"Končaj ga!" Je morda najbolj spominjala skladba Mortal Kombat . Ta gory duh je pomagal začeti sodobne ocene video iger.
Sorodne vsebine
- Otroci osemdesetih se nikoli ne bojijo: video igre vam niso uničile življenja
- Če želite shraniti puščavske želve, ohranite videoigre v resničnem življenju
- Zakaj je ta 25-letni Pinball stroj še vedno najbolj priljubljen?
Na današnji dan leta 1993 je domača različica Mortal Kombat izdala Nintendo konzolo Super Nintendo - podjetje, ki je bilo prej znano po relativno simpatičnih in ljubkih igrah Super Nintendo, kot sta Super Mario Bros. in Donkey Kong . "Bil je enakovreden Disneyju, ki je na sezamovi ulici distribuiral Doservoir Dogs [ali] American Psycho ", piše Rob Crossley za BBC. Seveda je valoval, vendar je Mortal Kombat na čelu moralne panike glede video iger, ki je za vedno spremenila zabavo.
Mortal Kombat je bila vsekakor ustvarjalna igra, ki je temeljila na preteklih mejnikih v arkadnih in domačih igrah. Tudi po takratnih merilih je bilo neverjetno nasilno, piše Crossley.
"Zasnova Mortal Kombata se je začela leta 1991, ko sta [izdelovalec arkadnih iger] Midway ustvarjalca serij Ed Boon in John Tobias oblikovala novo vrsto borilne arkadne igre, " piše TJ Denzer za Arcade Sushi. Takrat je bil Street Fighter II neverjetno priljubljen v arkadah in malo iger je bilo v neposredni konkurenci z njim. Boon in Tobias sta poskrbela, da bosta ustvarila nekaj podobnega Street Fighter II, pa vendar vse svoje. "
"Originalni Mortal Kombat je turnir, ki ga organizirata skrivnostni in zahrbtni čarovnik Shang Tsung in njegov prvak, napol človek, na pol zmaj Goro, " piše Denzer. "Pet let ostajajo neporaženi in zdaj se mora dvigniti nov pridelek bojevnikov, da bi skušali ponovno nadzorovati turnir Mortal Kombat ."
Medtem ko so novejše igre, kot so serija DOOM, serije Killing Floor in Grand Theft Auto, vse nasilnejše in bolj realistične kot Mortal Kombat, je bila borbena igra za svoj čas osupljivo silovita in izjemno huda. Ko so starši zasledili nasprotnike, ki so obglavili med brizganjem krvi in črevesja, so bile reakcije ... manj kot neverjetne.
Vzvratna luč se je začela, ko je bil Mortal Kombat še vedno arkadna igra, piše Crossley, ki Nintendo poziva, naj v domačo različico spremeni nekaj sprememb, na primer odstranjevanje glav ščukom, ki so bile del nastavitve igre. Približno ob istem času se je Sega, drugi velik proizvajalec domače konzole, odločil podvojiti nasilje v domači različici, piše Caitlin McCabe za sklad pravne zaščite stripa.
"To je bil začetek videoigre, ki je postarala, " je za Crossley povedal Greg Fischbach, predsednik uprave podjetja, ki je ustvarilo domača vrata arkadne igre. Čeprav so igranje iger na srečo že prej zasledili kot zasledovanje otrok, so oblikovalci video iger začeli prepoznavati trg za igre odraslih. Toda zadovoljevanje interesov odraslih je pomenilo ustvariti igre, za katere so mnogi starši menili, da niso primerne za devetletke.
Konec leta 1993 je takratni senator zvezne države Connecticut Joe Lieberman pričal pred skupnim kongresnim zaslišanjem o nasilju video iger in mladoletnikih. Zaslišanje je spodbudilo predvsem Mortal Kombat, zaskrbljeni pa sta, da sta Nintendo in Sega neodgovorno prodajala nasilne igre otrokom, piše Christ Kohler za Wired :
Običajni osumljenci so bili pripravljeni na prvo mesto: predstavnik Nacionalne koalicije za televizijsko nasilje je dejal, da nasilne igre "trenirajo zgodnje morilce", univerzitetni profesor pa je dejal, da igre Nintendo niso bile samo nasilne, temveč tudi "seksistične in rasistične".
Ni pomagalo, da sta izdelovalca konzole za video igre izkoristila priložnost, da se medsebojno zasukata o svojih odločitvah glede cenzure Mortal Kombat ali zaradi tega, da bi bila bolj nasilna. Kot rezultat teh zaslišanj in pritiska vlade, da se samoregulira, piše Kohler, je industrija video iger ustanovila oceno programske opreme za zabavno programsko opremo, ki igre še vedno ocenjuje z "E za vse" na "Samo odrasli."