Inovativnost je pogosto mišljena kot kršenje pravil ali norm, preseganje tistega, kar je bilo nekoč mogoče, "razmišljanja zunaj okvira". Toda inovacija lahko zraste tudi iz omejitve, omejevanja ustvarjalčevih možnosti in prisiljevanja k premisleku in ponovno izumiti znotraj teh meja.
To je pogled, ki ga je sprejel Joris Laarman, nizozemski oblikovalec, ki je razvil presenetljive zasnove stolov, miz in zdaj mostu, pri čemer se opira na zapletene algoritme in vrhunsko tehnologijo. Delo njegovega laboratorija je predstavljeno v novi razstavi, »Joris Laarman Labman: Design in the Digital Age«, v muzeju oblikovanja Cooper Hewitt, Smithsonian v New Yorku. Od 15. januarja 2018 dalje oddaja raziskuje paradoks Laarmanovega pristopa do ustvarjalnosti.
Razstava A je kostni stol, navdihnjena z delom nemškega profesorja Clausa Matthecka, ki proučuje biomehaniko naravnega sveta, kot je prirojena sposobnost kosti, da odstrani material, ki ni potreben za trdnost (tako kot drevesa dodajo material). Mattheckove ideje o optimizaciji materiala so bile razvite v algoritem in programsko opremo za slikanje, ki jih je sprva General Motors uporabil za ustvarjanje močnejšega vpetja motorja. Laarman je svoj potencial videl na področju oblikovanja pohištva.
Z enakim naporom za optimizacijo mase in razrez materiala tam, kjer ga ni potrebno, so "noge" stola postale večstransko povezano mrežo. Videti je zelo drugače kot vse, kar bi si kdo morda sam zamislil, in služi kot podvig človeškega inženiringa in zakonov narave.
"Tega sam ne bi nikoli oblikoval, vendar s pomočjo algoritma dobite vse te nepričakovane rezultate, " pravi Laarman. "Gre za visokotehnološko različico Art Nouveauja."
Leta 2004 ga je ustanovil Laarman in filmska ustvarjalka ter partnerica Anita Star. Laboratorij je združil skupino inženirjev, obrtnikov in programerjev, ki so se posvetili eksperimentiranju v tej vrsti tehnično napolnjene izdelave. (© Adriaan de Groot)Ta paradoks okrasnih in bistvenih, visokotehnoloških inženiringov in staromodne izdelave je mogoče najti v številnih delih, ki jih je ustvaril laboratorij Joris Laarman. Leta 2004 ga je ustanovil Laarman in filmska ustvarjalka ter partnerica Anita Star. Laboratorij je združil skupino inženirjev, obrtnikov in programerjev, ki so se posvetili eksperimentiranju v tej vrsti tehnično napolnjene izdelave.
"Projektira, vendar kopa veliko dlje) - čeprav obstajajo ti realizirani predmeti, obstajajo vsi ti sloji, " pravi Cooper Hewitt pomočnica kustosa za sodobno oblikovanje Andrea Lipps, ki nadzira razstavo (prvotno jo je organizirala Nizozemska "Groningerjev muzej).
Drug primer je Laarmanov toplotni radiator, ki ga je Cooper Hewitt pridobil, ko ga je predstavil na muzejski razstavi leta 2008 "Rococo: The Continuing Curve.", izdelava kosa, ki služi kot osupljiv kos stenske umetnosti toliko kot funkcionalni grelec. A čeprav se zdi, da je takšen panache daleč od učinkovitega funkcionalizma, je bil kos zasnovan s funkcijo kot glavno prednostno nalogo: bolje razpršiti toploto kot običajni radiator.
Radiator z vročim valom Joris Laarman Lab, 2003 (Joris Laarman Lab)Medtem ko je bil prvi kostni stol oblikovan iz aluminija, program, ki ga je razvil laboratorij, omogoča uporabniku vnašanje različnih materialov, uteži in drugih specifikacij, vsakič ko ustvari edinstveno zasnovo.
