Nekoč se je z barvo, kamnom in platnom zdelo tako enostavno.
Sorodne vsebine
- Ta interaktivna instalacija gledalce razjezi s pesmijo
- V ameriškem umetniškem muzeju Smithsonian so odkrita nova dela Nam June Paika
- Demaking Halo, Remaking Art: Razvijalec 'Halo 2600' razpravlja o obljubah video iger
Toda umetnost se je skozi čas spreminjala kot materiali. In z eksplozijo filma, videa in računalnikov v zadnjem stoletju so umetniki dobili nove živahne, elektronske metode izražanja.
Na desetine primerov iz zbirk ameriškega umetniškega muzeja Smithsonian se v trenutni razstavi “Pazi to! Razodetja v medijski umetnosti. "
Kako inovativni so postali umetniki pri prilagajanju na to novo prizorišče? Eden ima patent na programski opremi, ki ji je omogočila delo. V Camilleu Utterbacku in interaktivnem besedilu Romyja Achituva 1999 Rain Rain postanejo gledalci del umetnine. Njihove slike se pojavljajo na zaslonu, kjer lahko gledalci poskusijo in jih "ujamejo" na ramena ali v roke, padajočo kaskado črk. Bolj kot prosti verz, posip posameznih črk pesmi - v tem primeru Evan Zimroth "Govorim s tabo" - se zbere na odsevni podobi mimoidočega, ne glede na to, ali vedo ali ne. Utterbackov patentirani sistem za sledenje video datotek omogoča, da črke pristanejo na kateri koli sliki, ki je temnejša od določenega praga. Ko je ta prag odstranjen, črke nadaljujejo spuščanje navzdol in zunaj zaslona. Umetniki so jo razvili kot samostojno namestitev na Interactive Telecommunications Program na newyorški univerzi, kjer je bil takrat raziskovalec Utterback.
Michael Mansfield, kustos muzeja filmske in medijske umetnosti, ki je organiziral razstavo, ki traja več kot 70 let, pravi, da Utterback poleg tega, da je prejel patent, razkrije tudi nekaj novega o naših izkušnjah s tehnologijo. "Toda dodaja, Morda je bolj razkrivajoče ne samo naše izkušnje s tehnologijo, ampak tudi nekaj, kar presega to. "
"Pazi to!" Prosto meša dela iz različnih časov, da bi jih lahko komentirali, pravi. "Ena od stvari, na katere sem na tej razstavi zelo previden, je bila ustvariti zaporedno kronologijo inovacij in izumov."
Tako se starejši predmeti na projektorjih ujemajo z najsodobnejšimi predmeti na računalniških zaslonih. In v primeru Hala 2600 Ed Friesa ponovno oblikuje sodobno uspešnico video igre Halo za starodavne sisteme Atari.
"Ogleduje igralne platforme, ki so se znašle pred njim, in vidi omejitve, ki so jih ti izumi predstavljali kot navdih za kreativno reševanje problemov, da bi naredili video igro, " pravi Mansfield o Friesu, nekdanjem podpredsedniku založniške igre pri Microsoftu, ki je vodil ekipo, ki je ustvarila prvo različico igralne konzole Xbox.
Da bi to naredil, pravi, "on mora izkopati celotno programsko arheologijo."
Delo Fries je tudi interaktivno: gledalci ga lahko igrajo - tako kot lahko naredijo navidezne cvetne liste vetra v Flowerju, nadrealistično video igro oblikovalcev Jenova Chen in Kellee Santiago. Gledalci lahko prevzamejo kontrolo in pihajo cvetni listič cvetoče po zeleni pokrajini, zaradi česar prameni travnatega vala in drugih cvetov cvetijo za nič drugega kot za čisto užitek.
Oba sta med prvimi video igrami, ki jih je pridobil umetniški muzej Združenih držav Amerike in sta bila leta 2012 predstavljena na prelomni razstavi Smithsonian American Art Museum, ki predstavlja umetnost video igre.
Od 44 del v oddaji jih je 30 na ogled prvič, med njimi tudi umetniška skulptura Hansa Brederja iz leta 1964 Two Cubes on Striped Surface, ki spremlja njegovo animacijo Quanta stop-motion.
Nekatere tehnične novosti v programu "Pazi to!" So brezplačne za izmenjavo, na primer računalniška koda, ki zagotavlja naslov dela Coryja Arcangela: Photoshop CS: 50 na 50 palcev, 300 DPI, RGB, kvadratni slikovni pik, privzeti gradient "Blue, Rumena, modra ”, mousedown y = 2000 x = 1500, miška y = 9350 x = 1650; orodje "Wand", izberite y = 5000, x = 2000, toleranca = 32, neprekinjeno = izklopljeno; privzeti gradient "Spectrum", pomladeno y = 8 050 x = 8700, miška y = 3600 x = 5050
(Z uporabo teh korakov po korakih v računalniškem programskem programu Photoshop boste dobili podobno podobno kot Arhanđelov vzporedni abstraktni kos v oddaji, ki izhaja iz njegove serije Photoshop Gradient Demonstrations).
