https://frosthead.com

Muzej umetnosti Cleveland želi, da se igrate z njegovo umetnostjo

To ni bil prvi muzej, ki je poskusil "iti digitalno". Umetniški muzej v Clevelandu je to storil na smiseln način, ki je presegel aplikacije za razširjeno resničnost, ki jih telefon, ko telefon usmeriš proti predmetu, kot, nad delom pripnite informativno dejstvo. CMA je sodeloval z ustvarjalnimi podjetji, kot je Design I / O, da bi ustvaril ARTLENS, galerijo, ki vključuje umetniška dela s svojimi digitalnimi predstavitvami v interaktivne igre na osnovi gest.

Na primer, v igri, imenovani "Line Shape", z gibi rok ustvarite kvačko in ARTLENS bo samodejno poiskal podobno oblikovane podrobnosti znotraj predmetov zbirke CMA. Recimo, da v zraku narišete malce obeska in Line Shape bo našel in razstavil skulpture, slike in drugo, na katerih je oblikovalski navoj kot element oblikovanja, čeprav je nemogoče majhen in neopazen.

"Ugotavljamo, da je igra zelo neprijeten način, kako ljudi vključiti v pogovore o umetnosti in o umetnosti, " pravi Lori Wienke, pridružena direktorica za interpretacijo CMA in eden od ustvarjalcev galerije ARTLENS, ki je nastala septembra 2017.

ARTLENS-ov predhodnik je bil prototip galerije 2013, v kateri je bilo več kot 4.000 kosov umetnin CMA, ki so bili na ogled, tudi digitalne sličice na 5 x 40-palčnem zaslonu, ki je več kot 23 milijonov slikovnih pik. Pokrovitelji so se dotaknili sličice in jo veliko opomnili z opisom ali iskali po temah (melanholija ali odtenki modre itd.), Da bi našli sorodne umetnine. Skoraj vsak večji muzej na svetu je obiskal CMA, da bi preučil, kako bo prihodnost njihovih muzejev vključevala digitalno.

Galerija One je bila vedno mišljena kot prototip. Njegova stena z zaslonom na dotik je bila prenesena v ARTLENS, stalno galerijo, ki jo je nadomestila; samo radiofrekvenčna povezava s CMA-jevo pametno aplikacijo, ki se danes imenuje ARTLENS, je nadomestila Bluetooth. Velika sprememba je bila nova razstava ARTLENS, kjer je na ogled 20 umetniških del. Vsak kos ima dve interaktivni igri. V igri, imenovani "Zoom Wall", vaše telo postane pinch-and-zoom, ki ga uporabljate za manipuliranje z umetninami. Hodite na eno stran in to povečuje kos. Nazaj nazaj in pomanjša. Ko naletite na drugega obiskovalca, dve telesi postaneta en nadzor in to skupaj poveča umetniško delo.

Jane Alexander, vodja službe za informiranje CMA, ki je nadzirala ARTLENS-ove tehnologije, govori o pokroviteljih, ki so prišli kot tujci in se pogosto v smehu igrajo skupaj in si delijo nadzor. "Ljudje se resnično povezujejo skupaj, vseh starosti, ne da bi se med seboj poznali, " pravi, "in to se v muzejih ne dogaja." Razstave v ARTLENS-u se bodo vrtele vsakih 18 mesecev, da bi ohranili stalen pretok novih kosov. Programska oprema, ki upravlja igre, je bila zgrajena od začetka, da omogoča ustvarjanje novih iger za vhodne umetnine brez izpadov, ki so značilni za spremembe.