"To je samo en pritisk na gumb, da se stol postavi v podstrešje ali mizo, " pravi Laarman. „Sistem se prilagodi zahtevam vašega dizajna. Vsak del teh stolov je smiseln, vendar to je oblika, ki je nikoli ne pričakujete. "
Uporaba nastavljenih algoritmov pomeni tudi, da se inovacije laboratorija lahko ponovijo drugje. Laarman je na primer izdelal digitalne načrte za svoje Maker Stole (od tega jih je ducat na ogled v oddaji), ustvarjene iz kosov sestavljanke lesa, 3D tiskane plastike in še več; in na voljo v obliki odprtokodnih modelov.
"Te stole lahko kopirate z majhnimi CNC stroji ali s 3D-tiskalnikom ali lasersko barvo, " pravi.
Laarman pričakuje, da bo ta pristop naraščal, zlasti s tehnologijo blokovnih verig, ki omogoča deljenje ustvarjalnega dela na način, da ustvarjalec ohranja pravice intelektualne lastnine in prejema plačila. Laarmanova vizija ima neodvisna delavnica večjo moč - zmožnost ponovitve modelov ali izdelave le-teh, da ustvari nekaj svojega - in jih dostavi neposredno kupcem, ne da bi bil potreben množičen proizvajalec. Odlikuje tradicionalni pristop industrializacije kreativnega oblikovanja, ki ga kupuje velika blagovna znamka, ki ga nato poceni izdeluje in prodaja samo v svojih trgovinah.
Most MX3D, upodabljanje (laboratorij Joris Laarman) Most MX3D, v Amsterdamu (Joris Laarman Lab)"Preteklo stoletje je bilo skoraj vse za industrializacijo in obrt je v bistvu izginil, to je postalo bolj hobi, " pravi Laarman. "Digitalna izdelava omogoča, da lokalne delavnice ponovno postanejo funkcionalne in ustrezne."
Lipps se strinja, da so roboti in algoritmi, ki izvajajo Laarmanovo delo, v marsičem zgolj orodje za učinkovitejše ustvarjanje staromodnih obrti.
"V zvezi z avtomatizacijo obstaja vsa ta tesnoba, a čeprav se ukvarjajo s 3D-tiskanjem in novimi procesi digitalnega izdelovanja, sta ročna in ročna izdelava tako sestavni del ustvarjanja vseh teh stvari, " pravi Lipps. "Ljudje so še vedno tako pomemben del uresničevanja vsega tega."
Tehnologija prav tako olajša izmenjavo idej - kar je bilo osrednje v inovaciji laboratorija.
"Razpon Googla lahko opazite skozi oddajo, saj je internet zagotovil ta ogromen svet informacij, " pravi Laarman. "Lahko bi samo poslal e-pošto znanstvenikom, ki delajo na nečem zanimivem, da mi pomagajo pri oblikovanju."
Vzemite serijo tabel Digital Matter, ki je z industrijskimi roboti in pametno programsko opremo ustvarila tri okrasne mize, ki vsebujejo znake in estetske elemente iz Nintendovih "Super Mario" video iger. Temeljijo na raziskavah, ki jih raziskujejo številne univerze, vključno z MIT, Carnegie Mellon in Cornell, ki gledajo na samonastavitev molekularnih gradnikov - nekaj podobnega kot organska različica Lega. Roboti sestavljajo in znova sestavljajo gradnike ali voksele na podlagi digitalnega načrta.
Vsaka tabela v seriji uporablja vse manjše bloke, zgladi in postane večja ločljivost, kar predstavlja tisto, kar Laarman imenuje "zamrznjeni trenutki" v nenehnem razvoju tega, kar so ti napredni roboti sposobni ustvariti.
Medtem ko sta se Laarman in njegova ekipa vse bolj podrobno in izpopolnjevala s svojimi kreacijami, se je v zadnjem času spoprijel z novim izzivom: velikostjo. V ta namen je laboratorij razvil MX3D, prvi tovrstni tiskarski postopek, ki uporablja robotke in napredne varilne stroje za tiskanje v zraku.
"Torej niste omejeni samo na tiskanje, kaj lahko škatla natisne, " pravi Lipps. "To popolnoma raznese tradicionalno obliko."
Nova tehnologija je Laarmanu in njegovi ekipi omogočila ustvarjanje morda najambicioznejšega projekta do zdaj: most MX3D, popolnoma funkcionalna brvi, ki jo 3D-tiskamo iz nerjavečega jekla čez kanal v Amsterdamu. S pomočjo napredne robotske tehnologije je kovina 3D natisnjena brez potrebe po podporni strukturi, ki jo takšen inženirski projekt običajno zahteva. Most naj bi debitiral leta 2018 (in na ogled je del v okviru oddaje Cooper Hewitt).
