V primerjavi z bliskovitim iPadom skromna knjiga za barvanje morda ne bo pritegnila pozornosti otroka kot nekoč. Razen če risbe ne bi bilo mogoče zaživeti z nekoliko razširjeno resničnostjo.
Sorodne vsebine
- Google Knjige niso kršitve avtorskih pravic
To je žreb za novo barvno knjigo raziskovalcev Disneyja, ETH Züricha in švicarske univerze EPFL, poroča Kristin Hohenadel za Slate . "Disney Color and Play" ima dvodimenzionalne risbe in jih oblikuje v "tridimenzionalne" znake, ki se zdijo in se celo premikajo, če jih gledamo prek tabličnega računalnika.
Ko nekdo drži tablico nad risbo, ko otrok barva, piše Hohenadel, računalniško ustvarjen model pridobi barvo in teksturo - na podlagi algoritmov, ki razlagajo barvne črte. Program lahko tudi ugane, kako bi lahko izgledal "hrbet" risbe recimo risanega slona, ki temelji na otrokovi izbiri spredaj, razlaga John Brownlee za Fast Company .
Videoposnetek ekipe, ki je predstavila svoje raziskave na mednarodnem simpoziju IEEE o mešani in razširjeni resničnosti, pojasnjuje tehnične podrobnosti magičnih učinkov.
Alicia Marie Tan za Mashable poudarja, da so nekatera druga podjetja izboljšala tradicionalne izkušnje s pobarvankami z razširjeno resničnostjo, vključno s Quiverjem, Crayola Color Alive in Paint My Cat. Medtem ko je projekt "Barva in igra" še vedno v fazi raziskovanja, je enostavno predstaviti, kako priljubljena je lahko knjiga z Disneyjevimi liki.
Tudi ljubosumnih odraslih odraslih oseb ni treba nadlegovati: knjige za barvanje odraslih so zdaj "stvar", zato knjige za barvanje razširjene resničnosti za velike otroke ne bodo daleč zadaj.