Galerija ARTLENS vključuje 14 interaktivnih iger na osnovi gest. (Fusion Filmworks) ARTLENS-ove interaktivne igre so pogosto prve tehnologije, ki temeljijo na gestah, ki so jih obiskovalci CMA-ja že kdaj uporabljali. (Fusion Filmworks) Igre se obiskovalce premikajo in odkrivajo zbirke skupaj. (Muzej umetnosti Cleveland) Več kot 4.000 kosov umetniških del CMA je na ogled kot digitalnih sličic na 5 x 40-palčnem zaslonu, občutljivem za dotik, več kot 23 milijonov slikovnih pik. (Fusion Filmworks) 4.445 kosov umetnin, ki so trenutno na ogled v celotnem muzeju, digitalno obstaja tudi v aplikaciji ARTLENS. (Fusion Filmworks) Devetdeset odstotkov zbirke CMA je kadar koli shranjeno ali izposojeno; preprosto ni prostora, da bi vse to prikazali naenkrat. (Fusion Filmworks) Obiskovalec bo morda želel videti kos, ki je projiciran trikratno od njegove velikosti. (Fusion Filmworks) "Ljudje resnično sodelujejo, " pravi Jane Alexander, glavna direktorica za informiranje CMA. (Fusion Filmworks) Igre in aplikacija zbirajo analitične podatke o tem, kako ljudje prebavljajo umetnine. (Muzej umetnosti Cleveland) Zgodnji pokazatelji kažejo, da ARTLENS uspe ustvariti dolgoročne pokrovitelje, ki se redno vračajo. (Muzej umetnosti Cleveland) Do septembra 2018 bi moral imeti CMA dovolj podatkov, da lahko začnemo sklepati o učinku, ki ga je imel ARTLENS na to, da obiskovalci sodelujejo. (Muzej umetnosti Cleveland)

"To, kar poskušamo narediti s tokratno iteracijo, je preusmeriti razmišljanje ljudi o ideji igre in jo resno jemati, " pravi Wienke. "Način strukturiranja iger je omogočiti ljudem, da bolj intuitivno absorbirajo informacije, ne da bi jih udaril po glavi, da se naučijo nečesa konkretnega." 4.445 del umetniških del, ki so trenutno na ogled v muzeju, digitalno obstaja tudi v aplikaciji ARTLENS . Na ogled je tudi nekaj umetnin, občutljivih na svetlobo, hranjenih v skladišču. "Vse je tam, vendar tehnologije ne uporabljamo samo zaradi tehnologije, " pravi Alexander. "Vedno gre za to, ali je to orodje, ki bi moralo biti resnično digitalno? Včasih bo analogno orodje občinstvu veliko bolj v pomoč."

CMA je iz galerije One izvedel, da bodo obiskovalci dostopali do zaslona na dotik in pregledali fizične koščke, vendar videnje enega ni vodilo k drugemu. Alexander in Wienke sta si želela, da bi se oba dopolnjevala, da bi eden obiskovalec vodil neposredno k drugemu. "Da bi bil ta prostor uspešen, ljudje niso hoteli reči" Vau, to je kul zaslon na dotik "ali" To je kul košček tehnologije, "pravi Aleksander. "Rekli so:" Vau, to je neverjetna zbirka. "

Za ARTLENS so vse preuredili iz Galerije One, tako da so kosi razstavljeni v središču galerije, vse digitalne tehnologije interakcij pa jih obkrožajo na obrobju. Ko obiskovalec zagleda kos, ki je projiciran trikratno od njegove velikosti, je njegov pravi kolega blizu. To se odraža v tem, kako je CMA vzpostavila svojo očesno postajo, v kateri si 15 sekund gledate umetnino, ko skenerji spremljajo pogled. Nato vam pove podatke o delih dela, ki ste si ga ogledali, in ga primerja s tem, kako so si isti deli ogledali drugi obiskovalci. "To res upočasni čas gledanja umetnosti, " pravi Wienke, "in vas razume, da je ta izkušnja gledanja lahko veliko bolj namerna in razkrije, v katere vrste umetnin se vlečejo obiskovalci."

