Ko bo 22. maja v kinodvoranah "Noč v muzeju: Bitka pri Smithsonian", se bo na velikem platnu prvič prikazala notranjost muzejskega kompleksa. Enako pomemben datum za vse bolj kul Smithsonian bo 5. maja, ko bo izšel nabor video iger, ki temeljijo na filmu. Javnost bo lahko prvič raziskala realistično razlago muzejev Smithsonian na njihovih Wii, Xbox 360, Nintendo DS ali osebnem računalniku.
Igra "Noč v muzeju" Majesco Entertainment (tudi za podobno poimenovanim "Escape the Museum") in Twentieth Century Fox bosta igralca igrala v vlogi filmskega protagonista Larryja Daleyja (aka Ben Stiller), ko se bo premikal skozi 14 stopenj, ki vključujejo Nacionalni muzej zraka in vesolja in Lincolnov memorial. Igralci bodo na poti potovali na zadnji strani T-Rexa ali v pilotski kabini Pitcairn Autogyro, ki jo je letala Amelia Earhart.
Razvijalca iger Jeremyja Mahlerja sem vprašal v podjetju Pipeworks, ki je razvijal igre skupaj z Amaze Entertainment, kako so Smithsonski muzeji in nov film vplivali na prihajajoče igre.
Нямецкімі мовамі
V: Ali poleg Nacionalnega muzeja zraka in vesolja v igri, ki jo je navdihnil Smithsonian, obstajajo še druge stopnje?
JM: Večino stopenj so navdihnili dejanski muzeji Smithsonian - nacionalni naravoslovni muzej, grad Smithsonian in ameriški umetniški muzej Smithsonian. Če že govorimo o številnih in obsežnih umetniških muzejih v Smithsonianu, jih ne bi bilo mogoče predstavljati v igri. Namesto tega smo se odločili za ustvarjanje sestavljenega umetniškega muzeja, ki je resnično združitev najboljših delov vseh umetniških muzejev s svojimi neverjetnimi zbirkami slik, kipov in neverjetne arhitekture.
V: Kaj morate vedeti o filmu in muzejih, da oblikujete nivo?
JM: Želeli smo se prepričati, da se je igra počutila in izgledala povsem resnična prvemu in drugemu filmu, hkrati pa še vedno ponujala novo izkušnjo. S FOX-om smo sodelovali tudi pri ustvarjanju zgodbe, ki je zajela ključne točke zgodbe iz filma, a je vmes ponudila veliko presenečenj. Namen od začetka je bil, da ne bi naredili natančnega ponovnega ustvarjanja filma. Začeli smo z izletom v Smithsonian in fotografiranjem 8000 fotografij. Naredili smo sheme pravih muzejev, tako da smo lahko ekipi vrnili domov najbližje, kar smo si ogledali sami. Nato smo načrtovali svoje ravni za uporabo prepoznavnih elementov.
V: Kateri izzivi so, da bi naredili takšno igro?
JM : Z vsemi ljudmi, ki sodelujejo pri ustvarjanju te igre, je zagotovo izziv, da so vsi na isti strani in da komunicirajo med seboj. Spremljanje vseh predmetov v igri in razstavljanje umetniških del, ki jih je bilo treba ustvariti, je bilo prav tako precej naloga. Bilo je na tone umetniških sredstev, ki so jih potrebovali, da so dosegli vse ravni. Veliko ljudi je resnično trdo delalo, da so jih naredili. Vendar se je na koncu izplačalo. Prizadevali smo si, da bi bila igra tako vizualno prepričljiva, da bi si ljudje želeli vzeti čas za raziskovanje vsake stopnje, podobno kot bi v pravem muzeju, in menimo, da zagotovo dosežemo znak.
V: V katerem muzeju bi radi prenočili?
JM: Nacionalni muzej zraka in vesolja bi bil neverjetno mesto za prenočevanje. Tam je zastopanih toliko največjih ameriških dosežkov.
Noč v muzejski bitki pri Smithsonian 'Adventure' napovednik HD