https://frosthead.com

Scenograf iz igre prestolov namiguje na prihodnost v peti sezoni

"Tako resnične, kot si lahko naredite stvari, kot je nabor, to omogoča občinstvu, da verjame v zmaje, " pravi Deborah Riley, produkcijska oblikovalka fantastične uspešnice HBO, "Game of Thrones". Medtem ko se predstava odvija v zamišljenem vesolju, Riley poudarja pomembnost ustvarjanja kompletov s težo pristnosti, da zgrajeni sveti resnično prevažajo gledalca.

Riley omenja Baza Luhrmanna, s katerim je sodelovala pri nagrajenem oskarju Moulin Rouge, in njegovo prepričanje v "resnično umetnost" kot enega od njenih vplivov. "Svet je morda umeten, vendar morate verjeti, da je resničen, " pravi.

V sklopu nedavnega dogodka Smithsonian Associates je Riley, ki je za svoje delo v oddaji osvojila nagrado Emmy, spregovorila o svojih izkušnjah, ki vodijo v scenografijo in umetniško smer v zapleteni, veliki in goreče ljubljeni oddaji. Preden se je leta 2013 pridružila ekipi "Thrones", je delala na igranih filmih, vključno z The Matrix in 21 Grams . "Od nekdaj me je zanimala psihologija vesolja, " pravi Riley, ki je študirala arhitekturo, preden je začela kariero v filmu in televiziji, "Prostori vam samodejno dajo čustvo ali občutek."

Skrbno izdelan sklop na "prestolu" gledalca potisne v burno dramo in politiko kraljestev na zaslonu. Ti močni prostori postavljajo temeljne trenutke, vključno z bitkami pri The Wall, Joffreyjevim osupljivim atentatom in Daenerys-jem kraljestvom v novem kraljestvu Meereen.

Vsak sklop v oddaji, pravi Riley, se začne s celovitim orisom scenarija, ki poudarja dogajanje, ki se dogaja v sceni. Osnutek je osnova za oblikovalske vizije, ko razvijajo fizične načine za ponazoritev opisanih idej, od množične gradnje kraljestva do intimnih podrobnosti enoprostorne komore. Od tam Riley in preostala ekipa delajo raziskave za razvoj konceptnih risb.

Riley pravi, da je naporen urnik oddaje, ki traja 200 dni na leto na več lokacijah, vključno s Hrvaško, Islandijo, Severno Irsko in Španijo, podoben "ekstremnemu športu - vstati moraš in iti." Ugotavlja, da je eden od njenih producentov dejal: "To je tako kot delo na petih celovečernih filmih hkrati."

Natančna pozornost do podrobnosti je namenjena vsakemu kompletu. "Obstaja neverjetna količina dela, ki sega v tisto, kar se vidi za najkrajši čas, " pravi. Na sojenju z Planino in viperjem je bil briljantni talni mozaik družinskega grebena pravzaprav slika: skrbno izdelana tako, da je bila sestavljena iz sto majhnih ploščic. Toda, v oddaji je bilo to le na kratko videti.

Trikotni raven, ki človeškega izgleda prevzame kot starec, prepleten s koreninami drevesa Weirwood, je bil osupljiva lastnost, ki je združila tudi na stotine različnih delov. Izjemno drevo, polno preganjanih grmov, zasukov in vijugastih okončin, je narejeno iz rododendronskih vej, posamično brušenih, poslikanih in vijačnih, skupaj z več kot 20 ton zemlje in deset ton kamnine.

Riley in njena ekipa črpata iz številnih virov, vključno z arhitekturo iz tretjega rajha in majem preporodja Franka Lloyda Wrighta za gradnjo svetov Westeros in Essos. Nova zgradba je že peto sezono Rileyju omogočila dodatne vplive. Veliko pričakovana črno-bela hiša je zelo "kiparska in teksturna", pravi in ​​temelji na indijski arhitekturi. Riley je s Smithsonian.com spregovorila o vlogi 3D-tehnologije pri gradnji kompletov in kaj se veseli v prihodnji sezoni.

Oglejte si postavitev vrha stene s časovnim zamikom

"Igra prestolov" vključuje sklope, ki imajo številne zgodovinske in arhitekturne reference. Kako razvijate vrsto ozadja, da črpate iz toliko virov?

Začel sem kot študent arhitekture in opravil tri leta usposabljanja, kar se mi zdi resnično dobra osnova. Po tem sem tri leta preživel na avstralskem Nacionalnem inštitutu za dramsko umetnost in NIDA je bila neverjetno mesto - od Baz Luhrmanna do Cate Blanchett so vsi diplomirali od tam. To je popolnoma fantastično vadbeno igrišče.

