https://frosthead.com

Osupljivi, nadrealistični koncepti igrajo urok na natečaju za arhitekturo pravljic

Že tisočletja edinstvena sposobnost pravljice za sporočanje pomembnih lekcij s pripovedovanjem fantastičnih pravljic je občinstvo navdušila. Zdaj se je arhitekturna skupnost usmerila v preizkušeno pripovedno obliko, da s pomočjo natečaja Pravljice izzove nove novosti in zanimanje za arhitekturo.

Tekmovanje je v četrtem letu prvič zamislilo leta 2013 arhitekturni vodja misli Blank Space v sodelovanju z Narodnim muzejem stavb. Natečaj po svoji naravi arhitekte obravnava kot svetovne gradbenike. Za sodelovanje morajo udeleženci predložiti izvirna umetniška dela in dopolnilno leposlovje, ki ponovno upodabljajo svet, v katerem živimo. Teme segajo od globoko osebnih do največjih družbenih in okoljskih vprašanj v današnjem času.

Za letošnji natečaj se je zbrala žirija več kot 20 vodilnih arhitektov, oblikovalcev in pripovedovalcev, ki so poleg 10 častnih omemb odločila o štirih zmagovalcih. Priznanja sta razglasila na prireditvi v živo v Narodnem stavbnem muzeju, ki jo je v ponedeljek zvečer gostila NPR-jeva Lauren Ober.

Francoskih arhitektov Ariane Merle d'Aubigné in Jean Maleyrat se nista mogla osebno udeležiti, toda duo je osvojil tretje mesto za oddajo "Zgoraj." Njihov vstop sanja, da begunci rešujejo način, kako ubežati svetovnim grozotam. V svojem svetu lahko tisti, ki želijo za seboj pustiti zatiranje in neenakost, živijo v oblakih - natančneje v zavetiščih, uravnoteženih na tankih hodnikih visoko nad mestnimi planjavami.

(Ariane Merle d'Aubigné in Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné in Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné in Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné in Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné in Jean Maleyrat)

Čikaški arhitekt Terrence Hector si je prislužil drugo mesto za svoj svet, ki je arhitekturo podelil z občutkom s pomočjo počasnih vrst betona in kovine. Ponuja nov pomen pojmu pohodnih mest, Hektorjev vstop, "Pohodniki mest" ali "Možnost pozabljenega udomačevanja in biološke industrije" se pokloni delu ikoničnega režiserja Hayaja Miyazakija, zlasti Howl's Moving Castle (2004), kot pa tudi teme antropomorfizirajočih stavb v arhitekturni zgodovini.

(Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector)

Natečaj je tudi letos podelil posebno nagrado arhitektoma Mariji Syed in Adriani Davis. Njihov vložek "Igranje hiše" raziskuje, kako se lahko razcepljena osebnost dobesedno manifestira skozi arhitekturo, člani Ameriškega inštituta za arhitekturo pa so bili najvišji.

(Maria Syed in Adriana Davis) (Maria Syed in Adriana Davis) (Maria Syed in Adriana Davis) (Maria Syed in Adriana Davis)

Toda noč je šla ukrajinskemu arhitektu Mykhailu "Misha" Ponomarenku, ki je prvi za svoj vnos "zadnji dan." Ponomarenkovo ​​delo si igrivo predstavlja, kaj bi se zgodilo, če bi bile znanstvenofantastične strukture neopisljivo vpletene v navadne pokrajine. Njegove vstavitve zunaj tega sveta v običajne prizore niso samo osupljive - ponujajo tudi komentarje, kako stroji preoblikujejo svoje okolje.

Smithsonian.com je dojel Ponomarenka, da bi se z njim več pogovoril o njegovem delu in o tem, kako vidi fantazijo, ki sporoča današnjo arhitekturo.

Kdo so vaši največji vplivi?

Ko sem študiral v šoli, je bil to ameriški arhitekt Frank Lloyd Wright. Iz njegovih del sem se veliko naučil - prebral sem vse njegove knjige; Bil sem res zasvojen. Vsa njegova načela in ideje veljajo še danes. Imam veliko občutkov do njega, vendar ne preveč besed.

Ampak ravno zdaj na mene resnično vpliva danska arhitektka Bjarke Ingels in tudi krajina na splošno. Cel dan sem hodil po Washingtonu in gledal pokrajine. Tu je tako lepo, še posebej okoli [Nacionalnega muzeja ameriških Indijancev]. Izvirno močvirje, kamnito delo in celo race v jezeru v ribniku je videti resnično sredi te metropole. Bil sem globoko navdušen. Ta naravna divjina tako vpliva na pokrajino. Bilo je navdihujoče.

Govori z mano o Bjarke Ingels. Kaj pa njegovo delo na vas vtisne?

