https://frosthead.com

Svetilnost priljubljenega proizvajalca iger Brain se sooča z globo za lažno oglaševanje

Kaj pa, če bi z nekaj vajami možgane okrepili prav tako enostavno, kot bi potovanje v telovadnico okrepilo mišice? To je privlačnost iger za treniranje možganov. Toda znanost o spoznanju ne podpira nujno trditev teh priljubljenih programov. Zdaj je Zvezna komisija za trgovino šla po enega večjih dobaviteljev možganskih iger, Lumosity, za lažno oglaševanje.

Sorodne vsebine

  • Nevroznanstveniki odklepajo skrivnosti prvakov spomina

"To je zabavna vadba in moji možgani se počutijo odlično, " pravi igralec v enem od oglasov Lumosityja. Potem pa glas razloži, da vaje, ki vključujejo ujemanje, priklic, uganke in logična vprašanja, temeljijo na znanosti o nevroplastičnosti. To je ideja, da se možgani lahko spremenijo pod pravimi izzivi in ​​pogoji. V zadnjih letih so nevroznanstveniki ugotovili, da je mogoče nove povezave vzpostaviti tudi pri odraslih.

Lumosity proizvaja Lumos Labs in ponuja več kot 50 spletnih iger, za katere trdijo, da bi lahko pomagale zmanjšati učinke demence, izboljšati spomin in izboljšati delovanje možganov na druge načine, poroča Emily Underwood za Science . Uporabniki bi lahko plačali 14, 95 USD za mesečno naročnino ali dobili dosmrtno članstvo za 299, 95 USD.

Svojo storitev so oglaševali daleč naokoli - oglasi so prikazovali zračne valove na nacionalnem javnem radiu, Spotify, History Channel, CNN, Fox News in še več; na spletu prek objav v blogih, družbenih medijih; Google AdWords pa je uporabil za nakup "na stotine ključnih besed, povezanih s spominom, kognicijo, demenco in Alzheimerjevo boleznijo", piše v sporočilu za javnost FTC.

Družba je trdila, da lahko vadba z igrami 10 do 15 minut večkrat na teden pomaga ljudem, da dosežejo svoj "polni potencial v vseh vidikih življenja."

"Lumosity je zasledil na strahovih potrošnikov glede starostnega kognitivnega upada, kar kaže, da bi njihove igre lahko preprečile izgubo spomina, demenco in celo Alzheimerjevo bolezen, " v sporočilu za javnost pravi Jessica Rich, direktorica urada za varstvo potrošnikov FTC. "Toda Lumosity preprosto ni imel znanosti, da bi varnostno kopiral svoje oglase."

FTC je družbo udaril s sodbo v višini 50 milijonov dolarjev, vendar sprejema poravnavo v višini dveh milijonov dolarjev. Sodba prav tako zahteva, da Lumosity naročnikom, ki so se v zadnjih sedmih letih prijavili na načrt, ponudi način, da prekliče naročnino.

Sodba najverjetneje ne bo presenetila nevroznanstvenikov in drugih raziskovalcev kognicije. Jeseni 2014 je 70 raziskovalcev podpisalo izjavo, v kateri kritizira trditve, ki jih prinašajo igre za treniranje možganov. Lumosity ni bil edini program, ki ga je usmerila ta kritika - drugi, na primer Cogmed, so prav tako oglaševali, da so njihove igre znanstveno utemeljene. Kot navajajo v izjavi, so raziskave, ki jih omenjajo omenjena podjetja, "samo tangencialno povezane z znanstvenimi trditvami podjetja in igrami, ki jih prodajajo, " poroča Underwood za takratno znanstveno zgodbo.

Na prvi pogled se zdi trditev podjetja utemeljena. Tudi sami nevroznanstveniki so se posvetovali o oblikovanju iger Lumosity in drugih ponudnikov in obstajajo nekateri dokazi, da bi lahko igre izboljšale delovanje možganov. Na primer študija iz leta 2013 o treningu spomina kaže, da bi takšna orodja lahko pomagala otrokom z ADHD, vendar dokazi kažejo le na kratkoročne koristi za uspešnost otrok v tej igri, ne pa nujno tudi zunaj nje. Oglasi pogrešajo to subtilnost.

"Skoraj vse tržne trditve vseh podjetij presegajo podatke, " Doraiswamy pripoveduje Tara Parker-Pope v New York Timesu . "Potrebujemo obsežne nacionalne študije, preden lahko ugotovite, da je pripravljen za primeren čas." ​​Čeprav igranja takšnih iger verjetno ne bo škoda, Doaiswamy sprašuje, ali je plačilo za užitek vredno.

FTC je kaznovala tudi druga podjetja za zavajajoče oglaševanje, Underwood poroča za Science, vključno s Focus Education, igro za treniranje možganov, namenjeno otrokom, in Carrot Technology, programom, ki naj bi izboljšal vid.

Lumosity je lani objavil, da imajo več kot 70 milijonov naročnikov. Toda s temi nedavnimi dogodki se lahko ta številka kmalu spremeni.

Svetilnost priljubljenega proizvajalca iger Brain se sooča z globo za lažno oglaševanje