Pozabite na Halo ali Call of Duty : sporno je, da je League of Legends ena najbolj priljubljenih video iger, kar jih je kdajkoli bilo. League of Legends je hitro rastoči svet e-športa, League of Legends je močno tekmovalna igra, njeni šampionski turnirji pa redno privabljajo milijone gledalcev na pretočne storitve. Zdaj se kalifornijska univerza Irvine (UCI) združuje z razvijalcem igre, ki je postala prva ameriška javna univerza, ki je začela izvajati štipendijski program za e-šport.
Sorodne vsebine
- Ženske zdaj preštevajo mladostniške fante v igralski skupnosti
V League of Legends se dve ekipi igralcev potegujeta, kdo bo najprej uničil nasprotnikovo domačo bazo. Morda se sliši preprosto, toda igranje igre se hitro zaplete: zmaga lahko odvisno od tega, ali en igralec ubije sovražnika ob pravem času ali zgreši z napajanjem. Tekme lahko trajajo ure in tudi priložnostni igralci so lahko izjemno konkurenčni.
"Mislimo, da se izvoz povečuje hitro, " pravi Philip Deplar za Polygon, Mark Deppe, ki bo režiral novi program e-športa UCI. "Mislimo, da ne bomo zadnja šola, ki bi to storila. Mislimo, da bomo ena od šol, ki v resnici spodbuja zlasti javne šole in jim pokaže, da je to resnično uspešna stvar."
Program bo na več načinov zrcalil tradicionalne športne štipendije. Konec letošnje jeseni, ki ga financira razvijalka Riot Games, bo UCI ponudil do 10 študentom akademske štipendije za do štiri leta visoke šole v zameno za njihovo sodelovanje v šolski ekipi League of Legends, poroča Kollar. Ko prejemniki diplomirajo ali zapustijo šolo, se štipendija prenese drugemu učencu, da jih nadomesti v ekipi.
Novi program e-športa bo vključeval tudi nov najsodobnejši igralni objekt v šolskem študentskem centru. Igralski center, oblikovan po vseprisotnih računalniških kavarnah Južne Koreje, bo vseboval 80 popolnoma novih računalnikov, optimiziranih za e-šport, oder in studio v živo za oddajanje turnirskih iger, Kien Lam poroča za ESPN .
"Za mnoge od nas na kampusu so bile sanje, da UCI prepoznajo pomen e-športa in ustvarijo prostor in program, ki skrbi za veliko skupino igralcev na univerzi, " je Jesse Wang, predsednik združenja univerze univerze Gamers, piše v izjavi.
Medtem ko je UCI prva ameriška javna univerza, ki se je uradno razširila na e-šport, konkurenčno igranje v šolah že nekaj let pridobiva na priljubljenosti. Ekipe že leta vodijo neuradne turnirje, leta 2014 pa je Riot Games sprožil severnoameriško kolegijsko prvenstvo. Dve leti pozneje se je NACC razvil v ligo, v kateri so zdaj ekipe 32 različnih šol in univerz, poroča Kollar.
E-šport je v ZDA še vedno v povojih in nihče ni prepričan, ali bo v priljubljenosti in financiranju dosegel enake ravni kot nogomet ali košarka. Toda za Deppe je League of Legends šele začetek.
"Ni važno, v kateri državi ste ali v katerem jeziku govorite, " Deppe pove Kollarju. "Nebo je meja, za koga tekmujete, in kako je videti v 10 letih."