https://frosthead.com

Kako Lego gradi naslednjo generacijo inženirjev

Ni kemičnih svinčnikov, nobenih zapestnih pušk, Aston Martins ni zasut z dimnimi zasloni, neprebojnim steklom, vrtljivimi registrskimi tablicami ali izmetalnimi sedeži. Kljub temu pa so izvidi, ki so jih odobrili geji v Legovem raziskovalno-razvojnem obratu v Billundu na Danskem, enako prijazni kot vse, kar je skuhala Q Branch.

Iz te zgodbe

[×] ZAPRTA

Podjetje igrač je svetu dobavilo več kot 600 milijard drobnih plastičnih opek - približno 80 za vsakega prebivalca Zemlje. (Uporablja se z dovoljenjem, © 2012 SKUPINA LEGO) Ta kolekcija iz leta 1953 je prva krstila danske igrače Lego Mursten — Lego opeke. (Uporablja se z dovoljenjem, © 2012 SKUPINA LEGO) Na januarskem tekmovanju v robotiki se je več kot 100 ekip iz šestih držav in dveh držav zavzemalo za prevlado Lega. (Eli Meir Kaplan) Znotraj Legovega laboratorija za raziskave in razvoj v Billundu na Danskem 150 oblikovalcev načrtuje naslednjo kontracepcijo Lego. (Uporablja se z dovoljenjem, © 2012 SKUPINA LEGO) Novi Legov komplet Mindstorms EV3 omogoča uporabnikom, da sestavijo 17 različnih robotov in jih programirajo neposredno s pomočjo "inteligentne opeke". (Ian Allen)

Foto galerija

Q Branch je seveda oddelek tajne službe Njenega veličanstva (MI6), ki James Bonda oskrbuje z domišljijsko opremo. Sedež MI6 je utrdba v obliki cikcaka, ki je v obveščevalni skupnosti znana kot Legoland. Ime je dobila po podjetju igrač, ki je zemljo dobavilo več kot 600 milijard drobnih plastičnih opek - približno 80 za vsakega prebivalca. Sedež podjetja Lego je skromen kampus, urejen in urejen kot kvadratna enačba. Ogromne barvne opeke - korporativni priklon umetnosti - ležijo raztresene v kupih, preproste pravokotne zgradbe pa nosijo imena, kot sta Idea House in Head Office.

Legojev lastni MI6, njegov najbolj tajni laboratorij za raziskave in razvoj, je v drugem nadstropju zgradbe z opečno opeko, imenovano Tech Building. V notranjosti so zobniki v kavbojkah in puloverji iz flisa obkroženi z dovolj elektronskimi gangliji, da lahko začnejo Frankensteinovo pošast. Med špageti žic in utripa rdečih, zelenih, modrih, rumenih in vijoličnih blokov je neverjeten niz prototipov robotov, ki so sposobni izsiliti vedenje. Nekateri od teh čudežev se poganjajo na Lego kolesih; drugi pa na nogah Lego. Obstaja robot, podoben škorpijonu, ki se močno obrne, zaskoči kremplje in išče infrardečo svetilko "hrošček". Obstaja android z mohawkedom, ki med ropotanjem plava majhne rdeče kroglice. In tu je zamahnjena robotska kača, ki z valom pametnega telefona strese, ropota in se valja. Obesite svojo celico pred kačjo glavo in luža vas, da vas ugrize.

Vsi trije gizmovi so znaki v Mindstorms EV3, najnovejši posodobitvi kompleta, ki omogoča samostojnim Edisonom, da sestavijo robote, jih programirajo na računalnikih in računalnikih Mac in jih nadzorujejo prek Bluetooth, prenosljivih aplikacij in glasovnih ukazov. Kot vsak drug Lego je tudi Mindstorms EV3 skupek delov (skoraj 600 ločenih elementov), ​​ki jih je mogoče povezati na več načinov. Igračka, ki se bo zbrala za 350 dolarjev in bo v trgovinah že to jesen, ima 3-D interaktivna navodila za gradnjo 17 različnih botov, ki hodijo, govorijo in lovijo. In ker je to Lego, se podjetni otroci spodbujajo, da odklopijo in pretvorijo sestavne dele v vse, o čemer lahko sanjajo.

