https://frosthead.com

Pionirka grafičnih pustolovskih iger je bila ženska

"Ste na sprednjem dvorišču velike zapuščene viktorijanske hiše. Kamniti koraki vodijo do širokega veranda. "

Sorodne vsebine

  • Pionirji tehnologije video iger bodo kmalu postali del zgodovine
  • Znotraj iranske panoge video iger
  • Igralci zberejo sto tisoč dolarjev na leto s predvajanjem najslabših video iger, ki ste jih kdaj naredili

Tako se začne prva domača računalniška igra, ki vključuje grafiko. Ko vstopite s pomočjo ukazov tipkovnice, kot so »odprta vrata«, srečate sedem ljudi in skrivnost Mystery House se začne. Detektivska zgodba, ki jo je navdihnila Agatha Christie's And Here There Were None, je bila zamisel pionirske oblikovalke video iger Roberte Williams, rojene na današnji dan leta 1953.

"Williams ni imel izkušenj z igranjem iger ali računalnikom - samo s preprostim branjem in pripovedovanjem zgodb, " so sporočili iz MIT-a. Ni znala programirati računalnikov, vendar je Ken Williams, njen mož, to storil in zagotovil tehnično znanje za Williamsovo igro.

Prejšnje igre za Apple II in druge domače računalnike so bile samo za besedilo, kot izbirčna pustolovska knjiga v igralni obliki. Ni programov, ki bi ustrezal dodajanju grafike, piše MIT, zato ga je napisal Ken Williams. Potem ko je bila njihova prva igra skromen uspeh, so ustanovili On-Line Systems, ki je postal Sierra On-Line. Leta 1980 je izšla tudi njihova druga igra The Wizard and the Princess .

Bil je začetek revolucije. "Zdi se, da je prva prava grafična pustolovščina s popolnoma animiranimi vizualnimi deli Valhalla, " piše Neal Roger Tringham v svoji knjigi o zgodnjih video igrah. Ta igra se je pojavila tri leta po Mystery House, razvila pa jo je druga družba.

Še istega leta pa je Roberta Williams napisala igro, po kateri je še vedno najbolj znana, King's Quest . Namesto s preprostimi štirimi barvami in statičnimi slikami prejšnjih iger Sierra je igralcem omogočil, da nadzirajo svoj značaj in jih vidijo, kako se gibljejo, in da bi lahko vplivali na okolje, kot da je tridimenzionalno.

Večina Williamsovih najuspešnejših del je temeljila na pravljicah, obliki pripovedovanja zgodb, o katerih je leta 2006 povedala, da jo je Classic Adventure Gaming že od nekdaj ljubila. "Prvo kraljevo vprašanje t je bilo v resnici sestavljeno iz številnih najpogostejših pravljic in res ni bilo nič drugega kot velika pravljica, ki bi jo nekdo lahko neposredno doživel na zelo interaktiven način, namesto na stari pasiven način knjig, filmov ali ustne zgodbe, "je dejala.

Pred kratkim, leta 2014, sta bila Roberta in Ken Williams nagrajena z nagrado Industry Icon na The Game Awards 2014. Ken je v svojem sprejemnem govoru opisal, da ga je Roberta popeljal na večerjo, potem ko je igral besedilno pustolovsko igro na teletatip in delil svojo vizijo kakšna bi lahko bila video igra. Naslednje leto je izšla Mystery House . Govorila je tudi Roberta in promovirala novo King's Quest, ki je izšla leta 2015, več kot 17 let po tem, ko sta z možem zapustila industrijo video iger.

Danes jih je po njihovih spletnih straneh najpogosteje mogoče najti, ki plujejo po svetu. Skrivnostna hiša je zdaj brezplačna in jo je mogoče igrati na spletu.

Pionirka grafičnih pustolovskih iger je bila ženska