Kako deluje s težavami in kako rešuje težave na arhitekturne načine. Njegova zgradba je zelo pragmatična in zelo racionalna, poleg tega pa sem tudi zelo racionalen in pragmatičen, zato ga imam zelo rad. Zelo me zanima, če razumem, kaj počne. Z vsakim svojim projektom ustvari serijo tridimenzionalnih diagramov, kjer po korakih razloži, kako je prišel do svojih oblik. Ko zagledate diagrame, se vam zdi, da je stavba prišla po naravni poti. Bilo je mišljeno, da bo tu; bil je del okolja; je bil odziv na razmere v tem okolju in na razmere tega kraja na splošno. In rešuje težave - ne le za ljudi, ki bodo stavbo uporabljali, ampak tudi ljudi, ki se bodo sprehajali okoli nje. Njegova racionalnost je globoko navdihujoča.

(Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko)

Tako zanimivo je prehoditi od idej pragmatizma in racionalnosti do pogovora o pravljičnem tekmovanju. Ko pomislim na pravljice, pomislim na iracionalne koncepte. Ste se odločili za pragmatizem in racionalnost v "Zadnjem dnevu"?

Nisem preveč razmišljal o pragmatizmu. Razmišljal sem o kontrastu med naravo in človekom; racionalno in neracionalno; redna in nepravilna; vodoravno in navpično. Vzameš pravo pokrajino in nato dodaš nekaj neresničnega. Ni pa velik skok, le kanček neresničnega. Malo bizarno, malo čudno, malo neresnično. Nato postavite v ospredje vaše pokrajine ljudi, ki samo živijo v tem prostoru.

Vzajemno delujejo s tem prostorom in delujejo povsem normalno, tako kot bi moralo biti. In to je kot: "Vau, to izgleda zanimivo." Vidite nekaj popolnoma neresničnega in nepraktičnega, vendar vsi delujejo, kot da je to normalno. Kontrast med naravo in človekom je najbolj zanimiv in najlepši del našega obstoja.

Kako ste sodelovali s temi idejami, kako ste prišli do posebne zgodbe, ki ste jo želeli povedati za to tekmovanje?

Na splošno me navdihujejo krajinske slike. Tudi švedski umetnik Simon Stalenhag ima isto idejo. To idejo sem prepisal od njega. Slikal je prave pokrajine, primestne pokrajine, vasi, nato pa je tam postavil nekaj res čudnega - nekaj robota ali dinozavra, čudno strukturo ali stroje in ljudje se igrajo okoli njega. Izgleda zelo utopično ali distopijsko. Prav tako se počuti zelo nostalgično. Vsakič, ko pogledam njegove slike, se mi zdi, kot da sem jih videl že prej. Mogoče zaradi moje sovjetske preteklosti.

Rodil sem se v Sovjetski zvezi, ko je bila še zveza. Potem se je razšlo tako, kot je, vendar imamo še vedno sovjetsko dediščino. Tako lahko vidite podobno kulturo ali kraje in je nekaj podobnega. Prebudilo je nekaj čudnih občutkov, kot so melanholični in nostalgični. Resnično so mi všeč ti občutki in pomislil sem, vau, želim narediti nekaj podobnega, vendar naj ne bo tako negativno. Nekatere njegove slike so videti nekoliko negativno, kot da se razpada rjava struktura. Želel sem narediti nekaj pozitivnega - zakaj bi moral biti ves negativen, ko bi lahko naredil kaj bolj optimističnega? Želel sem tudi delati s pokrajino in posegati v pokrajino. Kot da vidiš to pokrajino in imaš ta občutek, da si lahko deliš, je kot vložek energije in bil sem kot vau, s tem bi rad nekaj naredil in tako začnem samo skicirati. Tam je bilo nekaj, kar je bilo res nepraktično in nepragmatično.

S takšnim posegom lahko najdete nekaj zanimivih idej, ki bi jih lahko uporabili v resničnem svetu. Nekaj ​​resnično zanimivega bi se lahko pokazalo [v oblikah, ki jih ustvarite] in vam omogočilo, da vidite prostor z druge perspektive in vam da več misli in občutkov glede te pokrajine.

Katere pravljice bi rekli, da so vas navdušile pri odraščanju?

Že od nekdaj me globoko navdihuje znanstvena fantastika. Obožujem Vojne zvezd. Odraščal sem z Vojnami zvezd. Bila je moja najljubša serija. Ko sem bil najstnik, sem bral veliko knjig znanstvene fantastike o planetih in vesolju, vse to. To je globoko navdihujoče in resnično želim delati na drugih idejah, ki povezujejo resnično pokrajino in znanstveno fantastiko ter znanost in arhitekturo in vidim, kaj se združi.

Kaj želite, da bralci odvzamejo vaše delo?

Želim vzbuditi nekaj občutkov glede našega planeta, do pokrajin in našega vpliva na te pokrajine. Kaj lahko storimo z njimi in kaj pravzaprav počnemo. Verjamem, da lahko naredimo veliko bolje kot to, kar počnemo zdaj.

Še kaj bi radi dodali?

Ljudje: reciklirati morate smeti in naš planet čistejši ter prebrati več znanstvene fantastike.

Osupljivi, nadrealistični koncepti igrajo urok na natečaju za arhitekturo pravljic