Spoznajte eno najnovejših igrač ameriške vojske: visokoenergetski laserski demonstrator. "V bistvu gre za visokoenergijski laser, nameščen na velikem tovornjaku, " pravi Wired . Ima pa nenavadno funkcijo: laserski top se nadzira s krmilnikom videoigre Xbox.
Boeing, ki je zasnoval ta stroj, se je odločil za krmilnik Xbox za vodenje orožja zaradi "vojaškega predpostavljanja poznavanja krmilnika Xbox", pravi Evan Narcisse za Kotaku. Uporaba originalnih delov namesto delov po meri je lahko dobra zasnova - navsezadnje ni treba ponovno izumljati kolesa - in lahko pripelje do izdelka, ki je takoj bolj znan tako inženirjem kot uporabnikom.
Po besedah predstavnika Boeinga je krmilnik "nekaj, česar [vojak] ni treba hoditi v šolo, da bi se učil ... da zna instinktivno uporabljati." Tako kot realistično visokotehnološko video igro bodo vojaki uporabljali svoje dvotirne spretnosti, da sestrelijo vse od brezpilotnih pištol do minometnih nabojev.
Vojska je že dolgo prepletena s tehnologijo video iger, kot je Atlantic napisal lani:
Spacewar !, naslovniki zgodovinarji menijo, da je prva video igra razvita s strani študentov podiplomskega študija na MIT, ki jih je financiral Pentagon .... Kasneje so prvotne perspektive prvega ranga Battlezone iz leta 1980 in njegov naslednik, leta 1993 Doom, pokazale potencial za tridnevno pilotiranje, povezovanje v več igralcih in usposabljanje na osnovi virtualne resničnosti. S pomočjo komercialne igre na srečo so oborožene sile lahko prilagodile vojake taktiki skupinskega boja in hitrega sprejemanja odločitev ali zanje pričarale prilagojena bojna okolja. Dogovor ima sinergijo: Pentagon se izogiba hudomušnim, dragim prizadevanjem za ustvarjanje lastnih simulatorjev usposabljanja, razvijalci pa dobijo debele vladne preglede.
Kot ugotavlja Kotaku, to niso prvič krmilniki video iger in domnevno igralčeve spretnosti so bili izbrani za smrtonosno uporabo. Ko so sirijski uporniki pred nekaj leti skupaj lovili tank, so se odločili za krmilnik Playstation, ki bo vodil njihovo mitraljez. Med vojnimi igrami in dejansko vojno je vedno manjša razdalja, v kateri brezpilotni piloti svoje delo opisujejo kot "veliko kot igranje videoigre". Нямецкімі мовамі
"S tem novim razvojem, " pravi Kotakujeva Narcisse, "bi si lahko predstavljali spore, ko bo 360 krmiljeni laser spuščal drone, ki jih pilotira ista vhodna naprava. Omeniti velja, da vzporednice med resnično vojno in igrano fikcijo že prej so bili sporni. Nove uporabe orodijskih krmilnikov, usmerjene v orožje, kot pri MD MD verjetno ne bodo ničesar spremenile. "