Odkar je ameriški muzej umetnosti Smithsonian leta 2009 pridobil arhiv Nam June Paik, so raziskovalci muzeja razveselili katalogizacijo muhastih in raznolikih materialov, ki jih je nabral igriv oče video umetnosti: kopice papirjev in roženico predmetov: televizorji, ptičje kletke, igrače in roboti.
Iz te zgodbe
Tovarna idej: Bell Labs in velika doba ameriških inovacij
NakupNam June Paik: Globalni vizionar
NakupSorodne vsebine
- V tej razstavi se lahko igrate z likovnimi deli, ali celo bodite umetnost
- FOTOGRAFIJE: Duh in genij očeta video umetnosti Nam June Paik
- Ameriški umetniški muzej pridobi delo Nam Juna Paika
Dve bolj neverjetni najdbi - tiha nova opera, zapisana v računalniški kodi iz leta 1967, in prej neznana ura Paik TV - bosta prvič javno nastopila na razstavi "Pazi to! Razodetja v medijski umetnosti", ki se bo odprla 24. aprila.
Michael Mansfield, kustos filmske in medijske umetnosti v muzeju, pravi, da je nekdanji Smithsonijski podoktorski kolega Gregory Zinman (trenutno profesor na Georgia Tech) našel resnično zgodovinsko izvirno računalniško opero, ki je bila ustvarjena leta 1967 pri zvonu Telephone Laboratories, nato raziskovalna enota za AT&T's Bell System v Murray Hillu, New Jersey. "Zvonovi so odšli, ko je Greg videl list Fortran kode in spoznal, da je bilo to storjeno v Bell Labs, " pravi Mansfield. "Obstajalo je zelo omejeno število umetnin, ki so izšle iz Bell Labs."
Nedokončano delo z naslovom Etude 1 vključuje kos papirja s faksom s sliko in harmoniko, natisnjen svinčnik, natisnjen s svinčnikom Fortran kode, 24. oktobra 1967.
Nam June Paik (1932–2006), skladatelj, rojen v Koreji, performans, slikar, pianist in pisatelj, je priznani dedek video umetnosti. Paik, ki je v šestdesetih, sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja v avantgardi v Evropi in Ameriki preoblekel, je video pretvoril v medij za umetnost - manipuliral z njim, eksperimentiral z njim, se igral z njim - in s tem navdihnil generacije bodočih video umetnikov. Paik je že bil predmet muzejske retrospektive v Whitneyju (1982), Guggenheimu (2000) in Smithsonianu (2013), vendar odkritje njegove računalniške opere začrta novo ozemlje v presečišču umetnosti in tehnologije.
Nam June Paik (1932-2006) (Christopher Felver / CORBIS)Paikova namera je bila jasna.
"Moja ambicija je, da sestavim prvo računalniško opero v zgodovini glasbe, " je Paik sredi šestdesetih let pisal direktorju umetnostnega programiranja na univerzi Rockefeller in iskal nepovratna sredstva. V laboratorijih Bell Labs omenja celo GE-600, "mamut" velikost sobe, nov računalnik.
Toda kako je Paik prišel v Bell Labs, najbolj najbolj tajno, inovativno znanstveno organizacijo na svetu takrat? Družba Bell Labs ni znana po umetnosti, ampak po inovacijah na tranzistorjih, laserjih, sončnih celicah, digitalnih računalnikih, optičnih vlaknih, mobilni telefoniji in neštetih drugih področjih (njeni znanstveniki so osvojili sedem Nobelovih nagrad). To je zgodba, ki je trajala nekaj časa, da se je razpletla.
V šestdesetih letih prejšnjega stoletja je višje vodstvo Bell na kratko odprlo laboratorije nekaj umetnikov in jih povabilo k uporabi računalniških naprav. Jon Gertner se tega dotakne v svoji odlični knjigi The Factory Idea: Bell Labs and the Great Age of American Innovation (Penguin Books, 2012), vendar se ne osredotoča na umetnike, vključno z animatorjem iz šestdesetih let prejšnjega stoletja Stan VanDerBeek, Jean Tinguely, glasbenik Leopold Stokowski in Paik.