Algoritem analizira napetosti, ki gredo skozi mostno površino in laboratorij natisne debelejše tramove, kjer so napetosti največje in zmanjša material na mestih, kjer je najnižja. Prilagoditi se mora tudi okolju zelo starega mesta, saj je hkrati sodobno, hkrati pa deli mestno estetiko.
"Ima neke vrste S-krivuljo in ni simetričen, zato je nekako zapleteno zasnovati njegovo konstrukcijo, saj nikoli ne veste, kje bi lahko uporabil dodaten material, " pravi Laarman.
Kje se torej ob vsej tej umetni inteligenci vklopi v ustvarjalni proces?
"Uporabljam ga samo kot orodje - vi morate zagotoviti vnos in algoritem z nadzorom ali spreminjanjem vnosa ustvari drugačno zasnovo, " pravi Laarman. "Prihodnost bo hkrati strašljiva, a hkrati zelo razburljiva."
"Joris Laarman Lab: Design in the Digital Age" si je ogledal v muzeju oblikovanja Cooper-Hewitt, Smithsonian do 15. januarja 2018 v New Yorku.
Vzemite serijo tabel Digital Matter, ki je z industrijskimi roboti in pametno programsko opremo ustvarila tri okrasne mize, ki vsebujejo znake in estetske elemente iz Nintendovih "Super Mario" video iger. Temeljijo na raziskavah, ki jih raziskujejo številne univerze, vključno z MIT, Carnegie Mellon in Cornell, ki gledajo na samonastavitev molekularnih gradnikov - nekaj podobnega kot organska različica Lega. Roboti sestavljajo in znova sestavljajo gradnike ali voksele na podlagi digitalnega načrta.
Vsaka tabela v seriji uporablja vse manjše bloke, zgladi in postane večja ločljivost, kar predstavlja tisto, kar Laarman imenuje "zamrznjeni trenutki" v nenehnem razvoju tega, kar so ti napredni roboti sposobni ustvariti.
Medtem ko sta se Laarman in njegova ekipa vse bolj podrobno in izpopolnjevala s svojimi kreacijami, se je v zadnjem času spoprijel z novim izzivom: velikostjo. V ta namen je laboratorij razvil MX3D, prvi tovrstni tiskarski postopek, ki uporablja robotke in napredne varilne stroje za tiskanje v zraku.
"Torej niste omejeni samo na tiskanje, kaj lahko škatla natisne, " pravi Lipps. "To popolnoma raznese tradicionalno obliko."
Nova tehnologija je Laarmanu in njegovi ekipi omogočila ustvarjanje morda najambicioznejšega projekta do zdaj: most MX3D, popolnoma funkcionalna brvi, ki jo 3D-tiskamo iz nerjavečega jekla čez kanal v Amsterdamu. S pomočjo napredne robotske tehnologije je kovina 3D natisnjena brez potrebe po podporni strukturi, ki jo takšen inženirski projekt običajno zahteva. Most naj bi debitiral leta 2018 (in na ogled je del v okviru oddaje Cooper Hewitt).
Algoritem analizira napetosti, ki gredo skozi mostno površino in laboratorij natisne debelejše tramove, kjer so napetosti največje in zmanjša material na mestih, kjer je najnižja. Prilagoditi se mora tudi okolju zelo starega mesta, saj je hkrati sodobno, hkrati pa deli mestno estetiko.
"Ima neke vrste S-krivuljo in ni simetričen, zato je nekako zapleteno zasnovati njegovo konstrukcijo, saj nikoli ne veste, kje bi lahko uporabil dodaten material, " pravi Laarman.
Kje se torej ob vsej tej umetni inteligenci vklopi v ustvarjalni proces?
"Uporabljam ga samo kot orodje - vi morate zagotoviti vnos in algoritem z nadzorom ali spreminjanjem vnosa ustvari drugačno zasnovo, " pravi Laarman. "Prihodnost bo hkrati strašljiva, a hkrati zelo razburljiva."
"Joris Laarman Lab: Design in the Digital Age" si je ogledal v muzeju oblikovanja Cooper-Hewitt, Smithsonian do 15. januarja 2018 v New Yorku.