Kot otrok leta 1995 se spominjam, da sem odšel v Target, da bi preveril najnovejše in najboljše v tehnologiji video iger. Vse o Nintendovi novi konzoli, Virtual Boy, sem prebral v igralnih revijah, v katere sem bil takrat tako navdušen. Virtualni fant je tisto poletje ravno prišel na trg in poželel sem enega. Bila je to čudovita majhna enota: neokusne rdeče in črne slušalke, ki bi zakrile vaše oči in vas navidezno prenesle v druge svetove. Zazrl sem se v model zaslona in zagledal znanega junaka Mario (brata), ki je držal teniški lopar. Ne spomnim se veliko tega, kako je igrala igro, vendar se spomnim, da sem jo sovražila in bila precej razočarana.
Sorodne vsebine
- Kaj je Jarona Lanierja obrnilo proti spletu?
V devetdesetih letih je virtualna resničnost obljubljala popolnoma potopno doživetje - ne le za igre, ampak za popolno preoblikovanje pogleda na svet. Napovedovale so se napovedi, da nam bo virtualna resničnost omogočila, da vidimo v stvareh, da ljudje drugače ne bi mogli vdreti; ki raziskovalcem omogoča raziskovanje človeškega telesa ali študentov za obisk dna oceanskega dna. Obljubljale so se obljube, da nekega dne nikoli ne bomo potrebovali zapustiti domov, ker nas bo pripeljal svet.
Revija Omni iz januarja 1991 vključuje intervju z Jaronom Lanierjem, človekom, ki je v nekaterih krogih znan kot oče virtualne resničnosti. Članek prikazuje Lanierja kot človeka vida, navdušenja in namena, če le malo ekscentričnega: "Pied Piper naraščajočega tehnološkega kulta, Lanier ima številne poteze mlade rock zvezde: nočna aktivnost, pozornost, pridobivanje las, nenehne zahteve po njegovem času. "
»Virtualna resničnost« (Jan, revija Omni 1991)Lanierjevo navdušenje nad potencialnimi aplikacijami te nove tehnologije skoči s strani. Zanimivo je, da Lanierjeva knjiga iz leta 2010, Ti nisi pripomoček: Manifest, nekoliko drugačen ton, ki v mnogih pogledih opozarja, da nas tehnologija uvaja v kotiček, iz katerega ne moremo ubežati. Lanierjev manifest bi lahko obravnavali kot tehno reakcionarja, vendar gre za posebno blagovno znamko reakcionarnega razmišljanja, ki se bolj ozira, ko natančneje preberete njegov intervju Omni . Lanier že leta 1991 razloži, da si na koncu želi, da bi njegova tehnologija odprla čim več vrat; nenehno ekspanzivno orodje za človeštvo, ki presega fizični svet:
Kot dojenčki ima vsak od nas presenetljivo tekočo neskončnost domišljije na notranji strani; ki se nasprotuje močni resničnosti fizičnega sveta. Da otrokove domišljije ni mogoče uresničiti, je temeljna škoda, s katero se naučimo živeti šele, ko se odločimo, da se bomo imenovali odrasli. Z virtualno resničnostjo imate svet z mnogimi lastnostmi fizičnega sveta, vendar se nam ne upira. Osvobaja nas tabuja pred neskončnimi možnostmi. Zato virtualna resničnost ljudi tako močno elektrificira.
Čeprav vsakdo, ki ima nazorno znanje znanstvenofantastičnih filmov iz devetdesetih let (na primer Človek s kosilnico ), verjetno razume temeljne klišeje virtualne resničnosti, se zdi zanimivo, da je bilo leta 1991 tehnologijo še vedno treba podrobno razložiti. Lanier na primer opisuje, kako delujejo "računalniška oblačila" virtualne resničnosti:
Očala postavijo pred vsako oko majhen televizor, tako da vidite gibljive slike v treh dimenzijah. To je šele začetek. Obstaja en ključni trik, zaradi katerega VR deluje: Očala imajo senzor, ki omogoča računalniku, da pove, kje je obrnjena glava. To, kar vidite, popolnoma ustvari računalnik, ki ustvari novo sliko vsake dvajseto sekundo. Ko premaknete glavo v levo, računalnik s temi informacijami premakne prizor, ki ga vidite v desno, za izravnavo. To ustvarja iluzijo, da se vaša glava prosto giblje v nepremičnem prostoru. Če si oblečete rokavico in roko držite pred obrazom, v virtualnem svetu zagledate računalniško generirano roko. Če mahnete s prsti, vidite, kako se njeni prsti vijugajo. Rokavica vam omogoča, da posežete in poberete umetni predmet, recimo kroglico in jo vržete. Vaša ušesa so pokrita s slušalkami. Računalnik lahko obdeluje zvoke, bodisi sintetizirane bodisi naravne, tako da se zdi, da prihajajo iz določene smeri. Če opazite navidezno muho, ki buri okoli, bo dejansko letela, kot da prihaja iz prave smeri. Naredimo tudi obleko za celo telo, DataSuit, vendar lahko imate letečo glavo, kar pa res ni tako slabo. Roke in glava sta poslovna konca telesa - najbolj se povezujeta z zunanjim svetom. Če nosite samo očala in rokavice, lahko v virtualnem svetu naredite večino stvari, ki jih želite.
Čeprav se zagotovo ne strinjam z vsako točko, ki jo Lanier navaja v filmu You Are not a Gadget, menim, da je to bistveno branje. Za razliko od drugih tehno-reakcijskih knjig zadnjih nekaj let - na primer Andreja Keena The Cult of the Amateur ali Marka Bauerleina The Dumbest Generation - se zdi, da Lanier ne želi vrniti ure. Še vedno verjame v potencial visoke tehnologije, da lahko stori pozitivne stvari, le bralce prosi, naj storijo korak nazaj in razmislijo, kako bi lahko izgledala bolj humanistična različica naših tehnologij.