"Inženirji so se obrnili na umetnike, da bi videli, ali bodo umetniki tehnologijo razumeli na nove načine, ki bi se jih inženirji lahko naučili, " pojasnjuje Zinman. "Zame je bil tisti trenutek sotočja umetnosti in inženiringa geneza sodobnega medijskega okvira."
Etude 1 je igla v senenem nahodu v Smithsonianovem arhivu Paik, leta 2009 pa je podarila sedem tovornjakov materiala, ki ga je podaril Ken Hakuta, Paikov nečak in izvršitelj. Vsebuje 55 linearnih čevljev papirjev, videokasetov, televizijskih sprejemnikov, igrač, robotov, ptičjih kletk, glasbenih instrumentov, kipov, robotov in eno opero.
Etude 1 je eno od treh del, ki jih je Paik ustvaril v Bell Labs in ki jih hranijo v muzejskih zbirkah, pojasnjuje Mansfield. Digital Experiment at Bell Labs je kratek nemi film, ki štiri minute beleži dogajanje na zaslonu katodne cevi, ko je Paik vodil svoj program po računalniku. Gre za niz vrtečih se številk in utripajočih belih pik.
Zmeden dež je majhen delček filmskega negativa. Podoba je nekoliko podobna konkretni poeziji, na videz pa so naključni pojavi posameznih črnih črk besede "zmedeno", ki padajo kot kaplje dežja na navadno belo ozadje.
Etude 1 je kos termofaks papirja s sliko, ki je podobna detelini s štirimi listi in s štirimi prekrivajočimi se krogi. Vsak krog ima koncentrične notranje kroge, sestavljene iz posameznih črk abecede. Krog na levi je oblikovan iz črk besede "Bog." Krog na desni, od besede "Dog." Krog na vrhu, od "Ljubezen", krog na dnu, od "Sovraštvo. ”
Kaj vse to pomeni?
"Popolnoma je odprt za interpretacijo, " pravi Mansfield. "Fascinantno me je, da je Paik uporabljal črke iz angleške abecede, da je sestavil vizualno umetniško delo. Njegov namen je bil vstaviti nekaj človeškosti v stroj. Bil je osredotočen na človeško uporabo tehnologije. Mislim, da je to ustrezalo njegovi potrebi po pesniški alternativi jeziku programiranja. "
Zakaj "Bog, pes, ljubezen, sovraštvo"?
"To so osnovne besede z velikimi pojmi, " pravi Mansfield.
Harmonik, zložen s svinčnikom, natisnjen kode Fortran od 24. oktobra 1967, od Etude 1. 1967– 1968. (Arhiv Nam June Paik; Poklon posestva Nam June Paik, © Nam June Paik Estate, Ameriški muzej umetnosti Smithsonian )"Mislim, da ima povezavo z nasprotji, Paikovo igro besed, " dodaja Zinman. "Mislim, da se mu je to zdelo zabavno. Lahko bi bilo tudi, da bi se lahko kratki načrti lažje načrtovali. "
Iste besede se pojavljajo na izpisu Fortranjeve kode z dne 24. oktobra 1967. Spremljevalna kartica Bell Labs, ki je računalniku omogočila izvajanje programa, nosi ime programerja Bell Labs A. Michaela Noll, pionirja v algoritmična umetnost in računalniško animirani film, ki je spremljal Paikove obiske.
Kot se spominja Noll, zdaj profesor emeritus komunikacij na Annenberški šoli za komunikacijo in novinarstvo na Univerzi v Južni Kaliforniji, "sem bil presenečen, ko so bili v Smithsonovem arhivu odkriti izpisi s Paikovim imenom in mojim, čeprav je Paikov obiskal Bell Labs je bil rezultat mojega obiska skupaj z Maxom Mathewsom iz Bell Labs v Paikovem studiu na ulici Canal v New Yorku. "
Mathews, ki je postal vodja oddelka za akustično in vedenjsko vedenje Bell Labs, je takrat delal na računalniško ustvarjeni glasbi in tako vedel za Paika, ki se je v New York preselil leta 1964 iz Nemčije in je bil že v nastajanju umetnik.
