https://frosthead.com

NSA je špijunirala v World of Warcraft

Najnovejše razkritje o delovanju Agencije za nacionalno varnost: ameriška agencija, ki je sodelovala z britanskimi vohuni, zbira komunikacije in objavlja tajne agente v World of Warcraft and Second Life, pa tudi sesanje klepeta z Microsoftovega XBox Live. Novico je razkrilo partnerstvo med Guardianom, New York Timesom in ProPublico ter izšlo iz istega sklopa dokumentov, ki jih je predložil Edward Snowden.

Sorodne vsebine

  • Grozljivi, kičasti in geekiti zaplati ameriških satelitskih izstrelkov Spy

Pri devetih letih je World of Warcraft imel na vrhuncu približno 12 milijonov naročnikov. XBox Live, spletna storitev navezovanja stikov in klepeta, vezana na Microsoftov XBox, ima 48 milijonov igralcev. S tako velikim številom ljudi, ki se srečujejo v sorazmerni anonimnosti, je NSA zaskrbljena, da bi s pomočjo teh spletnih komunikacijskih orodij poleg napadov načrtovali teroristične ali kriminalne zaplete. Poskusi prenosa informacij iz virtualnih svetov potekajo že od vsaj leta 2008, pravi Guardian .

Novica, da so ZDA želele vohuniti za virtualnimi svetovi, pa ni povsem nova. Leta 2008 je Wired poročal o projektu Reynard, ki je bil namenjen iskanju podatkov za filtriranje igralčevih komunikacij in označevanje sumljivega vedenja. Leta 2008 je Noah Shachtman za Wired's Danger Room napisal o skrbi vojske, da bi teroristi lahko kot prostor za srečanje uporabljali Azeroth, svet, v katerem se odvija World of Warcraft.

Potem ko je naletel na neroden primer Pentagona, kako bi ljudje potencialno lahko načrtovali zaplete v resničnem življenju z uporabo kode v igri, je Shachtman dal obveščevalni skupnosti nekaj šaljivih nasvetov: "Vohuni bodo morali preživeti več časa v virtualnih svetovih, kot je WoW, če bodo želeli imeti upanje, da bodo spremljali, kaj se dogaja v njih. Kar pomeni, da bomo nekega dne v World of Warcraft lahko našli tajne agente, skupaj z druidi in orki ter nočnimi vilini. "Glede na dokumente, ki jih je objavil Snowden, se zdi, da je NSA upoštevala ta nasvet.

Glede na izpuščene dokumente, pravi New York Times, se zdi, da se vse to, ki se vrti po drugih svetih, ni izplačalo:

Dokumenti ne navajajo protiterorističnih uspehov pri prizadevanju, nekdanji ameriški obveščevalni uradniki, sedanji in nekdanji zaposleni v igralniškem podjetju in zunanji strokovnjaki pa so v intervjujih dejali, da vedo premalo dokazov, da teroristične skupine na igre gledajo kot na oaze za komuniciranje in zaplete.

Britanski GCHQ, pravi Guardian, je podatke, zbrane v Second Life, uporabil za reševanje ukradenega obroča kreditne kartice.

Razkritje vzbuja pomisleke glede zasebnosti, saj niti Blizzard (Warcraft) niti Linden Labs (Second Life) niti Microsoft niso rekli, da se zavedajo takega vohunjenja. Toda že leta 2008 je Shachtman raziskal, zakaj bi bili vohuni tako postavljeni na igralce:

Steven Aftergood, analitik zveze ameriških znanstvenikov, ki že leta spremlja obveščevalno skupnost, se sprašuje, kako realni so tovrstni scenariji. "Ta skrb je tam zunaj. Toda na to je treba gledati v kontekstu. Naloga obveščevalnih agencij je, da predvidevajo grožnje in se zoperstavijo temu. S to usmeritvijo bodo določenemu scenariju vedno dali večjo težo kot objektivni analizi bi dovolil, «pove za Danger Room. "Ali lahko teroristi uporabljajo drugo življenje? Seveda, lahko uporabijo karkoli. Toda, ali gre za znatno povečanje? To ni očitno. To je scenarij, ki ga mora dolžni preučiti obveščevalec. To je vse."

Več s Smithsonian.com:

Ne, res lahko vlada prebere vašo e-pošto
Kako je NSA prenehala poskušati preprečiti širjenje šifriranja in se odločila, da ga namesto tega prekine

NSA je špijunirala v World of Warcraft