Foto: mk30
Oblikovalec iger Jason Rohrer je pravkar izdal novo družabno igro, ki pa ni namenjena meni ali vam. Namenjeno je našemu velikanu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu, velikemu. velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika- velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-velika-vnuki igrati.
Poligon pojasni Rohrerjevo razmišljanje za igro, ki naj ne bi igrala skoraj 3000 let:
Imenuje se Igra za nekoga. Igro so navdihnile starodavne družabne igre, kot je Mancala, pa tudi arhitekti in gradbeniki, ki so v več sto letih gradili verske katedrale, v katere sami nikoli ne bi stopili, nikoli v življenju niso bili dokončani.
"Želel sem narediti igro, ki zdaj ni primerna, da je ne bom nikoli igral, " je dejal Rohrer, "in nihče, ki zdaj živi, ne bi nikoli igral."
Toda kako zgraditi igro, ne da bi jo prej igrali ali preizkušali?
Rohrer je igro najprej zgradil v računalniški obliki in oblikoval nabor pravil, ki bi jih lahko preizkusila ne človeška, temveč umetna inteligenca. Povedal je, da je pravila igre vključil v "črno škatlo", da bi AI našel neravnovesja, ponovil nova pravila in ponovil.
Da bi zagotovil, da bo dejanska plošča in igranje komadov trajala vsaj dve tisočletji, jih je ponaredil iz 30 funtov titana. Pravila je natančno določil z diagrami, namesto z besedami, na treh straneh arhivskega papirja brez kisline, ki ga je nato zapečatil v stekleno cev Pyrex, ki je bila vgrajena v titanovo jeklenko.
Nato je peljal Igro za nekoga v puščavo Nevada, daleč od cest ali naselij. Izkopal je luknjo in jo pokopal.
Rohrer pa ima koordinate GPS, tako kot nekdo drug, ki se je udeležil Game Design Challenge-a, kjer je predstavil svoj projekt:
Pred Rohrerjevim pogovorom je bilo na sedeže v sobi postavljenih nekaj sto ovojnic. Na ovojnici je natisnjeno: »Prosim, še ne odpirajte.« Ko je Rohrer opisal svojo igro, je udeležence prosil, naj odprejo svoje ovojnice. Znotraj vsakega je kos papirja z 900 nabori GPS koordinat. Skupno je Rohrer občinstvu dal več kot milijon edinstvenih GPS koordinat. Ocenjuje, da če ena oseba vsak dan obišče GPS lokacijo z detektorjem kovin, se bo igra odkrila nekje v naslednjih milijonih dneh - nekaj več kot 2700 letih.
To je seveda ob predpostavki, da se ljudem v času velikega razkritja uspe pravočasno približati.
Več s Smithsonian.com:
Hrana in video igre
The Essentials: Video igre