https://frosthead.com

Kako se je v priljubljeni videoigri končal Smithsonov artefakt

Za pripravo nove video igre "Never Alone", ki si že od izida lani jeseni pritegne veliko pozornosti, je nastalo edinstveno sodelovanje med plemenskim svetom Alaska Cook Inlet Tribal, ljudstvom Iñupiaq z Aljaske in izobraževalnim založnikom E-Line. Njena očarljiva zgodba sledi pohodu mlade Nune, deklice, ki si želi rešiti vas pred epskimi snežnimi mejami, ki ogrožajo življenjski slog skupnosti, ob njej pa postane arktična lisica, ki ji pomaga preprečiti škodo. Igra je za razliko od vsega, kar je trenutno na voljo, tako igralci kot tudi njeni kritiki - "osupljivo trmast" in "trden in srčen", preberite v nekaterih pregledih. Toda orodje, bola, ali ti ŋmiagniasutit, ki ga Nuna uporablja za spravilo hrane, zadetke tarč in odklepanje uganke, dajejo igri pristnost kot nobena druga in je bila zasnovana iz podobnih artefaktov v Smithsonijevih zbirkah.

Iz te zgodbe

Preview thumbnail for video 'Living Our Cultures, Sharing Our Heritage: The First Peoples of Alaska

Živimo naše kulture, delimo svojo dediščino: prvi narodi Aljaske

Nakup

Ko je ustvarjalna ekipa podjetja E-Line poiskala dodatno opremo za svojo junakinjo, sta z severozahodne Aljaske preiskovala parkete, škornje, palčnike in druge predmete. Toda nastanili so se na boli kot "nenavadno vrsto orožja, ker jo vrtite po nebu", pravi Aron Crowell, direktor Aljaske iz centra za arktične študije Smithsonian Institution.

"Počutili smo se, kot da sta lok in puščica povezana z zahodno publiko in želela sva nekaj edinstvenega, " pravi Sean Vesce, kreativni direktor E-Line. "Iskali smo izdelek, ki bi ga lahko podarili glavni junakinji, ki bi jo lahko uporabila v svoji pustolovščini." (Disclaimer: Smithsonian Enterprises, ki izdaja revijo Smithsonian in Smithsonian.com, je investirala v podjetje E-Line.)

"Precej pogosto se razprave o kulturi video iger lotijo ​​v zadnjem trenutku, " pravi Jason Lazarus, 34-letni igralec, ki je PlayStation 4 kupil zato, da bi igral "Never Alone." manjšine in delček kulture v videoigrah pogosto obstajajo le kot široki stereotipi. 'Never Alone' je polarno nasprotje. Resnično je, edinstven in izraža neprimerno spoštovanje. "

Bola je res orožje, ki se ga uporablja tako, da jo kolesari okoli glave in nato vrže, navadno v jato mimo gosi ali rac. Niz in uteži bola se ovijo okoli ptičjega vratu in ga spustijo navzdol. Toda tako kot številni umetni izdelki iz Aljaske tudi to je umetniško delo. Strune vilice so pritrjene na uteži iz izrezljane kosti. Rezultat je subtilen in potencialno smrtonosen.

"Veliko jih je navadnih, " pravi Crowell. "Ampak na splošno velja, da je Alaska domorodna umetnost te regije, . . . orožje je umetnost, lepo, a hkrati tudi uporabno. "

Kot veliko orožja je tudi za uporabnost bole potreben trening. "Uteži držite pred obrazom, " pravi Paul Ongtooguk, ki je odraščal na severozahodu Aljaske in se naučil uporabljati bolo od prijatelja njegovega očeta. "Držite ga tako, da je vrvica tik nad glavo. Nekaj ​​časa traja, ker morate voditi ptice.

"Metanje se ne vrti okoli; je bolj kot hitra žoga za igralca bejzbola, "pravi Ongtooguk. "Odvržete ga s pete, zasukate trup in vanj vstavite roko."

Pravi, da je bola enkrat naučena učinkovito orožje, zlasti v megli, ko ptice letijo nizko. Ker ne daje zvoka, bola ne prestraši drugih ptic. In to je veliko manj drago kot nakup streliva za pištolo, pravi. Čeprav so včasih tradicionalno orožje ustvarjali s sodobnim zasukom - bole, ki jih je uporabil Ongtooguk, so daleč od umetniškega predmeta v Smithsonijevih zbirkah. Njegovi so bili narejeni iz zobnih zob in zobne nitke. Zobna nit, pravi Ongtooguk, ker je tanka vrvica "zasnovana tako, da deluje, ko je mokra."

