https://frosthead.com

Nova programska oprema lahko dejansko ureja obrazce igralcev

Če posnamete prizor v filmu, lahko potrebujete več deset fotografij, včasih tudi več. V filmu Gone Girl je rekel režiser David Fincher povprečno 50 posnetkov na prizorišče. Rooney Mara in Jesse Eisenberg sta igralca družbene mreže igrala otvoritveno sceno 99-krat (režiral jo je Fincher znova; očitno je za to znan). 127 zloglasnega prizora Stanleyja Kubricka The Shining, v katerem je Wendy podrsal po stopnicah, ko je Jacka zamahnil z baseball palico, ki velja za največ posnetkov na prizorišču katerega koli filma v zgodovini.

Nova programska oprema Disney Research skupaj z Univerzo v Surreyu lahko pomaga zmanjšati število potrebnih potreb in tako prihrani čas in denar. FaceDirector meša slike iz več fotografij, kar omogoča urejanje natančnih čustev na igralčevih obrazih.

"Priprava filma je lahko zelo draga, zato je bil cilj tega projekta poskusiti narediti postopek učinkovitejši, " pravi Derek Bradley, računalničar v Disney Research v Zürichu, ki je pomagal pri razvoju programske opreme.

Disney Research je mednarodna skupina raziskovalnih laboratorijev, osredotočena na vrste inovacij, ki bi lahko bile koristne za Disney, z lokacijami v Los Angelesu, Pittsburghu, Bostonu in Zürichu. Nedavni projekti vključujejo robotnika na steni, "barvo s povečano resničnostjo", kjer lahko otroci na aplikaciji obarvajo sliko, ki postane gibajoč se 3D znak, in otroški telovnik, ki nudi občutke, kot so vibracije ali občutek dežne kaplje, da ustrezajo prizori pripovednikov. Skupina, ki stoji za FaceDirectorjem, je na projektu sodelovala približno eno leto, preden so decembra lani predstavili svoje raziskave na mednarodni konferenci o računalniškem vidu v Santiagu v Čilu.

Glavni cilj projekta in njegov največji izziv je bilo ugotoviti, kako sinhronizirati različne namene. Igralci bi lahko imeli glave nagnjene pod različnimi koti od nastopa do sprejema, spregovorili v različnih tonih ali pa v različnih časih premor. Da bi to rešili, je ekipa ustvarila program, ki analizira izraze obraza in zvočne podobe. Mimiko obraza spremljamo s preslikavo znamenitosti obraza, kot so kotički oči in ust. Program nato določi, kateri okvirji se lahko med seboj prilegajo, kot so sestavljanke. Vsak kos sestavljanke ima več prijateljev, zato se lahko režiser ali urednik odloči za najboljšo kombinacijo, da ustvari želeni izraz obraza.

Za ustvarjanje gradiva, s katerim bi lahko eksperimentirali, je ekipa pripeljala skupino študentov Züriške univerze umetnosti. Študenti so se lotili večkrat premišljenega dialoga, pri čemer so vsakič naredili različne izraze obraza - veseli, jezni, navdušeni in tako naprej. Ekipa je nato s programsko opremo lahko ustvarila poljubno število kombinacij obraznih izrazov, ki so prenašali bolj zatemnjena čustva - žalostna in nekoliko jezna, navdušena, a strašljiva ipd. Uspeli so si mešati več zapletov - recimo prestrašeni in nevtralni -, da so ustvarili vznikajoča in padajoča čustva.

Ekipa FaceDirector ni prepričana, kako ali kdaj lahko programska oprema postane komercialno dostopna. Izdelek še vedno najbolje deluje, če ga uporabljamo pri prizoriščih, posnetih med statičnim ozadjem. Gibajoči se igralci in premikanje scenografije na prostem (pomislite na zibanje dreves, mimo avtomobilov) predstavljajo večji izziv za sinhronizacijo.

Nova programska oprema lahko dejansko ureja obrazce igralcev