https://frosthead.com

Kako je nova tehnika za zajem gibanja spremenila igralce v bitja za "Zoro planeta opic"

Zore planeta opic prihajajo 10 let po zaključku Vzpona planeta opic - dovolj časa, da so si opice zgradile svojo civilizacijo zunaj San Francisca in virus uniči velik del človeške populacije.

Sorodne vsebine

  • Kava v možganih - dobesedno - bi lahko pomagala kirurgom

V resničnem svetu so minila tri leta od Rise, vendar je morda minilo tudi desetletje glede na to, kako daleč je prišla tehnologija, ki stoji za filmom.

V zadnjem filmu ekipa za vizualne učinke ni animirala ene, dveh ali celo ducata opic: imeli so jih 2000. Opice, ki imajo človeško inteligenco, morajo delovati in čustvovati v skupinah. In vse to morajo storiti na lokaciji.

Verjetnost tukaj je ključna. Primati so najbližji življenjski sorodnik ljudi, kar pomeni, da občinstva morda ne bomo tako zavajali, kot ga imajo fantastična bitja kot sta Gollum in Davy Jones.

Da bi to dosegli, je novozelandska hiša za digitalne učinke WETA Digital, ki jo je ustanovil Peter Jackson, razvila najbolj sofisticiran sistem zajemanja gibanja (mo-cap), ki je bil kdajkoli zgrajen - mrežo več deset kamer in več sto sledilcev brezžično povezanih centralni strežnik.

Zajem gibanja je tehnika, pri kateri animatorji posnamejo gibanje igralca in ga pretvorijo v 3D digitalni model. Igralci so pikčasti s serijo markerjev, ki animatorjem zagotavljajo tridimenzionalno mrežno karto svojih teles in obrazov. Tehnična ekipa lahko nato upodobi nov obraz in telo na tej mreži, tako da zmogljivost prevede v računalniško ustvarjen lik.

Čeprav je tehnika v zadnjih letih dobila veliko pozornosti, je v veliki meri zasluga za izvedbo Andyja Serkisa v vlogi Golluma v Gospodarju prstanov: Dve stolpi (igra tudi Cezarja, voditelja opic v Zori ), je dejansko uporabljena v različnih oblikah desetletja. Animatorji na Disneyjevi snežinki so posneli posnetke v živo, s katerimi so risali like, rudimentarno različico tehnike. Izvajalci Mo-cap so zagotovili kosti priljubljenim junakom videoigre, vključno z Laro Croft in celo Mario.

Sodobni filmski ustvarjalci so si na začetku leta 2000 skakali po pasu. Prva tarča so bili animirani filmi. V filmu Polar Express (2004) je režiser Robert Zemeckis uporabil mo-cap, da je Tomu Hanksu v celotnem filmu omogočil igranje več likov. Pred kratkim so režiserji uporabili mo-cap za dodajanje ali ustvarjanje videza gibanja v živo. Na'vi bitja v Avataru Jamesa Camerona in Serkisov Gollum sta najbolj znana primera.

A zaradi občutljivosti postopka se mo-cap najpogosteje izvaja v studiu, kjer imajo strokovnjaki za zajem popoln nadzor nad osvetlitvijo in scenografijo. Preostali del scene je posnet ločeno in združen z mo-cap izvedbo ali animiran sam. Ko so zunaj, kot v prejšnjem filmu Apes, so okolja majhna in nadzorovana.

Glede na poročilo IEEE Spectrum je nov film tako prelomen, da je bilo 85 odstotkov Dawn posnete na lokacijah izven New Orleansa ali v gozdovih Vancouverja. Ekipa za vizualne učinke je v vseh sklopih skrivala 50 kamer za zajem gibanja in tako zagotovila, da jih bo vsaj ena od kamer še vedno videla, ko se igralci gibljejo skozi prizorišče in se sprehajajo pred seboj ali za čopičem. Posamezen okvir bi lahko vseboval kar 13 igralcev, od katerih ima vsak 48 48-kratnih LED označevalcev; kamere so posnele posnetke na lokalni strežnik prek Wi-Fi-ja, tako da ni bilo žic, ki bi jih skrivale.

Skupina je podatke iz vsakodnevnih streljanj poslala nazaj v pisarno WETA na Novi Zelandiji. Kjerkoli je od 200 do 50 000 procesorjev naenkrat tekalo, da bi ustvarili vse od krzna, kože, oči in nohtov s pristnim fotorealizmom.

"Mislim, da je to WETA velik vodni znak za fotorealizem pri zajemanju zmogljivosti, " je v intervjuju za revijo New York dejal režiser Matt Reeves. "Nihče tega ni poskušal potisniti, kolikor smo ga storili na tem filmu."

Za WETA, Dawn meje obsega pomikal bolj kot karkoli. Za razliko od predhodnih prizadevanj je njihova postavitev zahtevala mukotrpno vsakodnevno umerjanje in zaščito pred elementi.

Na koncu dneva bo tisto, kar bo Dawn izstopalo pred drugimi mo-cap-težkimi filmi, poštenost predstav. Stopnja podrobnosti sistema WETA je sposobna zajeti omogoča, da animatorji preslikajo resnična, človeška čustva na računalniško ustvarjene opice.

WETA-jevo delo Serkisu, zvezdniku filma, omogoča, da o mo-capu razmišlja le kot o igranju v izjemno naprednem ličenju.

"Samo delujem. Z zajemanjem zmogljivosti ni skrivnost, "je povedal za New Zealand Herald.

"Občinstvo se želi premakniti, " je nadaljeval, "to se ne zgodi z vizualnim učinkom; to se zgodi z igralčevo predstavo. "

Zaenkrat se zdi, da se kritiki strinjajo. AO Scott, filmski kritik za The New York Times, piše: "[Serkisovi] obrazni izrazi in govorica telesa so tako zgovorno in natančno upodobljeni, da je nemogoče reči, kje se njegova umetnost konča in se začne izjemna umetnost Weta Digital."

Tudi publike ne bodo mogle ugotoviti razlike. Ker pa je tako privlačno zajemanje gibanja, je težje skrbeti.

Kako je nova tehnika za zajem gibanja spremenila igralce v bitja za "Zoro planeta opic"