***

Nekoč so učitelji primanjkovali orodij, s katerimi bi lahko navdušili in se vključili v inženiring. In tehnološko znanje, potrebno za sestavljanje sodnika, je občinstvo omejilo na srednješolce in študente. Vse to se je spremenilo leta 1998, ko je Lego lansiral prvi val programirljivih botov. V drugem valu je leta 2006 programski jezik postal viden in otroci so lahko naredili bote, da naredijo karkoli preprosto, tako da se na računalnik povežejo s smernicami. "Danes drugošolček lahko v 20 minutah naredi svoj triceratop s izogibanjem steni, " pravi Chris Rogers, profesor strojništva na univerzi Tufts.

Z opekami, dejanji in odtenki, tako živahnimi kot tropski sončni zahodi, je Lego ustvaril način, da se novinci naučijo osnov konstrukcijskega inženiringa: krepitev, napetost in stiskanje, omejitve obremenitve, gradnja lestvice. Z združitvijo Lego opek s senzorji, servo motorji in mikroprocesorji lahko ti novinci zdaj raziskujejo vse, od osnovnih škripcev in jermenov do računalniškega programiranja. "Mindstorms EV3 znova hladi s stroji, " pravi Ralph Hempel, avtor Lego Spybiotics Secret Agent Training Manual .

Mindstorms spodbuja mlade tinkarje, da se igrajo v robotiki. "To ne postavlja omejitev za vaše fantazije, " pravi Niels Pugholm, danski študent, ki se z Legosom igra že od starosti, ko je vedel, da jih ne sme pogoltniti. »Večina igrač pred zgodbo pripoveduje zgodbo; Mindstorms je raziskovalni in nima postavljenih pravil. Če konstruiram robotskega robota Mars, ga lahko obnovim v robotsko roko in nato robotski humanoid. Lego robotika je zahrbten izobraževalni način spoznavanja načrtovanja, načrtovanja, gradnje in, kar je najpomembneje, obnove. "Na Danskem pravi, da mora otrok iz Legosa zgraditi Babelov stolp, ki se" neizogibno poruši. "

EV3 je tretja generacija porušljivih neviht in druga, ki je bila množična. "Moč mnogih, " pravi Marc-André Bazergui, eden izmed ducatov razvijalcev državljanov Lega, ki sebe imenujejo 12 opic, ne da bi oblikovali zadnjo izdajo. Skozi leta so številni oblikovali Lego bote, ki rešujejo Rubikove kocke, razvrščajo M&M po barvi in ​​običajne stranišča pretvorijo v robotske pomivalnike.

Fanatična spletna skupnost Mindstorms del tako imenovanega "gibanja ustvarjalcev" deli ideje z nalaganjem načrtov za nove stvaritve na forume Lego in objavljanjem videoposnetkov v YouTubu. Po vsem svetu šolarji pripadajo ligam in organizirajo turnirje, na katerih ekipe izzivajo, da oblikujejo, izdelajo in programirajo robota Lego za dokončanje posebne naloge, povezane s temo, kot sta podnebna kontrola ali varnost v prometu. V ZDA tekmovanja vodi FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology), neprofitna organizacija, ki jo je ustanovil na videz neizčrpen izumitelj Dean Kamen (ustvarjalec skuterja Segway). Vsako pomlad FIRST ima prvenstva v štirih divizijah robotike, ki se raztezajo v starosti od 6 do 18 let. Na letošnji tridnevni Lego blok zabavi v Domu Edwarda Jonesa v St. Louisu je 650 ekip navijalo za robotsko superiornost in več kot 16 milijonov dolarjev štipendij na 140 kolidži.

Polovica vseh srednjih državnih šol in približno četrtina vseh osnovnih in srednjih šol je navidezne nevihte zložila v svoje učne načrte. Tehnološki inštitut v Massachusettsu ima Lego katedro, ki ni chesterfield iz Lego opeke, ampak obdarjena profesorica v medijskem laboratoriju na kolidžu. Pri Tuftu so robotični sklopi sprožili enako število disertacij in diskutacij z zavidljivimi naslovi, kot je "Poučevanje osnovne kardiovaskularne mehanike z Lego modeli: študija primerov v srednji šoli."

Rogers je z Lego sodeloval pri razvoju Robolaba - robotskega pristopa k učenju naravoslovja in matematike - ki se uporablja v približno 50.000 šolah po vsem svetu in je preveden v 15 jezikov. Poudarja oblikovalsko razmišljanje, idejo, da težavo oblikujete tako, da najprej zamislite njeno rešitev. Njegov pristop temelji na demonstracijah, kritiki in iteraciji: vse je mogoče izboljšati, tudi neuspeh. "Otroci se izobražujejo in nato preizkušajo svoje dokaze, " pravi. „Vidijo, da ni pravega ali napačnega odgovora, ampak je le neskončno število načinov za reševanje problema. Učenje, ki je za inženiring tako ključnega pomena kot za življenje. "

Samuel Beckett je izjavil: "Neuspešno bolje."