Ilustracija za lovca Slika lovca, ki meče bole, da bi spustil leteče race. Wales, ca. 1910. (Z dovoljenjem Arhiva, Univerza v Aljaski Fairbanks, Zbirka Clowes, 68-6-45)

"To je bil težak proces, " pravi Vesce. "Še posebej zato, ker nismo našli nobenega načrta, vsaj v igrah. Potrebno je bilo veliko zaupanja in veliko časa. "

Da bi razvili "Never Alone", se je ekipa iz E-Line srečala s starešinami v skupnosti Iñupiaq. Potovali so v Barrow na Aljaski in se srečevali. Ogledali so si zbirke Smithsonian v muzeju Anchorage. Govorili so o tradicijah in zapuščini.

"Želeli smo se povezati z mladinsko, pa tudi s svetovno publiko, " pravi Vesce. "Toda že od začetka projekta je bilo pomembno, da se ukvarjamo s kulturo."

"Pri ustvarjanju in razvoju 'Never Alone' je tako neverjetno, da smo resnično dali glas skupnosti, " pravi Gloria O'Neill, predsednica in izvršni direktor Tribal Cook Council Cook. "Želeli smo vložiti naložbe v svoje ljudi in to, kdo so."

Plemenski svet bi lahko vložil v karkoli, od nepremičnin do gostinstva, je O'Neill povedala novinarjem, vendar je verjela, da bi video igre lahko bile način za povezovanje z naslednjo generacijo Aljaske domorodcev, pa tudi z igralci po vsem svetu, jih poučil o kulturi Iñupiaq, ne da bi naletel na predavanje o zgodovini v učilnici. V skupnosti Alaska Native "vsaj v Združenih državah Amerike ni bilo naložb v video igre, " doda O'Neill.

Da bi razvili "Never Alone", se je ekipa E-Line celo naučila uporabljati bolo.

"Ko smo začeli s projektom, sploh nisem vedel, kaj je bola, " pravi umetniški vodja igre Dima Veryovka. "Nisem vedel, kako deluje, dokler nismo videli posnetka, kako ljudje lovijo bolo." Dnevi oblikovalcev video iger so potrebovali dneve, da so lahko zadeli stacionarno tarčo, kaj šele gibljivo jato, dodaja Vesce.

To Ongtooguk ne preseneča. Spominja se, da ga je učitelj "od devetih dobil devetkrat". "Ne vem, kolikokrat sem vrgel to stvar, preden sem dobil ptico."

Lov na race Lov na race (ilustracija Ken Lisbourne, 1979, z dovoljenjem Atwood Resource Center, sidrišča muzeja v centru Rasmuson)

Kljub temu je povezovanje z osrednjim občinstvom za "Never Alone" pomenilo več kot učenje uporabe orožja umetniškega predmeta. To je pomenilo uporabo pripovedovalca, ki govori v jeziku Iñupiaq, oblačenje Nune v pristna oblačila in njeno okolje in orodja čim bolj realistična. Izbire je bilo veliko, a bola je izstopala. "Z uvedbo bole je bilo vnašanje kulture, avtohtonega načina lova, " dodaja Veryovka. "Vse te novosti si v bistvu izposojamo in jih vključujemo v sodobno življenje."

"Imel je posebno vlogo pri lovu in prevzema večjo, skoraj čarobno vlogo v divjadi, " pravi Crowell. Rezultat je navdušil tako Aljačane kot igralce.

Nick Brewer, 29-letni nekdanji Alaskan, ki že nekaj let živi v Brooklynu, pravi, da se igra počuti pristno. "Poleg tega je bilo zabavno igrati. To je nekaj, kar sem pravzaprav priporočil prijateljem z otroki pred najstnikom. Je poučna, ne da bi bila dolgočasna. Zabavno je brez nabora krvi in ​​gore in je precej ganljiva zgodba. "

Do zdaj se je “Never Alone” dobro prodajal - predvsem za igro brez pravega trženja. Prodanih je bilo več kot sto tisoč izvodov, je dejal O'Neill. Upajo, da bodo minili milijon. Prvotno izdana za PlayStation in Xbox, igra je bila za Mac izdana konec februarja, za sistem Wii pa bo izšla spomladi. "Želeli smo investirati v svoje ljudi in to, kdo so, " je dejal O'Neill. "Prav tako smo rekli, da moramo narediti igro za svetovno občinstvo." "Svetovne igre" je sorazmerno nova kategorija, toda takšna, ki jo Cook Inlet Tribal Council v partnerstvu z E-Line upa raziskovati z drugimi igrami, kot so "Nikoli sam" v prihodnosti.

"Velik poudarek dajem kulturni vzgoji, " pravi Smithnovnov Aron Crowell. "Torej, to je samo vznemirljiv način za to in tehnologija, ki ustvarja povezavo s pomembnim segmentom domorodne kulture."

Kako se je v priljubljeni videoigri končal Smithsonov artefakt