https://frosthead.com

Kako umetna inteligenca izboljšuje čarobne trike

Pozabite na izračune hitrosti strele, tehnološko premoč in strojno natančnost. Zahvaljujoč prizadevanjem nekaterih raziskovalcev lahko umetna inteligenca zdaj ustvari čarovnijo.

"Naredili smo več različnih trikov z umetno inteligenco, " pravi Peter McOwan, profesor računalništva na londonski univerzi Queen Mary.

McOwan in njegov soavtor Howard Williams sta nedavno objavila študijo v PLOS ONE o uporabi algoritmov iskanja za brskanje po internetu, da bi našli skrite duševne povezave, ki jih lahko čarovniki osupnejo svoje gledalce.

"Del programske opreme je kot čarobni trik, saj ima nekaj, kar se zdi neverjetno, " pravi McOwan.

McOwan pravi, da se je prvič magiral, ko mu je oče kupil trik, ki ga je nabral v trgovini, ko je bil na službenem potovanju. Zataknil se je, a hobi je pozneje, ko je šel na univerzo, opustil. Ko se je lotil računalništva, je spoznal, da so za razvoj programske opreme in aplikacij uporabili nekaj istih algoritmov, ki jih lahko uporabite za razvoj matematično zasnovanih trikov s kartami.

"Svojo strast do čarobnih trikov sem združil s svojo strastjo do računalništva, " pravi in ​​dodaja, da se je to, kar se je začelo kot hobi iz otroštva, končalo kot celotno področje raziskovanja umetne inteligence.

»Čarovnija kot hobi je fantastična stvar. To vam daje samozavest, daje vam sposobnost učenja komunikacijskih veščin - to je res dober hobi. "

Medtem ko je izraz "umetna inteligenca" pogosto napačno razumljen kot celoten scenarij robotske apokalipse, je večina tega, kar danes velja za AI, resnično rojena iz algoritmov. Toda uporaba številk za ustvarjanje trikov ni nič novega - pravzaprav mnogi čarovniški triki vključujejo matematiko.

Jason Davison, matematični čarodej iz Londona, uporablja manjše vitke roke in nekaj izračunov, da potegne trike, kot je to, da dobite dano kartico, ki ste jo izbrali na katerem koli mestu na krovu, ki mu ga poveste samo s premikanjem kart.

Naslednji trik vključuje uporabo veliko bolj zapletenega razumevanja vzorcev in malo pritrditve na krovu, da se zagotovi, da gledalci na vsak način premeščajo krov, zdi se, da bodo karte imele nenavaden vrstni red, v katerem vsak komplet štirih kart, potegnjenih z vrha, predstavlja vsako od štiri obleke.

"Obstajajo številni drugi z algebri in formularnimi samostojnimi triki, " pravi Davison.

Oblikoval je celo preprost računalniški program, za katerega se zdi, da lahko ugane pravilno barvo dane kartice v krovu, ki je pritrjen na enak način kot zadnji trik. Gledalca spusti, da premeša karte kot zgoraj, nato pa razdeli krov na dva kupa. Gledalca prosi, da ujame barvo kart v enem kupu, preden jih razkrije, odgovore pa vnese v program.

Robot nato napoveduje drugi kup in (ne) seveda vse dobro. Toda to, kar se morda zdi kot branje robotskih misli, je v resnici le programerska spretnost. Davison ve, katere barve bodo karte v tem kupu, ker bodo nasprotne gledalčevemu kupu, odvisno od načina premikanja palube. Torej, ko se gledalec zmoti, vstavi dodaten prostor pred odgovorom. S tem program označuje, da je odgovor napačen.

Program namesto da bi nadzoroval nekaj, česar ne moremo razumeti, je zgolj suženj Davisonovega samega poznavanja paketa. "Računalnik" ugiba ", kako obarva drugi kup z uporabo teh podatkov, ki sem mu jih nahranil, " je dejal v elektronskem sporočilu.

McOwan pa je algoritme prevzel na naslednjo raven.

Njegov trik deluje tako. Kolo po meri bo imelo kartice z besedami, drugi kup kart pa slike. Gledalci bodo prosili, da takoj izberejo besedne kartice, ki se najbolj slišijo s sliko. (Raziskovalci vas vabijo, da naložite kartice in navodila.)