***

V danskem se Lego izgovarja LEE-go. V angleščini se gradbeni norost, ki je prijela civilizirani svet, izgovarja LEEgoMAINia. Italijanski umetnik je v Legosu skrbno na novo ustvaril dela starih mojstrov, med njimi da Vincijevo Mono Lizo in Vermeerjevo dekle z bisernim uhanom . Čikaški umetnik je zasnoval Lego mini komplete Bele hiše, Sydney Opera House in 15 drugih uglednih stavb. Drugi so se lotili izjemne dolžine, da so sestavili največji svetovni most Lego (122 čevljev), najdaljšo železniško progo Lego na svetu (4.923 čevljev) in najvišji svetovni stolp Lego (106 čevljev, sedem centimetrov; 450.000 opek). Za izgradnjo skladovnice do Lune bi bilo potrebnih 40 milijard osem čepov Lego opek, čeprav tega še nihče ni poskušal.

Vsako pomembno novo NASA-jevo vesoljsko plovilo in misija zdaj pridobiva svoj model Lego, ampak so jih astronavti na Mednarodni vesoljski postaji postavili v orbito. Na voljo so ure Lego Darth Vader, video igre Lego Ninjago in tekma Lego Quidditch. Leto dni zatem v gledališčih čaka animirani pustolovski film LEGO: Košček odpora . V likih, ki sta jih izrazila Will Ferrell in Morgan Freeman, risanka obljublja, da bo resnična, hm, blockbuster. Na koncu štejemo, da je štirje od prvih 10 otroških poglavij na lestvici uspešnic New York Timesa iz Lega. Ena izmed njih, knjiga Lego Ideas Book, nosi vrstico z oznakami "Odkleni svojo domišljijo."

Domišljija je tisto, kar je Lego od njegove ustanovitve leta 1932 vodil Ole Kirk Kristiansen, mizar, podoben geppettu, z majhno delavnico v Billundu, podeželskem zaselku v Jutlandu s topografijo palačinke. Da bi premagal Veliko depresijo, je Kristiansen začel izdelovati lesene avtomobile svetle barve in vleči račke. Ko je ugotovil, da njegovo podjetje za igrače potrebuje bolj izzivalno ime kot Billund Maskinsnedkeri, je za „dobro odigral“ okrnjen izraz „ godt leg“, danščina, „v naključnem naključju pa Lego pomeni„ sestavil sem skupaj “.

Lego, kot ga razume večina odraslih, se je začelo leta 1949, kmalu po tem, ko je Kristiansen kupil prvi danski stroj za brizganje in začel izvijati igrače z nekaj plastičnimi deli. Po legendi Lego se je zgodil na nekaterih votlih, britanskih blokih imenovanih Kiddicraft, ki so navdihnili njegovo lastno avtomatsko vezavno opeko, predhodnico opeke Lego. Preboj pri oblikovanju je bil mehanizem za cevke in cevi, ki je omogočil, da se opeke strdijo, držijo hitro in se kljub temu nekako zlahka razlepijo. "Legos je zadnji simbol danskega značaja, " pravi Niels Pugholm. „Ne predstavljajo majhnih predmetov, ki so odvisni od logike in geometrije. Morda zato, ker ima Danska tako malo naravnih virov, je iznajdljivost dragocena. "

Leta 1958 - leto Kristiansenove smrti - je Lego patentiral svojo tehnologijo »fit-fit«, ki jo družba imenuje »sklopka.« Ključ je natančnost inženiringa; toleranca Lego's Danish Modern je ena petdeset milimetra, desetkrat lepša od človeške dlake. V naslednjem pol stoletja je Lego postal ena najbolj priljubljenih igrač na svetu. Približno polovico staršev na planetu je sredi noči prebudila motnja, grobo vdrla v otroško spalnico in stopila bosa na lego opeko.

"Otroci so fantastična majhna bitja, " je dejal Mads Nipper, vodja trženja podjetja. "Poleg pijanih ljudi so edini resnično pošteni ljudje na zemlji." Ko se je tisočletje bližalo, je Lego to poštenost izkoristil, ko je šel na rob za znamko. Družinsko podjetje se je lotilo otroških oblačil, otroških izdelkov, nakita, video iger in tematskih parkov.