Vseh 14 iger v igri in aplikacija zbira tovrstne analitične podatke o tem, kako ljudje prebavijo umetniško delo. "Povprečni čas, ko so si ljudje ogledali naše umetnine, je bil dve do tri sekunde, " pravi Aleksander. "Ljudje si to ogledujejo 15 sekund, in resnično sem navdušen, ko vidim, kako gredo v galerijo, kako dolgo gledajo fizični (proti digitalnemu prikazu, ki so ga pravkar videli]." CMA šele začenja kopajte v te analitične številke za oceno ARTLENS-a, in šele bo minilo septembra 2018, preden bo Wienke začutila, da ima dovolj podatkov, da začne pripravljati sklepe o učinku, ki ga je imel ARTLENS na to, da obiskovalci sodelujejo. Zdaj so že zgodnji pokazatelji, da ARTLENS uspe ustvariti dolgoročne pokrovitelje, ki se redno vračajo. "Rekla bi, da je 50 do 60 odstotkov naših obiskovalcev večkrat, " pravi.

Devetdeset odstotkov zbirke CMA je kadar koli shranjeno ali izposojeno; preprosto ni prostora, da bi vse to prikazali naenkrat. Muzeji imajo običajno 10-krat ali celo 20-krat toliko kosov, kolikor jih ima na voljo, zato velika večina svetovne umetnosti sedi v skladišču in čaka na vrtenje. Včasih so potrebna leta, da kos prinesejo v svetlobo. Z razvijajočimi se zasloni in skenerji lahko muzeji v bližnji prihodnosti delijo digitalna skeniranja umetnosti in jih istočasno delijo z drugimi muzeji, tako da bi Picassa, fizično v pariškem Louvru, lahko istočasno digitalno videli v filmih Philadelphia, Brisbane in Cape Town . Preveč bi lahko šlo za dobrobit mestnim umetnostnim muzejem, ki nimajo ne prostora ne denarja za sprejem velikih del ali za ogled velikanskih zbirk. "Poskušamo nove nabor orodij, da muzeji ne bi znova ustvarili kolesa, " pravi Alexander.

"Ključno je, da muzeji vstopijo v digitalno dobo, " pravi Julian Spalding, umetnostni kritik in nekdanji direktor umetniške galerije in muzeja Kelvingrove v Glasgowu. "Če tega ne storijo, bodo postale kitove ribe. Vendar pa obstajajo resnični izzivi pri uvedbi digitalne tehnologije v muzeje. "Nadalje razlaga, da" združevanje estetskih izkušenj v obvladljive, izvedljive enote, kot so kompozicija, kretnja, čustva, namen in simbolika, lahko manjka celote. udarca, ki je edinstven atribut vsakega velikega umetniškega dela - brc v trebuh, ki vas preseneti. "

Odločitev za nadaljevanje interakcije, ki temelji na kretnjah, je bila delno usmeritev pozornosti obiskovalcev na fizične predmete. "Projekcija nam omogoča način, da fokus namerno vrnemo k dejanskim umetninam, " pravi Alexander. Kljub temu se ne strinja s Spaldingovo oceno, da razčlenitev umetniškega dela v njegove elemente gledalcu prepreči možnost, da bi z njim ustvaril intimen odnos. "Kljub temu pa smo za ustvarjanje teh odnosov morali osvetliti umetnost tako dobesedno kot figurativno, " pravi.

CMA si želi, da bi aplikacijo ARTLENS delila z muzeji po vsem svetu, tako da bi imel vsak muzej lasten modul znotraj iste aplikacije. Vsi bi skenirali svoje delčke v svoje module, da bi poustvarili, kaj je CMA naredil v ARTLENS-u, vendar konkretnih načrtov za digitalno prikaz umetnin ni muzej. Še vedno pa je pokukati na to, kako bodo interaktivne igre ARTLENS, pogosto prve tehnologije, ki temeljijo na kretnjah, so jih obiskovalci CMA-ja kdajkoli uporabili, dopolnile fizično umetniško delo, ki smo ga zbrali v našem času, namesto da bi ga povsem nadomestili, kot so se mnogi nekoč bali.

Muzej umetnosti Cleveland želi, da se igrate z njegovo umetnostjo