Prava čarovnija tega trika je določitev, kako daleč je napačen pomen, ne da bi bil videti fiksno. Morda imate na primer sliko hamburgerja. Če imate pet besed - lačni, ribe, mačke, čoln in drevo - bo vsem jasno, katero kartico bo gledalec povezal s fotografijo.

Če so besede namesto njih lačne, pladenj, zelena solata, žemljica in kečap, se zdi ugibanje pravega odgovora veliko bolj nenavadno.

McOwan pravi, da je za določitev natančne razlike uporabil zapleten algoritem, ki išče internet poiskati besede, ki so najpogosteje povezane z določenimi slikami. Algoritem posebej preučuje besede, ki jih priljubljene komercialne blagovne znamke uporabljajo za spremljanje svojih izdelkov - zato na nek način izkorišča vse desetletja trženjskih raziskav, da ugotovi, katere besedne zveze najverjetneje sklepamo s sliko. Čeprav se zdi, kot da imate izbiro, je vaša nezavedna odločitev zaprta v usodo.

"To je v bistvu nova preučitev, kako delujejo možgani ljudi, " pravi McOwan in dodaja, da bi čarovnik to lahko storil brez programa, vendar bi bilo potrebno ogromno poskusov in napak, preden ugotovijo najverjetnejše odgovore.

Drugi triki, ki jih je ustvaril s pomočjo računalnika, vključujejo oblikovanje sestavljanke, za katero se zdi, da izgubi preproste črte, če jo sestavite drugače. Temelji na vrsti iluzije, v kateri je algoritem izračunal količino sprememb, ki jih lahko izvedeš v oblikah, ne da bi ljudje kaj opazili, ni prav.

To bi bilo človeku neverjetno težko oblikovati, a računalniški program to precej olajša.

Davison pravi, da se z novo tehnologijo pojavljajo tudi drugi računalniški triki. Govori o trikovskih kockah, ki čarovnika pripnejo na številke, ki jih pokažejo, tako da pošljejo signal mehanskemu odkljuku, ki je pritrjen na nogo čarovnika, ali celo zavedejo spletna mesta ali aplikacije, ki nekako pošiljajo sporočila čarovnikom.

"Rekel bi, da ima AI zagotovo močno mesto v magiji v prihodnosti, " pravi.

Brian Curry, poklicni čarodej na območju Washingtona, DC se strinja. Pravi, da nekateri triki, ki bi osupnili občinstvo pred 15 leti, ne spakirajo več istega udarca, ker obstajajo aplikacije, ki delajo isto delo. Toda nova tehnologija lahko pomaga tudi čarovnikom, da ostanejo na vrhu igre.

"Tehnologija in magija sta vedno v korelaciji, " pravi.

McOwan pravi, da je možno uporabiti umetno inteligenco tudi v drugih oblikah magije, ki presegajo trikove. Pravi, da je z drugimi raziskovalci opravil nekaj začetnega dela na matematičnih modelih za optimizacijo gladkih trikov z rokami. Lahko bi ga uporabili tudi za oblikovanje optičnih iluzij na odru - triki, kot je videti, da je omarica videti manjša, kot je v resnici, in nekomu dati prostor, da se skrije v njej.

McOwan pravi, da lahko umetna inteligenca trenutno samo pomaga čarovnikom, da pridobijo surovino za trik. Resnična čarovnija pa je v tem, da ustvari spektakel - performans in umetnost prepričljive predstave. Čeprav bi študentom računalništva lahko razkril čarobne trike, ki jih ustvarja osebno, meni, da so nekateri bolj pametni matematični triki, ki jih profesionalni čarovniki uporabljajo izven meja.

"Tako zelo pametni so, " pravi in ​​dodaja, da jih bo izvajal, a jih nikoli ne bi razkril. "Nikoli ne bi izdal resničnih skrivnosti trgovine, " pravi.

Davison pravi, da lahko ti triki postanejo vse bolj priljubljeni.

"Toda hkrati ni nič bolj slavnega kot nekoga, da spet otroško verjame v magijo in nič drugega kot preprost kovanec."

Kako umetna inteligenca izboljšuje čarobne trike