A nekaj je gnilo v državi Danska. Do leta 2004 je Lego sprejel nekaj finančnih odločitev in je bil na robu bankrota ali prevzema Mattela, največjega trgovca z igračami na svetu. Kjeld Kirk Kristiansen, izvršni direktor in vnuk ustanovitelja, je nekdanjega svetovalca za upravljanje Jorgena Vig Knudstorpa imenoval, da ga je nadomestil in obnovil Lego, opeko iz opeke. Kar je storil Knudstorp, je znižal stroške, odpustil osebje, prepolovil razvojne čase, prekinil oddelek programske opreme in zmanjšal linijo izdelkov. Zdi se, da se je na nebu oddaljil do velikega podstrešja igrač, Lego je naredil izjemen preobrat.

Ena vrstica, ki jo je Knudstorp pustil nedotaknjena, je bila Mindstorms, ki je začela živeti pred 15 leti v sodelovanju z MIT Media Lab. "Prvotni patent na naši blokirni opeki je potekel leta 1975, " pravi Nipper. "Edini način, da se še naprej razlikujemo od naših konkurentov, je bil ustvarjalnost." In ne nujno, da je Lego ustvarjalnost: podjetje je inovacije Mindstorms oddalo v svojo trdo bazo oboževalcev.

Odnos med Nevihtami in njenimi navdušenci je bil od nekdaj simbiotičen. Nekaj ​​mesecev po izdaji kompleta za robotiko leta 1998 je diplomant študije Kekoa Proudfoot z univerze Stanford ustvaril svoje lastne mikroprocesorje in objavil skrivnosti oblikovanja. Drugi hekerji so nasprotovali njegovim ugotovitvam, zasnovali novo programsko opremo in operacijske sisteme ter si delili uspešnosti s preostankom interneta. Medtem ko je Legovo poslovodstvo in pravna ekipa razpravljalo o tem, kako odpraviti kršitev, je Nipper predlagal, naj podjetje spodbudi odprto ponudbo.

Kot je še dejal, bi lahko tožilstvo modrovalcev odtujilo Legojeve odrasle hobije, ki so predstavljali skoraj polovico prodaje Mindstorms in so bili v bistvu pripravljeni delati brezplačno. V novi poslovni paradigmi podjetja je treba razvoj voditi z ventilatorji in ventilatorjem, z Lego pa zelo malo nadzora. Tako malo, da je bila v licenco programske opreme Mindstorms zapisana „pravica do kramp“. "Razumeli smo, da je omejevanje ustvarjalnosti nasprotje naše misije, " pravi Nipper. "Naš cilj je spodbuditi povpraševanje in iznajdljivost." Strategija se je izplačala: Mindstorms je postal najbolj prodajani izdelek v zgodovini Lega.

Leta 2005 se je Lego s kompletom za nadgradnjo dizajna potegoval po spletnih forumih in spletnih mestih za odrasle oboževalce, ki so bili pripravljeni sodelovati v uporabniški plošči Mindstorms ali v MUP-u. Štirje finalisti - vsi zapriseženi na tajnost - in Legovo inženirsko zaupanje v možganih je 11 mesecev zamenjalo elektronsko pošto o vsem, od vdelane programske opreme do vhodnih vrat. V zameno za svoje prispevke so MUPpeti prejeli plačilo v Legosu. "To je najboljše možno razmerje, " pravi panelist Ralph Hempel, profesionalni inženir, ki je specializiran za oblikovanje vgrajenih sistemov. "Denar bi težavo zakompliciral. Na svetu ni nobene druge blagovne znamke, za katero bi pomislil, da bi podobno delo opravil brezplačno. Pridobitev vnaprejšnjih kopij kompletov za robotiko je zame samo glazura.

Za zadnjo različico Mindstorms je Lego razširil uporabniško ploščo na ducat zidakov (12 opic) in preučil, kako otroci komunicirajo z robotskimi igračami. Camilla Bottke, vodja tržnega podjetja v podjetju, pravi, da otroci na robote ne gledajo toliko kot na podaljške sebe, stvari z lastnostmi in osebnostmi. "Mislim, da je to odličen koncept, vse dokler otrok ne bo moral izdelati robota in ga programirati, " ponuja Hempel. "Takrat se resničnost potopi v to, koliko razmišljanja in razmišljanje gre v oblikovalsko delo."

