https://frosthead.com

"Polno vstajenje krvi" in drugi pogoji igre so v kitajskem jeziku

Kot mnogi športi in hobiji, so tudi igralci razvili svoj sleng in terminologijo, ki se pogosto razlikuje od igre do igre. Ker pa je spletno igranje v kitajski kulturi naraščalo, je igranje lingo začelo krvaveti v ljudski govor.

Sorodne vsebine

  • Igranje video iger lahko dejansko spremeni vaš možgan, vendar ne na slab način

Medtem ko se igralni jeziki, kot so aggro, grind in respawn, vpisujejo v angleški slovar Oxford, so še vedno predvsem igralni izrazi. Vendar pa so spletne igre za več igralcev, kot sta DOTA 2 in World of Warcraft, na Kitajskem tako priljubljene, da se je igralski lingo začel spreminjati, kako govorijo celo neigralci, Christina Xu piše za BowBoing's Offworld . Zdaj so izrazi, kot so "PK" (ali "Kill Player"), "Counter-Strike Live-Action" in "Full Blood Resurrection", v sodobnem kitajskem glasbenem jeziku skoraj postali običajni, da opisujejo stvari, ki nimajo nobene zveze z video igrami.

Kitajski trg video iger je vreden skoraj 22 milijard dolarjev - in s približno 517 milijoni igralcev igre v državi ta trg samo raste. Medtem ko je vlada šele pred kratkim odpravila prepoved za konzole, kot sta Xbox in PlayStation, so PC igre že dolgo pomemben del kitajske popularne kulture. Zdaj so stavki, kot je "PK", ki običajno pomenijo ubiti nasprotnikov lik v videoigri, uporabljeni v pevskih tekmovanjih. "Live-action Counter-Strike" se nanaša na izjemno priljubljenega strelca prve osebe, vendar je izraz, ki se uporablja za promocijo iger, kot so paintball ali laser-tag. In "Full Blood Resurrection", ki se je prvotno nanašal na to, da se je zdravstveno varstvo igralcev obnovilo po polni smrti v igri, so pred kratkim v kitajskih časopisih uporabili za opisovanje velikanske napihljive račke v hongkonškem Victoria Harboru, ki je bila po nesreči ponovno napolnjena, Piše Xu.

Kitajska povezava s spletnimi igrami ima tudi temnejšo plat. Igranje in zasvojenost z internetom sta velika težava, saj je po ocenah 24 milijonov odvisnikov od interneta v državi, piše Massoud Hayoun za Al-Jazeera America. V nekaterih primerih, kot je leta 2011 poročal Danny Vincent iz The Guardia n, vlada profitira od virtualnih gospodarstev v spletnih igrah za več igralcev tako, da prisiljava zapornike, da postanejo "kmetje zlata" in preživijo dolge ure za zbiranje virtualnega zlata z osnovnimi, monotonimi igre, ki jih lahko v velikem obsegu prodajo igralcem po vsem svetu za pravi denar. Leta 2011 je bilo ocenjeno, da 80% kmetov zlata po vsem svetu ima sedež na Kitajskem, približno 100.000 ljudi pa zlato polno zaposluje, piše Vincent.

A četudi so svetovi, v katerih se igrajo igralci, virtualni, je njihov učinek na resnični svet nesporen.

"Polno vstajenje krvi" in drugi pogoji igre so v kitajskem jeziku