https://frosthead.com

Pet izkušenj iz resničnosti, ki jih muzej razstavlja v življenje

Predstavljajte si, da ste obkroženi s svetom duhov, stvari, ki jih ni, če ne izgledate dovolj težko in na pravi način. S tehnologijo razširjene resničnosti je to mogoče - in muzeji jo uporabljajo v svojo korist. Z razširjeno resničnostjo muzeji nadzirajo svoj virtualni svet prav nad tistim, kar je pravzaprav pred vami, in na nove načine oživijo eksponate in artefakte.

Teh pet spotov je odličen primer, kako razširjena resničnost izboljšuje muzejsko izkušnjo.

Singapurski nacionalni muzej, Singapur

The Umetniška instalacija "Zgodba o gozdu". (Choo Yut Shing)

Če vam je bil všeč Pokémon Go, se odpravite v Singapurski nacionalni muzej za podobno izkušnjo, imenovano Zgodba o gozdu. Eksponat je nameščen v stekleni rotundi muzeja z velikanskim fresom 69 risb iz zbirke naravoslovnih risb Williama Farquharja, sestavljenega iz flore in favne. Obiskovalci za lov na mobilne telefone uporabljajo aplikacijo v kombinaciji s funkcijo kamere in v risbe zajeti različne rastline in živali. Aplikacija, kot je Pokémon Go, vam pove, kaj je v bližini, in jo doda v zbirko fotografij, ko jo posnamete. Nato drugi del aplikacije odpre fotografijo in zagotovi več informacij o zajeti rastlini ali živali. Uporabniki se naučijo stvari, kot so življenjski habitat in prehrana, redkost najdene rastline ali živali in splošne informacije o vrsti.

Smithsonian National Natural Nature History, Washington, DC

Trinajst različnih okostij, ki so na ogled v “Bone Hall”, zaživi v mobilni aplikaciji “Skin and Bones” s pomočjo naprednih tehnologij 3-D Augmented Reality in 3-D sledenja. 13. januarja je Smithsonian's National Museum of Natural History izdal brezplačno aplikacijo, ki je na voljo za prenos v App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) Aplikacija pretvori mandljevo okostje v resničnega primata. (Smithsonian's National Museum of Natural History) Držite telefon nad tem ptičjim okostjem in glejte, kako lačna Anhinga zaživi in ​​lovi plen. (Smithsonian's National Museum of Natural History)

Smithsonianova najstarejša muzejska dvorana je uradno nadgrajena z novo tehnologijo na razstavi Skin & Bones. Bone Hall (razstava za anatomijo, ki so jo odprli leta 1881 s prvim muzejem Smithsoniana) ima še vedno veliko prvotnih okostij, zdaj pa lahko gostje uporabljajo aplikacijo za prekrivanje kože in premikov na kosti. V enem delu razstave vampirski netopir odleti s svojega gorja. V drugem morska krava raste meso pred vašimi očmi. In na drugem mestu anhinga prikazuje, kako lovi ribe. Na celotnem razstavi je mogoče najti trinajst dodatnih izboljšav - in če jih muzej ne morete poiskati osebno, lahko še vedno prenesete aplikacijo in slike in jih preizkusite od doma.

Heroes and Legends, vesoljski center Kennedy, Florida

Poglejte poseben zaslon in holograf astronavta Gene Cernana, ki lebdi nad pravo vesoljsko kapsulo Gemini 9. Poglejte poseben zaslon in holograf astronavta Gene Cernana, ki lebdi nad pravo vesoljsko kapsulo Gemini 9. (Z dovoljenjem vesoljskega centra Kennedy)

Pri junakih in legendah razširjena resničnost oživi holograme astronavtskih avtorskih pravic. Celotna razstava je namenjena moškim in ženskam, ki so v središču ameriškega vesoljskega programa, ko se je šele začel. Interaktivni kosi, ki se nahajajo v celotni zgradbi, omogočajo zgodnjim astronavtom in NASA-inim legendam, da pripovedujejo svoje zgodbe: zakaj so delali program, kakšna je bila vesoljska izkušnja in kaj jim pomeni. Toda eden od kronskih draguljev je hologram Genea Cernana, astronavta, ki se je lotil grozljivega vesoljskega izleta zunaj kapsule Gemini 9. Cernanov vesoljski pohod, drugi v človeški zgodovini, se je skoraj končal v katastrofi, ko se je zaradi okvare v njegovi vesoljski obleki pregrelo, zameglilo mu je vizir in pustil virtualnega slepega, ko se je nenadzorovano vrtel. Ob spremstvu glasbe iz Cernana in njegovega poveljnika Toma Staforda lahko obiskovalci z zaslonom pogledajo hologram Cernana, nameščenega nad dejansko zgodovinsko vesoljsko kapsulo, ko se bojuje, da bi se vrnil notri med tem, kar imenuje "vesoljski plovil iz pekla. ”

Muzej mesta Jinsha, Chengdu, Kitajska

Pred več kot 3000 leti je v Chengduju na Kitajskem živela starodavna civilizacija, znana kot Shu. Shu ljudje bi se zbrali v Džinši, kjer je danes muzej mest Jinsha, da bi molili in prinašali žrtve svojim bogovom. Leta 2001 so arheologi na Kitajskem odkrili najdišče in skupaj z njim našli več kot 5000 umetnin iz zlata, žada in slonovine. Obiskovalci Džinše lahko zdaj z aplikacijo raziskujejo te relikvije, si ogledajo, kako izgledajo v 3D, in izvedejo več o tem, za kaj so bili uporabljeni. Dva posebej pomembna primera sta zlata maska, ki se zdi, da plava navzgor in se vrti pred obiskovalčevim obrazom, ter zlati fotel s totem s podobami sonca in nesmrtnih ptic.

Angleška zgodovinska mesta, Anglija

Zunaj obzidane muzejske scene nova aplikacija z imenom England's Historic Cities uporablja razširjeno resničnost za turiste za interakcijo z dediščino po vsej državi. V Angliji jih je skupno 12, od katedrale Durham in Hadrijanovega zidu na severu do rimskih kopališč in katedrale Salisbury na jugu. Na vsaki lokaciji znane zgodovinske osebnosti služijo kot vaš virtualni vodnik, informacije pa so nameščene na stenah in nad artefakti. Na primer, v Chesterjevem rimskem amfiteatru centurion Marcus Aurelius Nepos na kraju samem pripoveduje o krvavi bojni zgodovini Anglije. William Shakespeare v Statford-upon-Avonu vodi obiskovalce skozi zakulisno zgodovino svojega življenja v družinskem domu.

Pet izkušenj iz resničnosti, ki jih muzej razstavlja v življenje