https://frosthead.com

Naj bo vaša igra vklopljena

Začelo se je s človekom, ki ne bi govoril o svojih tetovažah.

Sorodne vsebine

  • Jane McGonigal o tem, kako vas računalniške igre naredijo pametnejše
  • Ameriški zgodovinski muzej: Komadi naše preteklosti

Z golimi prsi je stopil na akademsko konferenco v hotelu Radisson v Bostonu, po grudih in rokah so se mu plazile dolgočasne rdeče tetovaže. Tri minute je obkrožil sobo in poziral. Nato je brez besede odšel.

Dogodek 19. julija je bil nenavaden celo za ljudi, ki so bili navajeni nenavadnih dogodkov. Konferenca je bila ARGfest-o-Con 2008 in tamkajšnjih 100 ljudi je zasnovalo, igralo ali preučevalo igre z nadomestno resničnostjo (ARG), v katerih igralci uporabljajo namige iz različnih medijev za reševanje ugank in sodelujejo prek interneta v razvijajoči se zgodbi.

Čeprav ga udeleženci takrat niso zavedali, je bil tetovirani moški začetni namig v prvem ARG-ju, ki ga je sponzoriral velik muzej: Smithsonian American Art Museum, "Ghosts of Chance". Ko se je beseda igre razširila, so se ljudje po vsem svetu prijavili na Unfiction.com, spletno mesto, kjer igralci ARG-ja zamenjajo namige in ugibajo o smeri igre.

S pomočjo iskalnika Google je predvajalnik ugotovil, da se je ena od moških tetovaž z oznako "Luce's Love's Eye" ujemala s sliko v muzejskem centru Fuce Foundation za ameriško umetnost. Na spletni strani slike se je pojavil govor Romea in Julije . S klikom na povezavo v besedilu je prišlo do GhostsofaChance.com. Tam so igralce prosili, da pokličejo telefonsko številko in zabeležijo zaznamovanje, tri čarovniške vrstice "Trud in težave" iz Macbeth . Nekaj ​​dni ni bilo namigov - razen odštevanja mesta do 8. septembra, uradnega datuma začetka.

V ARG lahko začetni namigi prihajajo iz številnih virov, vključno z dogodkom v živo, kot je izgled tetoviranega moškega, video oglas ali celo ta revija. Ko je igra vklopljena, oblikovalci, imenovani PuppetMasters, namigajo druge oblike medijev, kot so plakati, TV reklame in spletna mesta, da bi pritegnili širše občinstvo. Vsakdo se lahko brezplačno registrira na spletni strani Unfiction.com.

ARG-ji, ki jih je leta 2001 izumil nekaj tehničnih čarovnikov, ponavadi trajajo šest do osem tednov in zahtevajo veliko skupinskega dela, čeprav le zato, ker se nejasne namige lahko skrijejo v računalniških kodah, tujih jezikih ali zapletenih ugankah. Igre so bile uporabljene kot virusno trženje za promocijo TV oddaj, vključno z "Alias" in "Lost", kot tudi video igre Halo 2.

"Ghosts of Chance" je zasnoval John Maccabee, nekdanji romanopisc, katerega podjetje s sedežem v San Franciscu CityMystery je specializirano za rastoče področje izobraževalnih ARG-jev. V "Duhovih" je predpostavka, da so nekatere umetnine v zbirki centra Luce preganjale. Igralci morajo ugotoviti, kdo so duhovi, katera umetniška dela so okužena in kako preprečiti trpinčenje nadloga in shraniti zbirko. Na poti bodo igralci sami vplivali na zgodbo, bodisi ko jo bo Maccabee spremenil kot odziv na njihove komentarje Unfiction bodisi prek dveh nepristojnih dogodkov, na katerih igralci komunicirajo z najetimi igralci. "ARG-ji imajo začetke, srednje in konce, zato so resnične zgodbe, " pravi Maccabee. "Toda igralci še vedno sodelujejo z vami in igro vodijo v smeri, v kateri jo želijo prevzeti."

Muzejski uradniki vidijo "Duhove" kot nov način, kako pritegniti obiskovalce. "Ljudje, ki zdaj obiskujejo muzeje, iščejo več kot le, da bi obiskali galerijo in si ogledali stvari na steni, " pravi Georgina Bath, koordinatorica programa Luce Center. "ARG je en način ustvarjanja plasti interaktivnosti v prostoru, ne da bi umetniška dela ogrožena." ARG-ji bi lahko pritegnili tudi mlade, za katere je manj verjetno, da bi se podali na tradicionalno muzejsko doživetje. "Upam, da bodo [igralci] muzej videli kot nekje, kamor se bodo lahko vrnili in preživeli več časa, " pravi Bath.

"Ena od krasnih stvari ARG-jev je, da spremenijo prikazni prostor v avanturističen, aktivni prostor, " pravi oblikovalka veteranskih iger Jane McGonigal iz Inštituta za prihodnost, neprofitnega raziskovalnega centra. Ker ljudje v muzeju že imajo skupni interes za zbirko, dodaja, "seme skupnosti" obstaja.

Center Luce načrtuje, da bodo "Ghosts" obdržali tudi po velikem finalu 25. oktobra. Muzej je naročil različico igre, ki bi jo lahko skupina obiskovalcev v enem popoldnevu igrala na kraju samem.

McGonigal pravi, da se ARG-ji najbolje obnesejo, kadar igralci rešijo resnične težave. To bi moralo biti dobro za ARG s sedežem v muzejih, saj dodaja: "Vsak muzej bo imel nerazrešene skrivnosti."

Na prsih tetoviranega moškega je bil odkrit prvi od številnih namigov - replika slike (vložek: Oči c. 1900, umetnik neznan) (HL Brewer; (vstavljeno) Eye, Circa 1900. Neznani umetnik) "V muzeju prebivajo žgane pijače; na tej fotografiji ni nič takega, kot je videti, " pravi režiser igre John Maccabee (John Lee / Aurora Select) V prihodnjih tednih bodo igralci odkrili, da ima umetniško delo Herberta Singletona ponavljajočo se vlogo. (Herbert Singleton / SAAM)
Naj bo vaša igra vklopljena