https://frosthead.com

Rešetka s 64 kvadratnimi mrežami "Skozi steklo"

Sorodne vsebine

  • Nori izziv prevajanja "Aliceeve pustolovščine v deželi čudes"
  • Arhitekti dajo klasičnemu šahu radikalno preobrazbo
alice chess

"Alice je nekaj minut stala, ne da bi spregovorila, in gledala v vse smeri države - in najbolj radovedna država je bila. Preko nje so se vrstili številni drobni potoki, od njih pa je bila tla razdeljena na kvadratke s številnimi zelenimi živicami, ki so segale od potoka do potoka. "Izjavljam, da je označen tako kot velika šahovnica!" Je končno povedala Alice. "(Izvirna risba Johna Tenniela)

Slikarji, kiparji in glasbeniki so že zdavnaj našli navdih v kompleksnem gibanju dvaindvajsetih komadov po šahovnici. Prej smo si ogledali primere Marcel Duchamp, Man Ray in drugih. Toda tudi pisatelji so navdih našli na 64 kvadratnem bojišču. Morda nič drugega kot Charles Lutwidge Dodgson aka Lewis Carroll aka pisatelj Aliceevih pustolovščin v deželi čudes in skozi zrcalo ter kaj tam najde Alice . Medtem ko je Alice v prvi zgodbi naletela na kraljestvo igralnih kart, potem ko je padla po zajčji luknji, je v nadaljevanju stopila skozi ogledalo, da bi našla povsem novo čudežno deželo, naseljeno z antropomorfnimi rdečimi in belimi šahisti.

Smiselno je, da sta dva prevladujoča simbola zgodbe ogledalo in šahovnica - navsezadnje so koščki na plošči na začetku igranja odsev drug drugega. Toda šah ni bil samo ponavljajoči se motiv ali simbol v Carrollovi zgodbi, temveč je bil pravzaprav podlaga za strukturo romana. Zgodba je bila zasnovana okoli šahovske igre. To je nazorno od samega začetka knjige, ko se bralec sooča s šahovskim problemom in z naslednjo opombo: "Bela peška (Alice) igrati in zmagati v enajstih potezah."

alice chess problem

Nisi bral skozi Zrcalo in Kaj je tam našla Alica, dokler je nisi prebral v izvirnem šahu.

Ta otvoritveni salvo je bralce vznemiril bolj kot razburjen jezik "Jabberwockyja". Čeprav je težava nekakšno zrcalno izkrivljanje romana (ali obratno), z enajstimi potezami, ki približno ustrezajo dvanajstim poglavjem knjige, Carrollova notacija prikazuje očitno neupoštevanje osnovnih pravil šaha. V najboljšem primeru je bilo to videti kot neprevidno igro, tudi z razlagalno Dramatis Personae, vključeno z zgodnjimi različicami besedila, ki so vsak lik izenačile z ustreznim delom. Kot odgovor na pomisleke in kritike je Carroll vključil predgovor k izdaji časopisa Skozi ogledalo iz leta 1896 in obravnaval uvodni problem šaha:

Ker je šahovski problem ... zmedel nekatere moje bralce, bi bilo morda dobro razložiti, da je pravilno razvit, kar se tiče potez . Zamenjava rdečih in belih morda ni tako strogo upoštevana, kot bi se morda zdelo, in "metanje" treh kraljic je zgolj način, da bi rekli, da so vstopili v palačo; toda "ček" Belega kralja na potezi 6, zajem Rdečega viteza na potezi 7 in končna "ključkarica" ​​Rdečega kralja bodo našli vsakogar, ki bo imel težave pri postavljanju kosov in igrajte gibe po navodilih, da je strogo v skladu z zakoni igre.

Medtem ko Carroll priznava, da si z igro vzame nekaj svobode, je logika po njegovem mnenju vsaj dobra. Čeprav številne poteze, naštete v uvodnem problemu, nimajo smisla, če jih upoštevamo same, ko jih obravnavamo v kontekstu zgodbe, se pojavi čudna logika, logika, ki ne temelji na šahovskih pravilih, temveč na Carrollovih pripoved. Kot na primer Martin Gardner poudarja v analizi Carroll-ove igre v filmu Annotated Alice, "Bela kraljica na dveh točkah preide priložnost na klopotca in ob drugi priložnosti pobegne iz Rdečega viteza, ko bi ga lahko obril. Vendar sta obe prividi v skladu z njeno odsotnostjo. "Po Gardnerjevi teoriji so potem napake zasnovane v zgodbi. Bela kraljica, ki je znano verjela v "šest nemogočih stvari pred zajtrkom", prav tako doživlja čas v obratni smeri, kar bi z vidika igralnega dela zagotovo povzročilo nepredvidljivo gibanje in radovedno zaznavanje plošče.

Through the Looking Glass

"Tu sta Rdeči kralj in Rdeča kraljica, " je šepetala Alice (šepetajoče, da bi jih prestrašila), "in na robu lopate sedita Beli kralj in Bela kraljica, in tu sta dva gradu sprehajalna roka ... "(originalna ilustracija John Tenniel)

Drug primer vpliva pripovedi na odpiralni problem je videti, ko Rdeča kraljica postavi Belega kralja pod kontrolo pri potezi 8, vendar pogoj niti ni vključen v notacijo igre niti ni obravnavan v zgodbi. Vendar pa je to mogoče razložiti tudi z upoštevanjem pravil obeh. Po šahovskih pravilih se mora, ko se igralec postavi pod drobnogled, oglasiti. V nasprotnem primeru je mogoče ček prezreti. Gardner navaja članek avtorja umetnik Ivor Davies, ki antagonistično vedenje Rdeče kraljice utemelji z dokazi iz same zgodbe, pri čemer je poudaril, da je bila tišina "povsem logična, ker je ob prihodu v King one povedala Alice. "Govorite, ko se pogovarjate!" Ker nihče ni govoril z njo, bi kršila svoje pravilo, če bi rekla "preverite".

Obstaja nešteto drugih povezav med Carrollovo zgodbo in njenim uvodnim šahovskim problemom in morda še več razlag in analiz omenjenega šahovskega problema. Toda v vsej štipendiji, ki jo obdaja Skozi zrcalo in kaj je tam našla Alica, je jasno, da zgodbe ni mogoče izolirati kot šahovski traktat ali kot otroška zgodba. Oboje je. Struktura romana je določena v skladu s predpisano serijo šahovskih potez; dejanja in vedenja njegovih likov večinoma narekujejo omejitve in značilnosti njihovih ustreznih del. Toda ta soodvisnost pomeni, da na komade same vplivajo lastnosti lika, uveljavljene v zgodbi. Pripoved se drži logike igre, igra pa logike pripovedi. Zgodba Lewisa Carrrolla je dobesedno sprememba igre.

Rešetka s 64 kvadratnimi mrežami "Skozi steklo"