https://frosthead.com

The Essentials: Video igre

Pred nekaj leti je oblikovalec video iger Kellee Santiago in filmski kritik Roger Ebert začel spletno razpravo o tem, ali video igre veljajo za umetnost. Ebert, najsayer, ko gre za to temo, je gledal TED govor, ki ga je Santiago na univerzi v Južni Kaliforniji opravil marca 2009. V njej je Santiago izjavil, da so video igre umetnost, Ebert pa si je še naprej kopal pete in pokukal kaj videl kot luknje v argumentu oblikovalca. Santiago je v svojem zagovoru opazila Ebertovo neizkušenost z igrami na srečo in zapisala: "To je dobro za pogostitve ob večerji in zabavo kot intelektualno vadbo, ampak preprosto ne gre več za resno razpravo."

Santiago, soustanovitelj in predsednik thatgamecompany, studia v Los Angelesu, ki razvija eksperimentalne igre, je celo izzval Eberta, naj poskusi Flower, eno svojih iger, poskusiti. Santiago je Ebertu poslal PlayStation 3 in kopijo igre, vendar ni bilo besede o tem, ali ga je igral. Flower, ki je izšel leta 2009, je predstavljen v "Umetnosti video iger", zelo pričakovani razstavi o 40-letni zgodovini iger, ki se bo 16. marca odprla v ameriškem umetniškem muzeju Smithsonian.

Tukaj Santiago ponuja svoje izbirke za pet prelomnih video iger, ki prikazujejo razvoj umetniške oblike.

Zork (1980)

Infocom, zdaj že propadlo programsko podjetje, ki so ga leta 1979 ustanovili zaposleni in študenti MIT, je bil glavni mojster Zorka . Računalniška igra je prišla na disketo in je vključevala igralca, ki se je lovil podzemlja v iskanju zakladov. Grafika ali zvokov ni bilo, le zeleno besedilo na črnem ozadju, ki je dajalo pripoved. Igralec vtipka ukaze, kot sta »pojdi proti zahodu« ali »odprta vrata«, da se usmeri v situacijo. Pomembna je bila "Vklopi svetilko". Lačne pošasti, imenovane "grues", so vrele v temi - vendar so se umaknile od svetlobe.

Zork je bil vključen v Call of Duty: Black Ops (2010) kot "velikonočno jajce" ali skrita lastnost. V glavnem meniju se lahko avatar, pritrjen na stol, sprosti in poišče stari računalnik, ki deluje v operacijskem sistemu DOS. Vtipkavanje besede "Zork" vas popelje v zelo ljubljeno igro.

Iz Santiaga: Čeprav verjetno obstaja več "vrhunskih" večnamenskih ječ, interaktivnih igranih igranih iger, ki bi jih naštevali moji cenjeni kolegi v industriji iger, je bil Zork tisti, s katerim sem odraščal. Zdi se mi, da povzema prvo starost digitalnih iger in kaj bi lahko ponudili. Grafika, ki temelji na besedilu, je ležala v neskončnih domišljijah igralcev, zaradi česar je svet videti obsežen in veličasten. Tam je bil resnično občutek kraja, možnosti in izkušnja z igranjem na računalniku je bila povsem edinstvena.

Super Mario Bros. (1985)

Kdo lahko pozabi Super Mario Bros. Nintendo je v svojo igro iz leta 1983 Mario Bros. igral Mario, vodovodarja in njegovega brata Luigija v prizadevanju, da bi reševal princeso Toadstool pred zlim Bowserjem, špičasto videti želvo. Igra je pripomogla k popularizaciji formata drsenja po strani, v katerem so bili liki vidni v profilu, ki potuje z leve strani zaslona v desno. Zbiranje kovancev in gob pomaga Mario in Luigi, da napredujeta skozi več svetov. Super Mario Bros. je vladal kot najbolj prodajana video igra, dokler ga Wii Sports ni leta 2009 izpodrinil s tega položaja.

Iz Santiaga: To je prva igra, v kateri se spominjam, da sem si mislil: "O, moj bog. Lahko nadzorujete risanke na televiziji?!?" Če pogledamo nazaj, se zdi skoraj smešno, toda ekipa pri Nintendu je iz teh pikslov izvlekla toliko osebnosti. Tako kot zgodnji karikaturisti pred njimi so pokazali, da nam ni treba čakati na izum kompleksnih tehnologij, da bi naredili čustveno prepričljive like in nepozabne scenarije.

Chris Melissinos, kustos razstave o video igrah v ameriškem muzeju Smithsonian, razloži, kaj je žanr umetniška oblika

Halo 2 (2004)

Halo 2, ki je bil izdan v Xboxu in poznejšem Microsoft Windows, prevaža igralce v 26. stoletje in nadomestno vesolje, kjer se nadčloveški vojak Master Chief bori proti zavezi, vojski tujcev. To nadaljevanje Halo: Combat Evolved (2001) je prva igra strelec, ki omogoča več igralcev, pa tudi spletno konkurenco prek Xbox Live.

Iz Santiaga: Okolje v Halo 2 je bilo neverjetno in dejstvo, da bi lahko delili izkušnje z njimi na spletu, je bilo neverjetno! Bilo je še eno "Prišli smo tako daleč!" trenutek zame v igranju. Glasba, vizualne slike, oblikovanje likov - vsi so bili postavljeni na povsem novo raven.

Prerokba Indigo (2005)

Oblikovalec iger David Cage je svoje Indigo Prophecy poimenoval "interaktivna drama." Igra, ki je na voljo na več platformah, ji daje kinematografsko kakovost. Pa vendar se zgodba zgodi kot knjiga "izberi svojo pustolovščino", saj se prilagaja na podlagi izbire, pogosto moralne, ki jo igralec sprejme.

Zaplet se začne z glavnim junakom Lucasom Kaneom, ki je moškega ubil v večerji v New Yorku. Ko se zgodijo naslednji umori, je igralec, ki lahko nadzoruje Kaneja in druge like, obtožen reševanja zločinov.

Od Santiaga: Ta 3-D, konzola druge generacije je resnično potisnila ovojnico interaktivnega pripovedovanja zgodb in ukvarjanja z igrami. Odvrgla je praktično vse, na kar so se vsi navadili, ko je šlo za uporabo krmilnikov konzole in oblikovanje vmesnikov, in pokazalo, da smo samo izbrisali površino možnih izkušenj v igrah.

The Night Journey (2011)

Bolj prikrita igra Night Journey je rezultat sodelovanja med umetnikom za namestitev videoposnetkov Billom Violo in Univerzo Južne Kalifornije Game Innovation Lab. Igralci se pomikajo po senčni črno-beli pokrajini, ki jo je navdihnil Viola iz leta 1994, imenovan "Pneuma."

Igra naj bi pomenila "potovanje po poti razsvetljenja". Če je tako imenovani zmagovalec, je verjetno tisti igralec potrpežljivo krmaril po nastavitvi. Če se igralec prehitro premakne, se okolica zamegli. Če pa ležerno raziskuje, se na sceno pripelje barva.

Iz Santiaga: Počasi se sprehajate po črno-belem okolju in imate možnost sedeti in meditirati na različnih točkah sveta. Meditacije se spremenijo v nadrealistične podobe in bolj ko meditirate, daljša lahko traja noč. To je tako osebno delo in tako lepo.

The Essentials: Video igre