***

"Pravite, da želite revolucijo, " je zapel skeptičen John Lennon. "No, saj veste, vsi želimo spremeniti svet." Problem digitalne revolucije je odmev Dean Kamen v tem, da sposobnost igranja s tehnologijo pogosto zamenjujemo s sposobnostjo razumevanja.

62-letni inženir in podjetnik izstopa iz šesterokotne hiše lastne zasnove na obrobju Manchestera v New Hampshireu. Nosi tisto, kar je praktično njegova uniforma: denim majica z odprtim vratom in spodnje hlače iz jeansa.

Kamen je opustil fakulteto, da bi razvil prvo nosilno inzulinsko črpalko na svetu. Nadaljeval je z ustvarjanjem Segwaya; samo-uravnotežujoč robotski invalidski voziček s šestimi kolesi, ki se lahko dviga navzgor in navzdol po stopnicah; in električni generator, ki lahko deluje na kravjem gnoju in proizvaja pitno vodo ob strani. Od vseh njegovih izumov - in Kamen ima 441 tujih in domačih patentov - tisto, na kar je najbolj ponosen, je PRVI, večinoma mentalni šport, ki temelji na konkurenčni robotiki.

Prvič je začel leta 1989, da je demistificiral inženiring in gojil generacijo inovatorjev. "Preveč otrok v tej državi, zlasti žensk in manjšin, opusti pouk naravoslovja in matematike, " pravi. "Ni spodbude, ni spodbude." Dejansko trdi, da obstajajo vse vrste subtilnih odvračil in spodbud. »Otroci potrebujejo dostop do zahtevnih praktičnih projektov, ki imajo za posledico oprijemljiv izdelek. Namesto, da bi jim govorili, zakaj so pomembni abstraktni pojmi, kot sta algebra ali trigonometrija, bi morali učitelji naravoslovja reči: "Zgradimo robota Lego!" Otroci si z malo pomoči zgradijo enega in to reši težavo. Kar naenkrat spoznajo, da sta matematika in znanost zelo močna orodja. Nenadoma sta matematika in znanost pomembna in zabavna. "

Kamen predvideva čas, ko mladostniki pionirski znanstveniki poimenujejo toliko kot recimo NBA zvezdniki. "Edina stvar, ki jo ameriška kultura praznuje, so športni junaki, " pravi. "Veliko atletskih najstnikov misli, da se bodo posrečili s skokom v košarko in postali naslednji LeBron James. To niti za najmanjši odstotek ni realno. Postati inženir je. "Kljub temu Kamen priznava prirojene razlike med učilnicami in igralnimi polji, ki so pripomogle k temu, da so kariere v športu privlačnejše od tistih v tehniki. "Ko športniki delajo skupaj, se to imenuje timsko delo, " pravi. "Če sodelujete v razredu znanosti, se to imenuje varanje."

Tekmovanje v robotiki - ekvivalent FIRST-a v glavnih ligah - se začne vsako januar, ko odbor inženirjev razkrije igro in pravila tega leta. Skupine srednješolcev pod nadzorom inženirjev, znanstvenikov ali drugih odraslih mentorjev imajo šest tednov, da oblikujejo in konstruirajo majhne, ​​neelegantne stroje iz kompletov. Edina omejitev je teža (robot ne sme preseči 150 kilogramov) in stroški. (Za ublažitev gospodarskih in ne inženirskih prednosti je Kamen določil nekakšno zgornjo mejo plače v višini 4000 USD za dodatne dele.)

Čeprav se vsaka ekipa sooča z istim izzivom, oblikujejo zelo različne oblikovalske rešitve. Lokalni zmagovalci napredujejo v enega od 58 regij, kjer se njihovi boti borijo za priložnost za uvrstitev v finale v St. Louisu. Prvenstvo je strukturirano kot March Madness, košarkarski turnir NCAA za moške divizije I. Kamen ga imenuje "NCAA pametnih". Vsaka od štirih oddelkov je imenovana za znanega znanstvenika (Archimedes, Curie, Galileo in Newton). Final Four se igra na Einsteinovem polju.

