https://frosthead.com

App želi biti "Shazam" umetnostnega muzeja

Nova aplikacija želi prepoznati znane slike tako enostavno, kot je usmerjanje vašega pametnega telefona na njih.

Vsaj to je cilj za Smartify, brezplačno aplikacijo, ki so jo opisali kot "Shazam za svet umetnosti", piše Gunseli Yalcinkaya za Dezeen glede na priljubljeno aplikacijo za pametne telefone, ki lahko v nekaj sekundah prepozna milijone skladb.

Umetnostni muzeji po vsem svetu so si v zadnjih letih prizadevali za digitalizacijo svojih zbirk, kar je aplikacijam, kot je Smartify, omogočilo, da iščejo "vizualne prstne odtise" na slikah, ki jih je mogoče hitro preveriti z rastočo bazo umetniških del, saj se slike in skulpture vse bolj premikajo od sten do splet.

Skeniranje slike v aplikaciji uporabniku ne pomeni le identifikacije, poleg tega pa prinaša obilico informacij o umetnosti in njenem ustvarjalcu, ki presega tisto, kar prikazuje nalepka. (Ta razširjeni kontekst, ki ga je mogoče uporabiti v muzejih ali doma, obljublja, da bo do nekaterih navdušil in drugim lahko predstavljal težave.) Aplikacija tudi ljudem omogoča, da svoje najljubše umetnine shranijo v osebno zbirko, kar jim omogoča delitev del, ki so se preselili jih s prijatelji in družino.

V zbirki sodelujočih institucij Smartify so londonska nacionalna galerija, muzej umetnosti okrožja Los Angeles, muzej umetnosti Metropolitan in moskovski muzej likovnih umetnosti Puškin. (Smartify je na voljo tudi za Svobodnejšo umetniško galerijo Smithsonian in Galerijo Arthurja M. Sacklerja.) Prav tako je sodeloval s fundacijo Wikimedia, da bi razširil svoje sposobnosti prepoznavanja slike in hitrost.

Ustanovitelji Smartifyja trdijo, da aplikacija lahko koristi institucijam, saj jim daje dragocene demografske podatke o tem, kdo gleda njihovo umetnost, da lahko oblikujejo boljše trženjske in izobraževalne kampanje, poroča Matt Reynolds za New Scientist . Trenutno je 30 muzejev partnerji aplikacije in želi se razširiti na več institucij po vsem svetu.

Cilj, pravijo ustanovitelji, je preoblikovanje pametnih telefonov iz nečesa, s čimer se mnogi muzeji spopadajo, v orodje, s katerim se lahko poslužujejo.

App želi biti "Shazam" umetnostnega muzeja