Na današnji dan pred 21 leti se je svet za vedno spremenil, ko je računalnik na lastni igri premagal takratnega šahovskega prvaka sveta.
Sorodne vsebine
- Odbor seksizma v šahu? Oglejte si te nove razstave
- Skrb za trose 19. stoletja: Šah je "zgolj zabava zelo neljubega značaja"
- Kaj je naslednji korak Garryja Kasparova?
10. februarja 1996 je Deep Blue v prvi tekmi s šestimi igrami premagal Garryja Kasparova - prvič, ko je računalnik kadar koli v formalni šahovski igri premagal človeka. Dve drugi tekmi v tej tekmi sta bili neodločeni. Naslednje leto sta se Kasparov in Blue spet spopadla in Kasparov je izgubil dvoboj. Bila je nova meja pri računanju.
"Rezultat je s presenečenjem in žalostjo naletel na tiste, ki so to sprejeli kot simbol človekove pokorščine pred vsemogočnim računalnikom, " je zapisal Kasparov leta 2010. To je bil ključni trenutek pri računanju, ki je za vedno spremenil tako računalnike kot šah.
Dve desetletji pozneje računalniki zdaj redno šahajo ljudi v šahu, piše Klint Finley za Wired . Končalo je veliko tekmovanje v šahu človek proti računalniku. "Danes lahko za 50 dolarjev kupite program domačega računalnika, ki bo podrl večino velemojsterjev, " je zapisal Kasparov. Iskanje računalnika, ki bi v šahu lahko premagal celo najboljše, je bilo resnično zanimivo le med letoma 1994, ko so bili računalniki prešibki, in letom 2004, ko so postali premočni.
Čeprav je tega tekmovanja konec, je zapisal, da je plenjenje še vedno veliko. Napisovanje Finleyja lahko s tem, da ima računalniški nasprotnik pomoč šahistom, piše pa tudi Kasparov, prvotna risba poučevanja računalnikov, da igrajo šah, ni bila zgolj v tem, da bi jih učili zmagati.
"Tudi drugi cilji so bili, " je zapisal: "razviti program, ki je igral šah tako, da je razmišljal kot človek, morda se celo igro učil kot človek." To vodi v naslednjo računalniško mejo za šah: reševanje igre - igra objektivno popolno igro.
Računalniki so lahko premagali človeka v vedno bolj zapletenih igrah, kot je Go. Niti poker, za katerega je Kasparov leta 2010 razglasil, da je naslednja meja v igrah računalnik proti človeku leta 2010, ne pripada več samo ljudem: računalnik je prvič pokoril človeškega nasprotnika v pokru.
Kljub tem napredkom počasna prizadevanja za rešitev šaha še vedno potekajo, piše Michael Byrne za Motherboard. "Reševanje šaha pomeni računanje vsake možne poteze in vsake možne posodobitve, dokler ne bo več možnosti, " piše. "Nič manj." Po trenutnih ocenah, piše, je v šahu več možnosti kot atomov v vesolju, ki ga je mogoče opazovati. To pomeni, da gre za kvantno težavo - in nimamo obsežnega kvantnega računalnika. Pa vendar.