"Mathews je Paika povabil v obisk v laboratorij in ga dodelil meni, a zdaj, skoraj 50 let kasneje, se ne spominjam veliko tega, kar bi lahko storil, " pravi Noll. »Na kratko sem mu predstavil programski jezik Fortran. Najverjetneje se je nato sam odpravil in napisal nekaj programov za nadzor mikrofilterja, ki je ustvarjal slike. Takrat je bil izziv, da programiranje zahteva razmišljanje v smislu algoritmov in strukture. Paik je bil bolj navajen na ročno delo. "Nikoli ni videl, kaj Paik počne.
Paik je moral biti nad novo tehnologijo navdušen. Čeprav še ni znano, kako se je fizično pripeljal iz mesta v laboratorije na podeželju New Jerseyja, je obiskal vsake tri ali štiri dni jeseni 1967. Potem je začel hoditi manj pogosto.
"Bil je frustriran, ker je bil prepočasen in premalo intuitiven, " pravi Zinman. "Paik se je zelo hitro premaknil. Nekoč je rekel, da njegovi prsti delujejo hitreje kot kateri koli računalnik. Mislil je, da bo računalnik revolucioniral medije - in imel je prav -, pa mu ni bilo všeč. "
Potem je nehal v celoti iti.
"To ga je resnično finančno obremenilo, " pravi Mansfield. "Paik je bil delujoč umetnik, ki je prodajal umetniška dela za življenje, kupoval pa je tudi svojo tehnologijo. Njegova elektronska dela so ga motila. "
Kljub temu je bilo Paikovo delo v Bell Labs pomembno.
"Njegova ideja je bila, da stvari razdeli, " pravi Zinman. »Bil je igriv, zanimalo ga je, kako moti vzorce. Želel je premisliti, kako delujejo mediji, tako kot je želel, da je televizija dvosmerna komunikacijska naprava, ki se vrača naprej in nazaj. Zamišljal je način, kako bi ljudje prevzeli nadzor nad mediji, namesto da bi bili pasivni. "
Doda Noll: "Laboratoriji Bell Telephone Laboratories so bili izjemno mesto, ki je takim umetnikom omogočalo dostop. Delam na dokumentaciji bitke med poslovodstvom Bell Labs in enim osebjem AT&T, ki je nasprotoval delu računalniške umetnosti in drugih področjih, ki jih je ta oseba ocenila kot "pomožne". Na koncu se je najstarejše vodstvo - William O. Baker - odločilo, da bo prezrlo AT&T in sledilo izzivu AG Bell, da "občasno zapustite premagano stezo in se potopite v gozd."
Paik še nikoli ni bil bolj priljubljen. Pred kratkim je bila razstava njegovega dela v galeriji James Cohan v New Yorku; bil je predmet celotne stojnice na nedavnem sejmu umetnosti v New Yorku, pojavil pa se je tudi letos na stojnici na evropskem sejmu likovnih umetnosti v Maastrichtu na Nizozemskem. Njegova dela se prodajajo - in za več sto tisoč dolarjev na kos. Zdi se, da druga generacija ponovno odkriva očeta video umetnosti - in ga v celoti sprejema.
Etude 1 bo skupaj z nedavno obnovljeno TV uro debitiral na razstavi Glej to! Odkritja v Media Art, ki se odpre v ameriškem muzeju Smithsonian 24. aprila in traja do 7. septembra 2015. V predstavo so med desetine drugih del Cory Arcangel, Hans Breder, Takeshi Murata, Bruce Nauman in Bill Viola ter volja vključujejo 16 mm filme, računalniško vodeni kino, instalacije zaprtega kroga, digitalno animacijo in video igre. Več o muzejskem odkritju umetniškega dela na ravni oči v članku "Računalniki in umetnost" kustosa Michaela Mansfielda .