Nedavna študija univerze Brandeis kaže, da imajo otroci, ki sodelujejo v tekmovanjih iz robotike, več kot dvakrat pogosteje, ker bodo nadaljevali poklicno pot v znanosti in tehnologiji, skoraj štirikrat pa verjetno, da bodo nadaljevali tehniko. "Robot je samo vozilo, " pravi Kamen. "V šestih tednih otroku ne moreš poučiti vsebine iz robotike, tehnologije ali inženiringa. Toda z gradnjo robotov lahko gradite samozavest in resno razumevanje, kakšno je življenje za ljudi, ki delajo in rešujejo zapletene težave. Pri številnih otrocih se robotika lahko spremeni, kam nameni svoj čas in pozornost. "

V tem januarskem popoldnevu približno 750 otrok iz tako oddaljenega Singapurja svoj čas in pozornost nameni na PRVI turnir na Univerzi v Delawareu. Je križ med znanstvenim sejmom in kostumsko žogo „Teorija velikega praska“, to je eden največjih enodnevnih dogodkov robotike v državi. Vstopniki so bili razpuščeni kot nori znanstveniki, lutke zrušenega testa in raznovrstne groteskne poizvedbe, ki jih celo dr. Seuss ne bi bil pripravil.

Tehnologija Tinkertoy je terensko hišo spremenila v pravi strojni emporium. Kabine delavnic so natrpane s tanastimi loparji in zarjavelimi ključi; široke sive kopice koles, škripcev in podaljška; in povsod, povsod Legos. Pasice nosijo imena moštev, kot so Bricktastic Builders, Društvo Brick, Lego-Nardo da Vinci.

Na igrišču za robotično tekmovanje je najbolj opazna konfederacija - četverica dečkov iz New Jerseyja, znana kot karbonavti - oblečena v varnostna očala, tekaške copate in podobne oranžne zaporniške majice. "Legos me navdihuje in vrača v resničnost, " pravi Ibrahim Elshahawi, srednješolec, ki načrtuje kariero v biomedicinskem inženiringu. "Naučil sem se, da ne morem samo sestaviti robota. Moje ideje morajo biti bolj organizirane in zaporedne. "

Mlajši tekmovalci so približno polovico ženskega spola. V tekmovanju iz robotike je deklet malo in daleč med. "Dekleta so bolj naravnana na estetiko, logistiko in detajle, " ponuja karbonavt Charles Verhoog. "Nismo v slogovnih točkah."

"Fantje se lomijo stvari, " pravi soigralec CJ Geering.

Najstnica druge ekipe - rožnato oblečene pletenice, zapletene s kitajskimi pasti prstov, - pobegne z glavo v karbonavtsko skodelico in razpoka, "presenečeni bi bili."

Zveni zujanje. Ekipe, ki jih na navijaških odsekih postavljajo navijaški oddelki in hiperventilirajoči starši, so na tečaj postavili svoje rokopisce podobne robote. Predmet: izvlecite gumijaste obroče iz navpičnega kupa in jih položite na vodoravne napere. Carbonautov bot zgrabi, pade, stopi, zaleti v stene in kljub temu nekako ... osvoji vročino.

Tako kot dotrajan avtomobil, ki zmaga, se zmagoviti bot vrne nazaj v "jame", kjer so opice karbonavti z algoritmom, spreminjanjem hitrosti in smernih spremenljivk. Na vprašanje, ali je kdaj sodeloval na turnirju, ki ga je zasukal robotski dopinški škandal, soigralec CJ Geering Deadpans: "Sodniki nas občasno prosijo za vzorce električne energije, vendar doslej še nihče od naših ni bil okužen. Zadnja stvar, ki jo želimo, je, da se skupaj z Oprah pojavimo na TV-ju. "

Čez predelno steno se poleg piramide iz opeke Lego bivata Austin Hwa in Thomas McClure, oblečena v grimaste kravate, toke in kuharjeve suknjiče. So člani Chef-Bot-Ardees, večinoma kontingenta srednje šole iz Chadds Forda v Pensilvaniji.

Letošnji Lego League Challenge je reševanje vprašanj, s katerimi se srečujejo starejši. Kuharji so si privoščili robotski sprehajalnik, opremljen z magnetnim pladnjem.

"Pladenj je magnetiziran, da noži in vilice ne bi padli, " razlaga Hwa.

"In žlice, " doda McClure v pomoč.

Trinajstletni Hwa pravi, da ga je Lego robotika postavila na tehnološko pot. McClure, ki ima 10 let, ni tako prepričan, da bo inženiring v prihodnosti. "Da ne grem zunaj teme, " pravi, "ampak mislim, da se ne bom nujno lotil tega dela."

Skozi rešetko prstov razmišlja o piramidi Lego. "Sem v zasedbi petega razreda, tolkalni odsek, " pravi. "Obstaja res velika verjetnost, da bom zrasel v bobnarja."

Kako Lego gradi naslednjo generacijo inženirjev