https://frosthead.com

Kako nam lahko virtualna resničnost pomaga občutiti bolečino podnebnih sprememb

Izogibati se oceanu oceanov ni enostavno. Da, to je grda posledica podnebnih sprememb, potencialne smrtne kazni za ostrige, školjke, morske ježke in predvsem korale. Toda počasna iztrebljanje, ki ga večina ljudi ne vidi, in nam otežuje občutek večje povezanosti, kaj šele kakršne koli odgovornosti, za boleči proces.

Sorodne vsebine

  • Oglejte si 32 let našega spreminjajočega se planeta z Google Timelapse

Raziskovalci na Stanfordu pa verjamejo, da je dober način, kako ljudem bolj ozavestiti vpliv na naravo, morda v posebej nenaravni izkušnji - potopitvi virtualne resničnosti (VR).

"Nekatere izkušnje morda niso primerne za VR, " pravi Jeremy Bailenson, profesor komunikacij na Stanfordu in direktor Virtual Human Lateraction Lab (VHIL). "Toda če uporabimo tisto, kar je posebnega v mediju - dejstvo, da lahko premikate svoje telo in komunicirate s prizorom, - potem lahko ustvarimo intenzivne izkušnje, ki vas dejansko spremenijo."

Bailenson raziskuje vrednost VR kot učnega orodja že od poznih devetdesetih let prejšnjega stoletja in ugotovil je, da ima lahko bistveno večji učinek kot preprosto vedeti, da se naravnemu svetu dela škoda. Ko nekdo lahko vidi, sliši in celo začuti, kaj se dogaja z vidika rastlin in živali, ponavadi bolj ali drugače razume svojo usodo in je bolj motiviran za ukrepanje, pravi.

Takšen pojem je potrdil nedavna študija Bailensona in skupine znanstvenikov iz Stanforda, Univerze v državi Georgia in Univerze v Connecticutu. Ugotovili so, da je bilo potopitev ljudi v izkušnjo VR očitno bolj učinkovito pri iskanju do njih, kot pa preprosto prikazovanje videoposnetkov na isto temo.

Ključno je bilo, da so ljudje postali koral.

V dveh svetovih

Ekipa Stanforda je sodelovala z morskimi biologi, da so izdelali navidezno kopijo grebena okoli italijanskega otoka Ischia. Podzemni vulkanski zračniki so črpali ogljikov dioksid, kar je raziskovalcem dalo priložnost natančno analizirati vpliv na življenje morskega prebivalstva - predvsem kako voda v oceanu absorbira več ogljikovega dioksida in postane bolj kisla, korodira in lupine rakov.

Na podlagi tega modela so raziskovalci programirali izkušnjo VR, ki pospešuje uničevalni proces in človeku omogoči, da najprej poseže po grebenu, polnem življenja, nato pa je že od blizu pričakovanje propadanja, ko vrste izginjajo. Na koncu človek prevzame perspektivo korala, katerega veje se lomi z zvočnim razpokom.

Navidezna resničnost, pravi Bailenson, vam v najboljšem primeru omogoča "dvojno prisotnost", kjer veste, da ste še vedno v sobi s slušalkami, vendar tudi dejansko čutite, da ste na dnu morja. Pomembno je, pravi, da se VR okolje odziva na gibanje telesa.

To bi morala biti tudi izkušnja, ki spodbuja več čutov, vključno z dotikom, kadar je to mogoče. VR koralnega grebena, na primer, ustvari občutek, kako se ribiška mreža ščetka proti vam. Če se počuti naravno, meni Bailenson, možgani lahko izkušnjo obravnavajo kot pristno.

Kljub temu Bailenson priznava, da je dolgoročni vpliv potopitve VR še vedno težko izmeriti. Z drugimi besedami, ali lahko to dejansko spodbudi ljudi, da spremenijo svoje vedenje za daljše časovno obdobje? V prejšnji študiji je Bailenson ugotovil, da so ljudje, ki so posekali navidezna drevesa, s krmilno palico, ki vibrira kot motorna žaga, zatem uporabili 20 odstotkov manj papirja kot drugi, ki so brali o posekanju dreves ali gledali videoposnetek o postopku.

Toda ta študija in večina drugih dosedanjih raziskav se je teden ali dva opirala na nadaljnje vprašalnike. Tako raziskovalci res niso mogli ugotoviti, kako dolgo traja empatija, ki jo povzroča VR. Bailenson meni, da se bo to spremenilo.

"S prihodom mobilne opreme načrtujemo izvedbo longitudinalnih študij, kar pomeni zbiranje podatkov iz zelo velikih, demografsko raznolikih naborov podatkov, " pravi. "To bo zelo pomembno pri odkrivanju vpliva VR na širšo javnost - od otrok do starejših in tistih iz vseh socialno-ekonomskih stanj in okolij."

Učljivi trenutki

Bailenson in ekipa Stanforda sta že začela izvajati ukrepe za premik poučevanja virtualne resničnosti izven laboratorija. V začetku letošnjega leta sta bila na filmskem festivalu v Trebeci arkadna igra prikazana v Stanford Ocean Acidification Experience in s tem povezan dokumentarec o VR. "Teden dni smo imeli stalno vrsto ljudi, " pravi Bailenson. "V vrsti so čakali, da bi se naučili o morski znanosti."

Prejšnji teden je bila izkušnja z VR na voljo javnosti kot orodje za znanstveno izobraževanje. Zdaj ga je mogoče brezplačno prenesti in doživeti na HTC Vive, sistemu navidezne resničnosti višjega cenovnega razreda, ki se prodaja za približno 800 dolarjev. Čeprav je potrošniški trg za VR sisteme še vedno razmeroma majhen, je soglasje, da bo prodaja začela prihajati v prihajajoči praznični sezoni, ko bodo cene začele padati in slušalke niso več tako grobe. Naslednje leto bi bilo po podatkih svetovalnega podjetja za industrijo VR KZero mogoče prodati več kot 170 milijonov enot.

Bailenson upa, da bo Stanfordova programska oprema postala model za virtualne resničnosti "terenski izleti", ki bodo študentom omogočili izkušnje, ki jih lahko naučijo o naravi na edinstven način.

V ta namen pravi, da so muzeji začeli vlagati v sisteme VR, da bi zagotovili to priložnost.

"Nečesa ne gledaš, to delaš, " pravi. "Učite se s početjem. To so čarobni, učljivi trenutki. "

Kako nam lahko virtualna resničnost pomaga občutiti bolečino podnebnih sprememb