Ker sem imel šolanje iz arhitekture, ko je The Matrix prišel v Avstralijo, so iskali več posadke in sem se uspel pridružiti, ker sem znal risati. Znal sem sestaviti stvari in ravno to so veščine, ki jih potrebuješ, ko prvič začneš v umetniškem oddelku.

Imel sem neverjetno srečo, da sem prišel v filmsko industrijo skoraj po naključju, še manj po dizajnu.

Delal sem pri The Matrixu in nato odšel v Malezijo, kar mi je dalo občutek, da bom s službo veliko potoval. Potem sem se vrnil v Avstralijo in naredil Moulin Rouge ter srečal žensko, ki jo je urejala, ki me je odpeljala v Mehiko in mi rekla: "Jaz vam bom mentor", kar je verjetno najboljše, kar bi lahko kdo rekel.

Tam sem srečal Alejandra Gonzaleza Inarrituja in s temi fanti sodeloval naslednjih nekaj let. Odlična stvar je, da vam film ponuja tako velik nabor oči, da si lahko ogledate svet skozi. Opravil sem ogromno potovanj in vse, kar vidiš, vse, kar si prebral, vsaka izkušnja - naj bo to dobro ali slabo - se poda v znanje, ki ga imaš na filmskem platnu.

Druga pomembna stvar, ki resnično pomaga pri "Game of Thrones " - ne v oblikovnem smislu, ampak gotovo v organizacijskem smislu -, sem bil eden umetniških direktorjev na ceremonijah olimpijskih iger v Sydneyju. To so bili resnično vojaški manevri, da bi dosegli toliko igralcev, toliko rekvizitov - samo celoten sistem, da bi olimpijska slovesnost delovala. To je bil najboljši trening, ki sem se ga lahko pripravil na velikost predstave.

"Igra prestolov " poteka v toliko različnih državah in vključuje toliko različnih ljudi v toliko oddelkih - verjeli ali ne, olimpijske slovesnosti so pri tem resnično pomagale. Nekaj ​​o lestvici. Del vzroka, da sem preživel "Game of Thrones ", je ta, da se počutim, kot da sem doživel nekaj potencialno slabšega (smeh).

Kako ste izbrali projekte, pri katerih ste delali?

Vzgojen sem bil s idejo, da službe nikoli ne bi rekla ne. V svetu svobodnjakov preprosto nikoli ne veš, od kod prihaja naslednja zaposlitev. S katero koli zaposlitvijo je ravno toliko negotovosti. Vedno rečeš "da službi", če ti je všeč ljudi, s katerimi si delal.

Zagotovo, ko gre za "Game of Thrones ", je bila to čisto sreča. V srcu sem vedel, da lahko opravljam delo in ljudi sem imel zelo rad, ko sem opravil razgovor za to. Nihče ni bil bolj šokiran kot jaz, ko je delo prišlo skozi. Pravkar sem sedel na tleh in nisem vedel, kako izračunati tako velike novice.

Mislim, da ne začnete kariere in mislite: "Nekega dne bom delal na največji televizijski oddaji na svetu. Mislim, da se to ne zgodi. "

Vem, zagotovo, da si vsi, ki delajo na "Igra prestolov ", nikoli niso mislili, da bo to kolosalni uspeh. In to je pri teh ljudeh čudovito - vsi so neverjetno ponižni in hvaležni.

Kateri so bili najljubši kompleti, ki ste jih zasnovali za "Game of Thrones " ?

Zagotovo imam veliko naklonjenost do Meereen-a, ko smo gradili Daenerysov penthouse in dvorano za občinstvo. Ampak tt je bil Braavos, ki je bil moj najljubši in najljubši večini ljudi, ki delajo na šovu.

Svet bomo podrobno raziskali, vsekakor v peti sezoni. To je bila res velika priložnost, da zgradimo svet v takšni globini. Zagotovo je stvar, ki me je navdušila v četrti sezoni - vzpostavljanje estetike Iron Bank-a, bila ravno tako drugačna od vsega drugega, kar je šov prej videl. Vedno mi je bilo zelo všeč in dalo mi je priložnost, da v šovu preizkusim nekaj novega, zato sem ga vedno imel pri srcu. Nadvse vznemirljivo je dobiti možnost, da jo še raziščem.

Ali kot referenčne točke uporabljate izvirne knjige "Igra prestolov"?

