https://frosthead.com

Umetnost video iger

Vrhovno sodišče je junija junija razsodilo, da je treba video igre smatrati kot umetniško obliko, ki si zasluži varovanje prve spremembe kot "zaščitene knjige, igre in filme, ki so pred njimi." Chris Melissinos je to mnenje dosegel približno 30 let prej, kot najstnik v King's Questu na sosedovem osebnem računalniku.

Iz te zgodbe

[×] ZAPRTA

Chris Melissinos, kustos razstave o video igrah v ameriškem muzeju Smithsonian, razloži, kaj je žanr umetniška oblika

Video: Umetnost video iger

Sorodne vsebine

  • Demaking Halo, Remaking Art: Razvijalec 'Halo 2600' razpravlja o obljubah video iger

Ročno narisana animacija v igri in ukazi z dvema besedama so zdaj videti surovi, toda "spomnim se, da sem mislil:" O, moj bog, to je pravljica zaživela, "pravi Melissinos. Še vedno dobiva gosje udarce, ki se spominjajo skritih območij osnove v prvih bratih Super Mario.

Zdaj je Melissinos gostujoči kustos razstave "The Art of Video Games", razstave v ameriškem umetniškem muzeju Smithsonian, ki praznuje 40 let žanra, od Pac-Man-a do Minecraft-a. Oddaja bo vključevala posnetke zaslonov z video igrami, video posnetke z intervjuji z oblikovalci iger, vintage konzole iz osebne zbirke Melissinosa ("Malo me loči tesnoba, " pravi) in več priložnosti, da obiskovalci izkoristijo arkadno igralno palico oz. PlayStation nadzoruje sam.

Vse 80 igranih iger se ne spominja klasičnega filma ali literature. Napad kamil mutant, na primer, zvezde, ki pljuvajo z ognjeno kroglo. Kljub temu razstava, ki traja od 16. marca do 30. septembra, trdi, da igre ponujajo veliko več kot priložnost sekati vojsko in pleniti avtomobile. Igralci lahko obdelujejo polja, gradijo bolnišnice in usmerjajo veter. Navdušijo jih lahko, če čutijo krivdo ali veselje ali moralno dvoumnost. Lahko se preoblikujejo, namesto da bi jih samo motili.

Melissinosova ocena je, da so video igre morda najbolj potopljiv medij. "V knjigah je vse pred vami, " pravi. "Ne preostane vam nič drugega kot odkriti. Video igre so edine oblike umetniškega izražanja, ki avtoritetnemu glasu avtorja omogočajo, da ostane resničen, hkrati pa opazovalcu omogoča raziskovanje in eksperimentiranje. "

Melissinos je odraščal s prvimi igrami; pozneje je postal glavni direktor iger v podjetju Sun Microsystems, zdaj pa je podpredsednik korporativnega marketinga v Verisign, podjetju za omrežno infrastrukturo. V Bioshock in Zack & Wiki je videl nerodne vesoljce Space Invaders in dvodimenzionalno deklico v stiski iz Donkey Konga. Danes kapljice animiranih računalniških zaslonov z dežjem pika in liki puščajo odseve v lužah; je, kot bi gledal jamsko slikarstvo v samo nekaj desetletij postalo impresionizem, pravi. Igre se v mnogih pogledih zbližujejo s filmi (ki so bili v povojih tudi omalovaženi kot ne-umetnost, ugotavlja Melissinos). Oblikovalci uporabljajo fotorealistična okolja in tehnologije za zajem gibanja ter naročajo izvirne rezultate.

Vendar Melissinos vključuje tudi bolj primitivne zglede žanra. Starejše igre so sociološko odkrite: Missile Commando, po besedah ​​Melissinosa, ponazarja razmišljanje o hladni vojni. Še pomembneje je, da odtrgane zgodnje igre ujamejo bistvo umetniške oblike. Ker je bila zgodnja grafika in pripoved tako omejena, so morali igralci močno črpati iz svojih zamisli, da so scenariji zaživeli in postali tisto, kar Melissinos imenuje "tretji glas" igre (skupaj z oblikovalcem in mehaniko same igre).

Obiskovalci bodo lahko igrali Cvet, ki je bil poimenovan kot skoraj vzvišeno doživetje, ki vključuje "sanje" narave o stanovanjski roži. Oblikovalka Jenova Chen se je zamislila, ko se je nekega dne leta 2006 od Los Angelesa do San Francisca na Interstate 5 odpravila in videla "neskončne zelene hribe, modro nebo." Šanghaj, ki je v naravi neizkoriščen za take znamenitosti ("To me je nekako spomnilo, " ozadja Windows, "pravi), je poskušal fotografirati prizor s svojim mobilnim telefonom in nato posneti na video. Toda "lahko zavoham travo, " se spominja Chen. "Čutim veter. Slišim zvok mahanja trave. Tega preprosto ne morete zajeti z videom. Edino tako lahko zajamem resnico na tem mestu in ta občutek je z umetniškim pretiravanjem. "Zato je začel pisati kodo za približno 200.000 rezil 3-D trave.

Umetnost video iger