"Watch This" vsebuje več kot nekaj del, ki jih je napisal oče video umetnosti Nam June Paik, vključno z izjemnimi črtami njegove TV ure - pozabljeno delo, ki je bilo znova odkrito v umetnikovih arhivih. Del spremeni 11 filmov televizorja Philco v uro ali sončni stol, na vsakem zaslonu pa je prikazana črta, ki posnema kota rok, ki pometajo številčnico.
Leta 2009 je muzej postal dom arhivov plodovitega umetnika, ki je umrl leta 2006. V istem nadstropju sta stalno na ogled dva velika Paikova dela - neonsko elektronsko nadstropje : celinske ZDA, Aljaska, Havaji in živahni Megatron / Matrica, ki utripa iz svoje matrike 215 TV-monitorjev tik ob vhodu začasnega programa "Pazi to!"
Medtem ko je najnovejši kos Arhanđelov kromogeni tisk z nerazumljivim naslovom računalniške kode; najstarejša je knjiga Dwinell Grant Contrathemix, nedavno obnovljena animacija iz leta 1941, ki jo je posnel iz svežnja abstraktnih risb, ki obrazce oživijo. Predvaja se nazaj k Rafaelu Montauezu Ortizu iz leta 1957 Golf, najdenemu filmu dufferjev, ki je bil ročno perforiran z luknjačem za luknje, kar ustvari splošen komentar belih krogov, velikih in majhnih. Drugo abstrahirano delo je film Monster Movie Tekeshija Murata iz leta 2005, poln vrste digitalnega kubizma, ki bi ga lahko videli, če vaš kabel utripa. V izjavi za javnost Smithsonian ga imenujejo "zbiranje podatkov."
Slika, ki se uporablja za promocijo razstave, je okvir iz LYAM 3D Kota Ezawa, digitalni animacijski posnetek iz leta 2008, ki snema prizore iz klasike Alaina Resnaisa iz leta 1961 v Marienbadu, jih sploši v grafične podobe in jih predstavi v 3D (kozarci so na voljo) .
Še eno kinematografsko izkušnjo ponuja Whiteonwhite Eve Sussman : algoritmični film, enigmatični film nenehno preurejenih prizorov, ki ustvarja nenavadno mešano pripoved, ki se nikoli ne ponovi (računalniški kod, ki poganja premestitev, se skrivnostno vrti na bližnji zaslon).
Komplet iz Sussmanovega filma - podrobna replika pisarne sovjetskega kozmonavta Jurija Gargarina, ni le največja postavitev razstave, je ena redkih, ki ne obstaja na zaslonu. (Še vedno je nekaj vpogleda v filmski postopek - stoli so različnih velikosti, tako da bodo na filmu videti podobni).
Ker je vzpon medijske umetnosti prišel v času velikih družbenih sprememb, se nekaj odraža tudi v koščkih, od feminističnega besa, ki vre v Semiotiki kuhinje Martha Roslerja iz leta 1975, do zrcalnega posrkavanja pop nasilja pred Ricojem Gatsonom iz leta 2001 Gun Play .
Nekateri imajo dodatno odmev v dobi prodorne televizije z zaprtimi vezji, kot je dvokanalni referenčni kanal Bill Beirne iz leta 1976, v katerem so kamere opozarjale na križ mestnih mimoidočih. Še eno delo v zaprtem krogu je bolj igrivo: zdi se, da je Packy Projection Bucky Schwartz gledalce postavil v geometrijsko polje.
Obe sta med več deli, ki jih spremljajo dokumentacija, knjižne plošče in zapiski, dopisovanje in sheme, na primer sinteza zvoka in zvoka v oblaku, postavitev iz sodelovanj David Behrman, Bob Diamond in Robert Watts iz poznih sedemdesetih, ki oddaja elektronske tone temelji na oblakih, ki gredo mimo bližnjega okna, kot jih je posnela stacionarna video kamera.
Nekaj del je izbranih iz drugega velikega predpomnilnika video umetnosti, 460 videov umetnikov iz arhiva National Endowment za umetnostne arhive 1968-1996, ko je bil program zagovoren.
Iz te zbirke je izšel video Christiana Marclaya »Record Players«, v katerem prikazuje druge načine, kako lahko dolgo predvajanje albumov povzroči hrup poleg fonografa (vključno s praskanjem s nohti, drgnjenjem skupaj in sčasoma lomljenjem).
"V skoraj vsakem od ogledov del, " pravi Mansfield, "se zdi, da se umetniki bodisi dotikajo izumov, ki so prišli pred njimi, ali pa jih izumijo in jih delajo v svojem studiu." Ni čudno, da se zdijo tako doma v muzeju, ki se nahaja v stari Washingtonski zgradbi patentnih pisarn, prvi zvezni razstavni dvorani v prestolnici države, nekoč imenovani "izumiteljski tempelj."
Glejte to! Razkrivanja v medijski umetnosti se nadaljujejo do 7. septembra 2015 v ameriškem umetniškem muzeju Smithsonian, 8. in F ulice NW, Washington, DC
OSNOVNO 12. maja: Prejšnja različica tega članka je napačno pripisala umetniško delo Painted Projection Bukyja Schwartza Hansu Brederju . Napako obžalujemo.