https://frosthead.com

Oblikovalec iger misli, da lahko izboljša šahovska pravila, stara 1500 let

Šah je bil izumljen pred približno 1500 leti v Indiji, trajna priljubljenost igre pa je precej trden dokaz njegovega uspeha. Države rastejo in padajo, prave vojne prihajajo in odhajajo in še vedno traja šah kot test strateškega razmišljanja.

Sorodne vsebine

  • Arhitekti dajo klasičnemu šahu radikalno preobrazbo

Zdaj mladi oblikovalec MIT in igralec po imenu David Sirlin pravi, da je omislil nekaj boljšega. Šah je kul, si misli, vendar je še prostora za izboljšave. V blogu z naslovom "Napovedovanje šaha 2" je Sirlin razkril svoj glavni načrt, da pokliče ključarja na staro igro, in uvedel nabor pravil, ki dodajo nova navdušenja na krovu, vključno z nekaterimi igrami, kraljico za teleportiranje. Pojasni premiso igre:

Nov pogoj za zmago (poleg starega) omogoča zmago, če vaš kralj prečka srednjo črto plošče. To praktično odpravi remije in zmanjša tudi čas, da se sprehodite po knjigah, ki jih rešujejo knjige, in odpravlja potrebo po tem, da bi popustili pred začetkom igre. V šahu 2 je akcija do konca, konec pa verjetno ne bo izenačen.

Mehanizem z dvojno slepimi ponudbami, ko zajamete koščke, omogoča nekaj "yomi" ali miselnega branja nasprotnikovih namenov. Prav tako močno moti skriptirane odprtine, kar omogoča večji poudarek intuiciji. Prav tako je precej preizkus spretnosti pri merjenju, koliko vsak igralec ceni vsak kos. Če ima vaš nasprotnik napačno mnenje o tem, koliko je določen komad resnično vreden v tej konkretni igri, lahko to izkoristite tako, da ga v želji, da shranite ta kos, napačno ponudite.

Poleg tega lahko igralci izbirajo med šestimi "vojskami", kot so "živali" in "žetev", od katerih pet ustvari zasuke na klasičnem nizu, tako da na primer dajo pete ali kralja.

Na svojem blogu Sirlin piše, da je bil motiviran za izboljšanje igre zaradi svoje frustrirajoče težnje, da bi se končalo žrebanje, ker pomnjenje strategij pogosto trpi druge vrste inteligence. Za Wired je priznal še eno motivacijo za spremembo - resne šahovske tekme so samo "super dolgočasne."

Več s Smithsonian.com:

Kako je šahovski komplet dobil videz in občutek
Šahovska kraljica

Oblikovalec iger misli, da lahko izboljša šahovska pravila, stara 1500 let