Stojte pred fotografijo. Zdaj si predstavljajte, da stojite znotraj njega in ga gledate kot počasno, pometljivo ponev. Tako počne irski umetnik John Gerrard s krajinskimi slikami s pomočjo kombinacije fotografij, tridimenzionalne programske opreme za modeliranje in igranje. Razstava njegovih del je v muzeju Hirshhorn do 31. maja. Govoril je z revijo Jeff Campagna.
Sorodne vsebine
- V in A: Rick Potts
Je vaše umetniško delo oblika virtualne resničnosti?
To je virtualna resničnost. Vzpostavil sem zelo formalni prostor, iz katerega lahko razmislimo o svoji okolici. To je vrsta sveta, razviti prizor.
So vaše kreacije delovno intenzivne?
Definitivno. Sodelujem z ekipo strokovnjakov: 3-D modelarjem, programerjem, ki ustvarja realistične sence in odseve, in producentom, ki potem vse skupaj plete. Kar nekaj let je trajalo, da smo na Hirshhornu ustvarili nekaj del.
Igrate video igre?
Nisem igralec. Študiral sem kiparstvo in pridobil magisterij iz umetnosti in znanosti. V znanstveni skupnosti sem slišal govoriti o igralnih motorjih in se spraševal: "Kaj je to?" Tako me je nekdo sedel in razložil, da omogoča prikaz virtualnih prizorov v realnem času. Takoj sem začel videti potencialne nove aplikacije.
Zakaj vas privlači ameriški zahod?
Ameriška pokrajina je zanimiva na veliko različnih nivojih. Velike južne nižine so zelo primerne za predelavo tako rekoč zato, ker so v veliki meri brez lastnosti. Sama po sebi ima zelo, zelo formalno minimalistično kakovost. Za začetek skorajda izgleda sintetično. Po mojem mnenju tudi pokrajina, prežeta s kmetijami in naftnimi polji, predstavlja svetovni trend neomejene množične potrošnje.