https://frosthead.com

Pionirji tehnologije video iger bodo kmalu postali del zgodovine

Desetletja video igre niso imele spoštovanja. Videli so jih kot degenerativne vplive na možgane, ki so otroke spremenili v kavč krompir.

Sorodne vsebine

  • Pionirka grafičnih pustolovskih iger je bila ženska

Danes videoigre vplivajo na ameriško kulturo prav tako kot film in literatura. Oblikovali so, kako v vojni delujejo brezpilotna letala, kako upravljajo ladje in vplivajo celo na novo medicinsko tehnologijo. Video igre so postale odrasle, osrednje usmerjene in vključene v vse družbene ravni. Kar pomeni, da je verjetno dobro, da Smithsonian's National Museum of American History začne nekaj beležk.

Muzejski center Lemelson za študij izuma in inovacij začenja dvoletno pobudo za začetek snemanja najzgodnejše zgodovine video iger, preden bo prepozno. Center bo zapisal ustne zgodovine z 20 ključnimi izumitelji in oblikovalci iz prvih nekaj desetletij razvoja video iger.

"Čas je tukaj bistven, " pravi Arthur Daemmrich, direktor centra Lemelson. Nekateri zgodnji pionirji na terenu so že umrli, med njimi fizik William Higinbotham, ustvarjalec prve video igre na svetu, narejene izključno za zabavo.

»Dobra novica je, da je veliko ljudi iz šestdesetih let še vedno živo. Po desetih letih, ko nekdo dopolni 80 let, resnično tvegate, da stvari pozabljajo in lahko izgubite fokus, ki ga želite za poglobljeno ustno zgodovino, "pravi Daemmrich.

Ustvarjanje Higinbothama, Tenis for Two, je nastalo leta 1958, še preden so bili na voljo računalniški monitorji. Kot zaslon je uporabil osciloskop. Higinbotham se je rodil leta 1910, ko so konjski vlečni vozički še vedno številčno presegali avtomobile. Umrl je leta 1994 in živel kot priča uvedbi sistema zabave Super Nintendo, vendar ne dovolj dolgo, da so video igre sprejele kot resno obliko medijev.

Vsak intervju bo potekal približno pet ur in zahteva obsežne raziskave osebja centra Lemelson. "Če želite postaviti kombinacijo resničnih tehničnih vprašanj, vprašati vrsto tržnih vprašanj, kakšne povratne informacije so dobili?" Pravi Daemmrich. "In socialna vprašanja, od kod so dobili navdih? Kaj se je dogajalo v njihovem življenju? Če to storimo skupaj, je treba veliko pripraviti. "

Snemanje spominov ustvarjalcev zgodnjih video iger je še posebej pomembno, ker imajo same igre omejeno življenjsko dobo. Elektronske naprave sčasoma propadejo od običajne uporabe. Tranzistorji prenehajo delovati. Čipi ne uspejo.

"Nekateri zgodnji izumitelji teh iger so obdržali naprave, ki so jih izdelovali, " pravi Daemmrich. Richard Garriott ima še vedno delujoč Apple II, na katerem je zasnoval Ultima. "Toda čez 50 ali sto let bo težko obdržati ta medij. Ali hranite konzolo in kartušo in jih daste v zamrzovalnik in upate, da se ne bodo razpadli? Ali pa jih obdržite, vendar veste, da bodo propadli in se sčasoma zlomili? Imamo papirnate materiale izpred 2.000 let, ki so v odlični formi. Pred 30 leti imamo digitalne materiale, ki so v osnovi neuporabni, "pravi Daemmrich.

Med starajočimi se levi industrije video iger je občutek, da je napočil čas za ustvarjanje zapisa preteklosti. "Bil sem zunaj na konvenciji E3 [video igre] in sem spoznal Sida Meierja (ustvarjalca Civilizacije in drugih izjemno uspešnih iger). Čudovit fant, očitno genij. Dejal je, da se s svojimi kolegi že leta pogovarjata o potrebi po tem, zato sta bila resnično navdušena nad tem, kako to počne Smithsonian. "

Ustne zgodovine bodo posnete z visokokakovostnimi video in zvočnimi posnetki, da bi bodočim ustvarjalcem filmov in dokumentarcem zagotovili material.

"Ena od točk, ki smo jih podali pri zagonu pobude, je, da je to edinstvena priložnost, kako pišemo zgodovine glavnih industrij, " pravi Daemmrich. "Imamo kratke intervjuje s Henryjem Fordom in celo bratoma Wright, vendar so dolgo samo nekaj minut. Toda ti [programerji] so bili vsi konkurenti in imeli bomo popolno zgodovino industrije, ki so jo povedali ljudje, ki so jo zgradili. "

Pionirji tehnologije video iger bodo kmalu postali del zgodovine