Prvo, kar sem si moral priznati, ko sem intervjuval za oddajo, je bil, da knjig nisem bral. In čeprav je okoli umetniškega oddelka in produkcijske pisarne veliko, veliko izvodov knjig, delam po scenariju, ki ga ponujata David in Dan.

Na začetku sezone imamo izredno temeljit oris, ki so ga ustvarili in ustvarili iz knjig. Delam po scenariju, saj je predstava sama sebi zver in mora biti samostojna. Kakršne koli informacije ali kakršne koli neporavnane podrobnosti, ki jih zahtevam, bi šel k proizvajalcem in kakršne koli dodatne informacije, vedno so knjige v oddelku za umetnost

Do knjig imamo veliko spoštovanja, ker je to očitno izvorno gradivo.

Kakšno vlogo igrata tehnologija in digitalna razširitev pri razširitvi naborov in idej, ki jih ustvarjate?

Vsi sklopi, ki jih ustvarjamo, obstajajo v veliko večjem vesolju, ki vizualni učinki nekako dopolnjujejo. Tehnična plat stvari se hrani v vsem, kar počnemo. Trudimo se posneti čim več kamer. Seveda, ko pridete do velikih širokih posnetkov, se moramo zanesti na druge, da nam pomagajo pri vsem tem.

Ste v svojem delu vizualnega pripovedovanja že videli vlogo spremembe tehnologije?

Ko sem začel, je bila velika večina nas na risalni plošči. Zdaj je 3D delo zelo pogosto. Konceptni umetniki uporabljajo 3D programe - informacije, ki jih ustvarijo v svojem programu, se prenesejo na vizualne učinke, ki te informacije uporabijo za ustvarjanje svojih svetov.

Vsepovsod je, zdaj se tehnologiji ne morete izogniti. Nikoli nismo na istem mestu.

Mislim, da le izboljšuje tisto, kar počnemo. Mislim, da je res pomembno, da se vse začne s skico in da jo ustvari nekdo na risalni plošči, pa naj bo to digitalni ali staromodni svinčnik in papir.

Vsakomur omogoča, da lahko tridimenzionalni prostor veliko bolje razume. Vsi morajo imeti možnost, da berejo tloris, če pa lahko vidijo tudi sobo, to garnituro, zgradbo v treh dimenzijah, le tako povejo zgodbo toliko bolje. Za nas je nekaj, kar resnično izboljšuje, kar počnemo, in nam omogoča tudi veliko hitrejše delo. In prav tako lahko hitreje spremenite spremembe.

Zdaj, če morate spremeniti višino stene, je zelo hitra stvar. Medtem ko je bilo pred dnevi, v dneh za risanje, pol ure, da bi lahko to spremenili.

Za vse, ki vas zanima opravljanje vašega dela, kakšen je vaš nasvet?

Realnost industrije se verjetno zelo razlikuje od tistega, kar si ljudje predstavljajo. Da bi bil svoboden človek, verjetno v kateri koli karieri potrebuješ veliko poguma in odpornosti. Filmska industrija je lahko precej brutalna.

Prav tako mislim, da je za dosego tega cilja potrebno ogromno žrtvovanja. Zahteva veliko predanosti in odločnosti. Če bi mi ljudje že na začetku rekli, da bi bilo tako težko, jim nikoli ne bi verjel. Mislim, da je ena tistih stvari, ko pomisliš: "Oh, drugače bo zame."

Mislim, da je resničnost dela na prostem takšna, da je pogostitev in lakota. In nikoli ne veš, kako dolgo bo trajala lakota in ne veš, ali se bo praznik začel naslednji dan ali čez pol leta. In to je lahko resnično živčno.

Z "Game of Thrones" prvič v svoji karieri vem, da se mi obeta zaposlitev. Imam službo, ki se začne v ponedeljek.

Nam lahko namignete, kaj vas najbolj navduši v peti sezoni?

Z osebnega vidika je bila peta sezona moje drugo leto, zato imam občutek, kot da imam veliko več samozavesti skozi umetniški oddelek. Mislim, da je delo veliko močnejše.

Kar zadeva zgodbo, je veliko junakov na cesti in zato imate like, ki se še nikoli niso srečali, prečkajo poti drug drugega. In samo mislim, da je to popolnoma čudovito videti. Tyrion je zunaj King's Landing. Drugi se šele podajajo v svet. Spremljamo jih do nekje novega.

Scenograf iz igre prestolov namiguje na prihodnost v peti sezoni