https://frosthead.com

Praktično se povzpnite na Mount Everest iz svoje dnevne sobe

Lani ni nihče opravil napornega potovanja po pobočju najvišjega svetovnega vrha Mount Everest, zahvaljujoč kombinaciji podnebnih sprememb, zapiranj in smrtonosnega potresa. Toda zdaj se lahko na varnost povzpnete iz varnosti in topline lastnega doma z virtualno resničnostjo, poroča David Ferry za Outside .

Ferry je pred kratkim doživel 30-minutno predstavitev igre Everest VR od oblikovalskega podjetja Sólfar Studios. Podobno kot pri drugih nastavitvah virtualne resničnosti tudi ta zahteva od uporabnika, da si nadene slušalke in slušalke. Medtem konzola spremlja telo uporabnika, tako da se lahko izkušnja ujema z njihovimi gibi. Toda soustanovitelj studia in izvršni direktor Kjartan Pierre Emilsson pravi, da se to razlikuje od drugih potopov v virtualno resničnost.

"To ni igra, kot druge stvari, ki se razvijajo, " je Emilsson opozoril Ferryja, preden je začel. "To je bolj čustvena izkušnja."

Ferry opisuje, kako je v ustnicah Khumbu ledena čez lestev nad špranjo ledu narisal manjši eksplikativ, ko se je s težavo "balansiral" na stopnicah, ki so bila v resnici samo preproga iz pisarne, ki jih je obiskal, preden se je ustavil da se čudite panoramskemu pogledu na Himalajo.

Medtem ko takšen vzpon ni potreben za telo, bo nekaj napotkov pomagalo virtualnim pohodnikom, da se soočijo z resnično stvarjo. Če se plezalec prehitro vzpne, bo v ušesih zaslišal utrujen srčni utrip in plitvo zadihavanje človeka, ki se preveč močno potiska. Nadaljujte s tem tempom in pogled slušalke se bo, ko začnete črniti, zatemniti. Zrak je nad 26.000 čevljev slabo kisik, območje pa običajno imenujejo "območje smrti".

Izkušnja, ki bo predstavljena na različnih platformah VR kasneje letos, bo uporabnikom nudila tudi zgodovinska dejstva in informacije, ko se bodo nadaljevali po gorski poti. Ustvarjalci so se potrudili, da bi igro ohranili realistično, kar pomeni, da "nobena krilatica ne skoči z vrha in ne smuča po gori, " za zunanji podjetnik pravi Thor Gunnarsson, Sólfarjev poslovni razvijalec. Obstaja ena izjema: trupla plezalcev, ki so umrli med poskusom, se ne pojavijo na virtualnem Mount Everestu.

Everest VR ni edina izkušnja navidezne resničnosti, ki dobiva pozornost. Tako kot izkušnja Apollo 11 je tudi to ekstremno potovanje, ki ga večina ljudi nikoli ne bo uporabila v resnici - zaradi česar je idealna tarča za tehnologijo. Toda že zdaj ponudniki virtualne resničnosti svoje uporabnike popeljejo v bolj fantastična področja, ki vključujejo pilotiranje vesoljskega plovila v znanstveno-fantastičnem vesolju ali druženje na primer s čudovitim animiranim ježem.

Če se virtualna resničnost odpravi tako, kot se zdi, da mnogi pričakujejo, bi lahko šli še bolj ustvarjalni in navdušujoči kraji, ki ne bi nikoli zapustili dnevne sobe.

Praktično se povzpnite na Mount Everest iz svoje dnevne sobe