Susan Anderson je morda prva kustosinja v videoigri. Ne more spakirati toplote kot Lara Croft Tomb Raider, vendar je Anderson drugačna junakinja. Njena moč je njena inteligenca in to je koristno, ko je potres z močjo 7, 6 uničil izmišljeni Nacionalni zgodovinski muzej. Padajoči odpadki jo zbadajo v nezavesti, in ko se prebudi, je Anderson sam sredi pokvarjenih eksponatov.
To je predpostavka "Escape the Museum" Majesco Entertainment, ki izhaja danes za sistem Wii in domače računalnike. Ste v čevljih Andersona, ki mora preseči muzejski varnostni sistem, da umetnost in artefakte reši iz zdaj nestabilnih zaslonov. Igra je v žanru "skritega predmeta", kar pomeni močan poudarek na reševanju uganke.
George Donovan, predsednik Gogii Games, producenta filma "Escape the Museum", sem vprašal, ali so med razvojem imeli v mislih Smithsoniana.
JC: Na čem temelji Nacionalni zgodovinski muzej? Ali so v njem resnični kosi umetnin ali primerkov?
GD: Muzej smo ustvarili na podlagi številnih obdobij v zgodovini in raziskovanju, ne nujno določenega muzeja. Ena stvar, ki je v igri omenjena po imenu, je bila. Igralec ga uporabi za dokončanje ene izmed ugank.
JC: V video igrah prevladujejo fantastične nastavitve, kot so postapokaliptični svetovi, plavajoča kraljestva in zvezde. Zakaj izbrati muzej kot nastavitev igre?
GD: Pri igrah s skritimi predmeti je ena glavnih vprašanj pri izbiri teme različne lokacije. Z muzejem smo lahko naredili vsako sobo ali razstavili edinstveno in drugačno izkušnjo za igralca. Nikoli dvakrat iste vsebine. Zato zdaj pripravljamo nadaljevanje.
JC : Na čem temelji kustosinja junakinja? Kakšno osebnost ima?
GD: Ona temelji na naši ciljni publiki, 35-letni reševalec puzzle in nekdo, ki je sočuten in uporablja svoje možgane za reševanje zapletenih sestavljank.
JC: Mislite, da bo ta igra motivirala igralce, da gredo v muzeje v resničnem življenju?
GD: Upam, da bo tako. Mogoče so v igri videli eksponat ali nekaj artefaktov in si želijo podrobneje pogledati. Tako je zajetih toliko tem, od dinozavrov do vesolja.
JC: Ali obstajajo kakšna presenečenja, če naredite takšno video igro?
GD: Vedno sem presenečen, koliko se naučim iz raziskovanja prizorov in idej. Včasih se več ur zberem ob branju Wikipedije.