https://frosthead.com

Dve frakciji se borita za nadzor v igri z nadomestno resničnostjo

Predstavljajte si igro, kot je Ujeti zastavo ali tvegajte, kjer se dve ekipi potegujeta za lokacije in nadzorujeta ozemlje, razen če ga ves svet igra po mestnih parkih, trgovskih središčih in soseskah po vsem planetu. Vsakodnevno življenje bi postalo nekoliko bolj epsko. No, ta igra je resnična.

Za Micka Jack Smith IV poroča o "Ingressu", igralcu nadomestnih resničnostnih iger, s katerim se potapljate prek portala pametnega telefona. Nadzira ga Googlov zagon z imenom Niantic Labs. Igra pa pridobiva na pare: v zadnjih dveh letih so jo naložili že več kot 11 milijonov krat in se dnevno ponaša z 1 milijonom igralcev. Smith piše:

Igralci so razdeljeni na dve frakciji - razsvetljenstvo (zelena ekipa) in odpor (modra ekipa) - in tečejo po mestu, zbirajo ključe, orožje in nadgradnje ter zajamejo portale za svojo frakcijo.

Vsak portal je vezan na resničnostno znamenitost: znamenito skulpturo, priljubljeno trgovino, železniško postajo. Toda igralci se spremljajo prek GPS-a, za zajem portala pa mora biti predvajalnik fizično blizu te meje. Če želite za svojo ekipo ujeti lokalno avtobusno postajališče čez mesto, morate superge postaviti na pločnik.

Nadzor nad mesti in portali se meri v dnevnih ciklih po vsem svetu in vsak zajeti portal prispeva k skupnemu rezultatu vaše ekipe. Trianguliranje in povezovanje portalov za vašo ekipo vam omogoča, da nastavite kontrolna polja, ki naberejo več točk za vašo skupino.

Ingress ima znanstveno-znanstveno zgodovino, kjer je odkritje Higgsovega bosona odkrilo tudi prisotnost eksotične materije (XM) in skrivnostnih tujerodnih bitij na Zemlji, vendar se zdi, da je igra precej podobna sodobnemu življenju. Edini zaplet je, da igralci občasno "med anomalijami" pojačajo konkurenco na nekaterih lokacijah, ki predstavljajo čas nenavadno visokih koncentracij XM in ustrezno potrebo po nadzoru portalov.

Ingress ni edina igra z nadomestno resničnostjo, ki igralce istočasno jemlje v digitalni svet in tistega, ki jih obdaja. Dillon Baker piše o sagi o več poglavjih z naslovom "Inštitut", ki se je odvijala v San Franciscu pri Readwrite :

Igral je avantgardni umetnik Jeff Hull, igra je trajala tri leta in je vključevala več kot 10.000 udeležencev. Igralci so najprej metaforično "zajčjo luknjo" v igro poslali s sumljivimi letaki, ki so potencialne udeležence pripeljali do kultne indukcijske slovesnosti, skrite v zaodrju mestnega nebotičnika.

Igralci so se nato potrudili skozi lažne proteste, uganke in zmedeno zamegljenost med resničnostjo in igro. Takšne igre so se začele celo, preden so pametni telefoni postali vseprisotni z uporabo namigov, objavljenih v spletu.

Bonus za številne igralce je, da te igre ponujajo nov način za raziskovanje sveta. V portalu "Ingress" so portali mejniki, igralci pa bodoči prijatelji. Celo rivalski člani frakcij se srečujejo s pijačo.

"Sama igra je motivacija, " pravi John Hanke iz podjetja Niantic Labs v zgodbi o Guardianu Toma Hatfielda. "Toda to so družbena interakcija in raziskovanje, ki resnično izplačata. Ljudje, ki se srečujejo z drugimi igralci in se skupaj odpravljajo na pustolovščine, se najbolj zabavajo, zato so ponavadi nekateri najbolj predani in navdušeni udeleženci. "

Dve frakciji se borita za nadzor v igri z nadomestno resničnostjo