https://frosthead.com

Takole oblikovalci video iger dajejo glas domišljijskim bitjem

Nihče še ni slišal hrupa, ki ga povzroča dinozaver, toda grozljiv ropot lačnega tiranozavra Rexa se vtisne v možgane vsakogar, ki je videl film Park Jurja. Oblikovalec zvoka Gary Rydstrom je mešal tihega godrnjanja tigra z nenavadnim krikom, ki ga je izgovoril dojenček slon, da bi izmišljenemu dinu dal glas. Resničnost je nastala iz bogatih terenskih posnetkov pravih živih bitij, kaj pa ustvarjanje zvokov izmišljenih živali?

Sorodne vsebine

  • Če v tej videoigri umrete, se ne morete nikoli več igrati
  • En sam lik video igre lahko stane približno 80.000 dolarjev
  • Te bobenske hlače lahko pomagajo ljudem, ki ne znajo govoriti

Točno to je Paul Weir, skladatelj in oblikovalec zvokov, potreboval za eno video igro v razvoju, poroča Raffi Khatchadourian za The New Yorker . Igra "No Man's Sky" iz studia Hello Games se odvija v digitalnem vesolju z "več kot osemnajstimi kvintilijonskimi planeti". Bitja, ki v pokrajinah teh svetov laskajo, drsejo in galijo, potrebujejo resnično edinstvene laježe, zasuke in zamege.

Weir je sodeloval s Sandy White, programerjem in oblikovalcem iger, pri kodiranju edinstvenih glasov za bitja igre. Khatchadourian piše:

Naši možgani so zelo spretni pri zaznavanju vzorcev, in zato, ker sintetični glasovi običajno zvenijo umetno, je, da se prenašajo na zvočne valove, ki imajo redno frekvenco: nespremenljive modulacije navzgor-navzdol, ki so očitno anorganske. White je posumil, da bi sistem, če bi zgradil digitalne vokalne akorde (stimulirane s stolpci matematično simuliranega zraka), dosegel naturalizem. "Prvi rezultati so bili nekoliko podobni škripcu iz pasje igrače, " je dejal, kar ni bilo presenetljivo: pihajte skozi ustnik klarineta brez instrumenta, učinek pa je podoben. White je nato dodal digitalno različico žrela, ki sedi za usti in nosno votlino; služil je kot resonator, ki je ojačeval zvoke, ki jih proizvajajo glasilke, spreminjal pa je tudi njihovo teksturo. Škripanje je postalo podolgovato. To je sistem poimenoval "faza truba-piščanec-raca-kita-rog-avto-rog". Konec januarja, nekaj tednov po začetku programiranja, je dodal digitalna usta - zadnjo komponento, ki je potrebna za rudimentarni virtualni glasbeni trakt .

Ko jih je obiskal Khatchadourian, je Weir uporabljal iPad, da se je ujemal z višino, volumnom in obliko izreka, pa tudi z vložki, ki so med drugimi parametri opisovali tudi samo bitje - telesno maso, dolžino pihal, vlažnost in mehkobo.

Vsak tip bitja v igri dobi zgled arhetipskega zvoka. Nato programski koraki ekipi dovolijo, da dodajo različice tega arhetipa in tako naselijo svetove s številnimi različicami vsakega bitja. Počasi se izmišljene pokrajine polnijo z zvokom, poroča Khatchadourian. Weir je ustvaril vzorec zvočne slike v neki fantastični džungli, ki jo je delil z The New Yorker :

Vzorec je bogat in tuj, toda klici v resnici niso čudnejši od tistih, ki jih ustvarijo bitja na tem planetu, le manj poznana.

Takole oblikovalci video iger dajejo glas domišljijskim bitjem