https://frosthead.com

Ustvarjalci Super Mario so pripravili igro na grafičnem papirju

Stranske drsne dogodivščine dveh bratov vodovodarjev, Super Mario Bros., so že dolgo ikonične in vplivne. Zdaj, med razpravo na Nintendovi tiskovni konferenci E3, ustvarjalca Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto in Takashi Tezuka opisujeta, kako sta zasnovala prvotno video igro, piše Jason Kottke za Kottke.org.

"V tistem dnevu smo morali vse ustvariti ročno, " pravi Tezuka prek prevajalca v videu. "Za oblikovanje tečajev bi jih dejansko narisali naenkrat na te liste graf papirja. Naše risbe bi nato predali programerjem, ki jih bodo kodirali v sklop."

Za kasnejše različice so namesto svinčnika in papirja uporabljali posebnega ustvarjalca, a tudi ta izkušnja je bila dovolj navdušujoča, da je navdihnila lastno igro. Na konferenci so napovedali prihajajoči Super Mario Maker, ki igralcem omogoča, da ustvarijo svoje ravni, ki mešajo priljubljene iz številnih iger in likovnih slogov. Vključuje tudi funkcije že zgodaj v postopku oblikovanja.

Tezuka opisuje, da so zgodnji koncepti Super Mario vključevali koncepte kopnega, zraka in morja. Pokaže zgodnjo risbo, ki prikazuje, kako Mario plava v oblaku in strelja z ognjeno kroglo. V Super Mario Makerju lahko igralci storijo enako.

Jessica Roy je zbrala fotografije risb za The Los Angeles Times . Na NPR je Laura Sydell intervjuvala Miyamoto in ga povprašala o trajni privlačnosti igre. Odgovoril je:

Mislim, da je Mario postal tako priljubljen, ker so dejanja v igri Mario nekaj, kar je prirojeno za ljudi povsod. Vsi se bojijo padca z velike višine. Če pride do vrzeli, ki jo morate prečkati, bodo vsi poskušali teči, da bi skočili čez vrzel. To so stvari, ki so edinstveno človeške in so v resnici skupne izkušnje vseh ljudi. In mislim, da je zaradi enostavnosti teh izkušenj in tudi interaktivnosti nadzora nad likom in videnja odziva na zaslonu igre - to je resnično odmevalo pri ljudeh in naredilo Mario tako priljubljenega lika.

Ustvarjalci Super Mario so pripravili igro na grafičnem papirju