvo in občutek neskončnih možnosti.
Kako ste prišli do ideje za ta video?
Ta del se je začel kot poskus. Govoril sem na festivalu oblikovanja in me prosil (skupaj z drugimi govorniki), da skupaj pripravim kratek "hvala za prihod", ki ga bomo predvajali ob koncu prireditve. Želel sem narediti nekaj malo bolj zanimivega kot preprosto govoriti v svoj pametni telefon. Prvotno sem nameraval narediti aplikacijo za sledenje obrazu, ki se je kot odgovor na moj govor zvila in zasvetila obraz. Sčasoma sem to spremenil v izkušnjo celotnega telesa s pomočjo kamere Kinect.
Naletel sem na ta učinek, ki se mi je zdel tako dramatičen, da sem se odločil, da bom nadalje raziskal in objavil Bipolar (tako imenovan zaradi nenehnih nihanj med stanjem reda in kaos) v obliki kratkega videoposnetka. Ljudje so se začeli zanimati za razstavo dela, zato sem ga spremenil v instalacijo. Projekt je postal skupni napor, ko je Liam Paton iz Silent Studios dodal interaktivni zvočni vidik. Od takrat je razstavljen na več prireditvah in razstavah.
Radi pokukamo ven, zato nam privoščite, kaj gledamo tukaj?
Osnovni učinek ni preveč vpleten. Uporabljam openFrameworks, ki je programski program, ki temelji na programih C ++. Približno 30-krat na sekundo se globinski podatki in video podajanje iz kamere Xbox Kinect združijo, da ustvarijo 3D model obiskovalcev. Uporabljam zvočne podatke, ki prihajajo iz mikrofona za iztiskanje vsake druge točke v 3D modelu. Točke se iztisnejo v smeri, s katero se soočajo, da bi zagotovili prostorsko estetiko, ki s podatki iz običajne kamere dejansko ni mogoča.
Poleg tega se precej vključuje. Za kulisami se dogaja veliko več. Uporabljam moč grafične kartice za glajenje 3D modela in izračunam kup podatkov, ki aplikacijo pospešijo in na splošno izboljšajo videz kosa. Znotraj aplikacije imam uporabniški vmesnik s približno 15–20 strani gumbov in drsnikov, ki mi omogočajo, da kos prepletam, dokler nisem zadovoljen. Glede na zvok se gibanje udeleženca izračuna in pošlje v samostojno programsko opremo, ki jo je Liam vgradil v Max / MSP. Nato ustvari zasukano zvočno sliko, ki temelji na količini aktivnosti in več drugih dejavnikov, kot sta lokacija in bližina. Ta zvok nato mikrofon pobere skupaj z drugimi zvoki v okolju in vizualizira na telesu objekta.
Kaj je za vas najbolj zadovoljivo pri tem delu?
Medtem ko sta bila učni proces ter dejanje odkritja in serendipity zelo prijetna, je bil najboljši del tega projekta končni rezultat. Gledanje ljudi, ki prvič odkrijejo in sodelujejo z namestitvijo, je čudovita izkušnja, ki jo uživam v vsakem delu, ki ga ponudim javnosti. Anonimno stojanje na zadnji strani sobe in gledanje ljudi uživa v nepričakovani izkušnji, za katero sem se zelo trudila, je vedno zelo koristno.
Katera je zadnja odlična stvar, ki ste jo prebrali, videli ali slišali?
Pred kratkim sem si ogledal nov komad "Momentum" univerze v Virginiji v galeriji Barbican's Curve. Sestavljen je iz serije 12 mehanskih svetlobnih nihalov, ki se enakomerno nihajo v temnem prostoru. Učinek je bil zelo kontemplativen in vsaj zame nekoliko nenavaden zaradi nenaravnega vedenja teh počasnih premikajočih se reflektorjev.
Kaj je naslednje?
S par kustosov govorim o razstavljanju Bipolarja, medtem pa nadaljujem z raziskovanjem novih načinov predstavljanja telesa z interaktivnostjo. Trenutno delam na več projektih, od katerih naj bi kmalu odpadlo nekaj, zato bodite pozorni.